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现在什么手游好玩一点

  • 原神:否极泰来,这可能是今年最欧的一次,月卡党的巅峰! - 游戏资讯(健康生活网)

    ... 150抽2命的神里绫华,但是最关键的是武器,直接十连就出了,也是奇怪了,感觉很欧皇,这一年都不会有了,还有人说这次武器池比较毒,幸好抽之前没有看,不然的话,就不会抽了,也就没有这样的概率。 现在队伍都成型了,拉起来太累了。大招流的角色用起来不是很爽,还有人说自己开服到现在没雷泽想抽一个,但已经有绫华了,之前垫了60发,决定还是以后随缘。 现在都是佛系玩游戏,我不强求极品圣遗物,基本没怎么刷,够用能拿满星深渊就行。体力都刷材料和狗粮了。很多时候体力刷经验书和摩拉以及材料,不然开服到现在也不可能全部90级,光靠活动和任务经验书是远远不够的。 而且原神这游戏一般来说不会完全弃坑,我隔了三个月没玩,等开新地图又回来玩一下。其实这很正常,很多人都是直接跳过长草期的。很多人都要上班,有空时又想玩一点游戏,很多手游一天都不一定能把任务做完,王者吃鸡不知道怎么说,最后还是...

  • 明日方舟杜林族也一直在对抗来自地底的怪物,他们的科技很发达 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上的不是一个路子,这也是YJ在之前剧情里埋下的一个伏笔,有玩家会问:“什么时候会出杜林族的剧情呢?往泰拉大陆的地底走走!”戒戒觉得地下世界肯定会讲的,不过目前只出了杜林一个种族,而且没啥铺垫,再加上泰拉现在能圆的饼太多了,地下目前相对安全,顺位靠后。目前游戏内出现的杜林族角色数量还是比较少的,按照坎诺特的说法,地下也刷类似邪魔海嗣的怪物,但到现在地上人都没提到这事,估计肯定是杜林人在地下抗线,从杜林族的身体素质来看,肉体抗线可能性不大,可行性比较大的是像其他作品里的矮人一样是科技高度发达的国家。杜林族的科技确实比泰拉大陆厉害不少,这一点从杜金娘身边的苹果也能看出来。最初所有人都以为只是一颗普通的苹果,但这颗苹果的功能远不止于此。罗德岛后来对这个苹果进行了一番研究,这颗苹果的内部拥有着极为复杂和精密的结构,它能够将桃金娘小姐的力量以最高效的方式转换并释放出来。因此有的玩家说,目前而言泰拉的科技...

  • 外国玩家热议勇仕网络自研手游《深空之眼》公测 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...er.ZhuShokudaikiri MitsutadaNice game man. Can't wait for english version 2050.好游戏。等不了2050年的外服了。Riko Son2050?Hahaha2050?哈哈哈Mahir KunHonkai Impact 3rd, Punishing Gray Raven and now Aether Gazer, all are the same, fighting against Mecha Robots.崩三,战双,还有现在的深空之眼都是一样。都是对抗机器人之类的。atiqullah termiziGray Raven got some amazing battle mechanic tbh. but, yeah.. repetitive.Genshin did great on that field too but still missing one important aspect, players interaction.I hope Tower of Fantasy can beat Genshin in term of gameplay, they literally made Open World MMO with Combo Base battle tbw.战双还行,它在机械怪打击感方面取得一些突破,但同时也很乏味。原神就做的不错,但缺少一个重要的方面:玩家之间的互动。希望动作开放世界《幻塔》能在这方面击败原神。Gina From VAWolfenstein , Battlefield, CoD… all fight against humanoids. It all looks the same. Lol you’re not very smart are you!《重返德军总部》,《战地》,《使命召唤》都有类似对抗怪物的关卡。它们看起来都一样。哈哈。大聪明!atiqull...

