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玩游戏手游怎么赚钱

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...时间成本,一次次重复日常任务也让人感觉无聊,好像在打工一样。在《光与夜之恋》中,每6分钟就会回复一点体力,而体力的上限根据等级而不同。为了获得限定活动奖励,为了不浪费完全恢复满的体力,玩家必须抓紧时间游戏,投身到琐碎的“今日计划”中。在一天的工作后,还要坚持清完体力再睡觉,甚至还有人定下闹钟,半夜起来清体力,实在是有点累人。难怪出现了一些游戏“代肝”——通过付费,就可以让别人代替你来做无聊的任务。如果把这件事说给一个不了解游戏的人,对方多半不会相信:“你花钱,就是为了让别人替你游戏?”一家代练推出的“托管”服务本来是想通过游戏放松,结果却不得不做无聊的事情,这种尴尬的境地和抽卡时有些类似:本来是为了快乐而去消费,结果变得只有消费才能获得快乐。两者也形成了一个奇妙的循环:因为抽卡模式挣钱,游戏厂商就将重点放在怎么吸引玩家为好看的卡牌“氪金”上,而不是提升游戏的娱乐性和社交性;而正因为游戏...

  • 同一款皮肤,赚两份钱!各大游戏疯狂节省成本,这是上瘾了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...可以考虑一下玩家的感受,良好的跨界互动可以博得掌声,频繁的系列借鉴只会让玩家反感,天天看着微博一群人疯狂骂也不害臊?不知道你还见过哪些相似的致敬呢?欢迎留言一起讨论交流,同时不要忘记关注小灵,陪你一起游戏~

  • 用啥游戏?这个618我们该怎么玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,我是波导终结者。之前PS5和XSX刚出的时候,我就说过,看好XSX和他的XGP机制。现在,索尼的会员机制上线了,我当时的预言好像全都实现了。兄弟们,经过这个618,你们游戏会用什么设备呢?Only on 我信你个鬼的 PlayStation之前我就说过,微软的XGP很良心,也是在下一步大棋。微软对于共享和换区的限制极为宽松(目前为止),肯定是亏本的,索尼和任天堂不可能跟上。任天堂虽然送的都是一些旧平台的游戏,但是基于游戏的独占性,想要联机也没有办法,并且有家庭会员这一解决方案,所以还行。而索尼的PSN一开始还好,送的游戏还不错,结果这新版会员一出来……梳理一下,就是新版会员出来之后,有人发现想要从基础会员升级,不仅要全额补上这中间的差价,还要把之前优惠买基础会员省掉的钱也全部补齐,玩家齐刷刷的感觉到背后一股凉意。就像你去年618优惠价买了一部手机,现在想买新机,不仅要原价买,还要把去年买手机享受的优惠再吐出来?太夸张了。结果索尼试探完用...

  • 网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...到时候再打脸?那可怎么收场呢?不管怎么说,国内游戏如果有精品,大家都会自发支持,如果整天搞噱头割韭菜,还是早点省省别吹了!你对这款游戏有什么看法呢?欢迎留言一起参与交流。同时不要忘记关注小灵,陪你一起游戏~