  • 原神:新手玩不下去?蒙德是在野炊,后面两个地图才让人欲罢不能 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...情,主要还是他是一个网游。 需要更新支持慢慢开放新区域,不像野炊原本就已经是一个完整的地图,可以让你细心品尝整个游戏完整的内容。碎片时间玩了两个月零氪抽到两个5星,一斗和莫娜,反正30 的人现在是没有这个时间和耐力玩网游,首先氪金是不可能,再来也没有时间去肝! 米哈游现在手游天花板,说出来你可能都不服气,事实就是如此,除了大陆,任何一次版本更新,米哈游在海外都是第一第二的营收。 不过原神要适配ns,成本太高了,就用塞尔达来比,人物和建筑模型面数要低很多,同屏模型数量也低很多,塞尔达还只能30帧勉强运行,还有尘歌壶系统,那个模型数量,内存小的机型根本经不住,要是原神上架ns,只怕是在大场景的设计上会更加畏首畏尾,其实是不利于长期开发的。 我就买了健身环和塞尔达 然后就已经吃灰半年了。你要说玩什么马里奥,对不起我对情怀一点不感兴趣。异度之刃也不太好玩...

  • 奥特曼集结:靠这IP割韭菜,把自己玩没 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不像,果然没出我所料,里面的那个剧情,老套庸俗,套身上一点儿都不吃亏。换皮网游各位玩家更是评论他是换皮子的网游,其实讲道理还真有点像。大家一定要记住像这种割韭菜,欺骗你们的智商,说实话就是交智商税的。现在这游戏时代还像过去,你随便换个皮就能接受。就是给你打了个感情牌,如果说你真的豪情消费,我觉得真的没有必要。我们不去评价游戏的不好,但我期待任何一个游戏它终会到来。像这种根本就一头到尾不能说好,简直就是个乐色的游戏。你最好还是不要抱太大的期望!本文原创,图片来源于网络点赞关注,便是对我的认可如有侵权,告知必须给删除

  • 原神:这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...遗物刷得恶心了,一个周没刷到一个有用的,刷怪没伤害,后面就退了,已经一年半了。最近重新玩了玩,更觉得没意思,没新角色,感觉就是刮痧。 也有人觉得原神就是单机游戏,前期有地图撑着在线时间。现在不可能了,新图也是肝一天就跑完了,大部分的玩家只会关心新图有多少原石。美工风景?开箱子的时候你会看一眼四周的环境吗?要是我去带别人跑新图的时候也能在别人世界开我世界的宝箱呢。对了,匹配刷副本我也试过。但是进队伍后,没有一个人说话。出副本就解散了,完全就是用完就扔的感觉。 因为体力的限制,我觉得米哈游都不想让人打太长时间,到现在打了100天了,基本进去长草期,绫华池之前一个月多一点儿攒了16000原石,到现在没有什么活动,原石就攒不起来了,刷圣遗物中,手里角色的练度还都要提升,两天才能攒5个浓缩树脂,然后基本全是狗粮。 而且这个游戏不要太肝,有玩家新地图上来一天就干到100,后续...

  • 本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏里也算是出众的。后来被完美世界收购时,多数人都是抱持悲观想法的。之后才发现,还有更惨的事,先是被其他团队拿IP去做成中国特色手游,后来做了个评价不错新IP的游戏,结果一个月后工作室就被完美世界解散了。现在制作《火炬之光3》的工作室Echtra Games,是其中一位创始人Max Schaefer在Runic Games解散前离开后,拉了一些前团队的人马创立的小型工作室。因此本作也不算是随便一个外包做出来的,勉强还算是保持着原本的风味。最初火炬3是以「边境」为副标题的,原本是想做成MMO这种服务型游戏。不过最后改以3代为名,并改回原本单机连线的模式来发售。这次我们就来好好聊聊《火炬之光3》这款作品。本作共有5个职业可选择,神灵射手、夕暮法师、熔炉机兵、铁道大师以及后来更新才有的被诅咒的船长。这类游戏我比较偏好召唤系职业,所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩。每个职业都有两类技能可以配点,创角时可以再5选1项圣物,增加一类全职业共通的技能术。大受好评的...

  • 明日方舟机制膨胀or数值膨胀?你觉得舟游算得上数值膨胀吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是数字方面的增长,实话说在这方面戒戒觉得舟游真的做的很好,数值膨胀几乎看不到,这可能跟游戏本身的类型有关系。但是在机制方面,三年时间里确实多了很多新状态和新机制,敌人的状态从最初的眩晕、沉默、减速,到现在的冻结、浮空、沉睡、束缚、沉默等,机制也多了沙尘暴、涨潮、暴风雪和溟痕等等。对于一个游戏来说,肯定会有膨胀发生的,这个就跟现实里的通货膨胀类似,其实适当的通货膨胀是有利于经济的发展的。这一点在游戏里同样适用,适度的膨胀也会鼓励玩家将资源和金钱投入新获得的道具和角色之上。这样一来,玩家的留存率会增加,官方的收入也会增长,可以说是一个双赢的局面,难点只在于如何平衡。戒戒觉得对于舟游来说,选择机制膨胀还是蛮好的,有时候一些特殊机制的老卡还能拿出来发光发热,弃坑两年就怕数值膨胀,以前练的角色全部报废,结果发现当时精二的拉狗还能用是不是蛮惊喜的?不过这样做也并不是说完全没有问题的,机制越出越多会导致...

  • 《英雄联盟》,胜率只是暂时的,等到了该有的段位会慢慢平均下来 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...要实力相近的玩家同台竞技,系统却要我方团队50%胜率加入游戏。不过精准判断每个人的实力很难,还会因为状态,风格,英雄克制等因素有波动,但一般相差不会太大,比如你钻石一定排不到黄金。容易一边倒的原因是这游戏现在滚雪球太快了,路人局又没有职业队的避战运营找机会能力,一点小劣势就会迅速导致崩盘。现在我放假在家几乎一直在玩,系统给我匹配的队友就能明显感觉得到越来越离谱。只要遇见这样离谱的队友我继续打,下一把就会更离谱。再说,检测一个玩家的kd又不是多难。他可能以前好好玩上了很高的段位。但是他后来就开摆了,系统能不能让他直接掉到黑铁?你开摆,系统也不大调你的段位,那跟你一起的玩家会不会也开摆?你都说你现在也是开摆了,那一个新玩家遇见这样开摆的玩家他摆不摆?那除非你是人工智能的超级计算力能够一打九,你能上去。那这样的段位还有没有意义,还能不能体现水平?我反正是不玩了,看着这些拿着段位说事的人,在手游当初这样...

  • 快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏种类千千万,比起现在市面上的各种RPG与动作类的游戏,战棋类的作品可以说是比较特殊了。在这个“快餐”时代,大多数人似乎更喜欢快节奏的竞技作品,但是像这类模拟策略类游戏,其实只要耐下性子来玩,就会发现“新大陆”。而本篇文章的主角就是战棋类作品《火焰之纹章:风花雪月》。要评论这款游戏真是有很多东西可以讲,个人玩了三条路线(苍月、翠风、红花)游戏时间约200小时,剩下银雪还没玩不过忍不住先来写心得。从游戏时间来看就可以知道这是一款好玩的游戏,不然我不会玩到200小时,快要超越旷野之息了,但同时也会让人边玩边吐槽,因为剧情演出实在有点糟糕,如果把主线剧情遮起来不看,这是一款不错的游戏。在最开始的时候个人有点排斥日系画风的游戏以及日系RPG,当年向朋友借了Wii来玩,把黄昏公主通完后闲着没事就想说玩一下晓之女神看看,一进入游戏画面我就马上关机,因为实在受不了那种有点少女漫画的画风(完全是个人主观好恶),后来因为实在...