玩法才是重点
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用了9个月自我进化《超激斗梦境》实现口碑逆袭 - 游戏资讯(健康生活网)
...眼里,这游戏的前景并不是十分乐观。游戏上线初期,《超激斗梦境》在许多方面的表现都没能超越竞争对手,甚至口碑也不尽如人意。但这些来自外界的压力,最终都被开发团队转化为让游戏变得更好的动力。优化内容、拓展玩法、强调多样性……经过9个月日以继夜的努力,《超激斗梦境》发生了许多翻天覆地的变化,不仅变得更加新鲜热辣,还真正拥有了让玩家体验后就欲罢不能的强大吸引力。这一切,也使得它在格斗动作类网游领域站稳了脚,同时还实现了口碑逆袭。梦的起点在《超激斗梦境》的背景故事中,一切都源自少女玛雅的梦,这个设定非常巧妙。微观上来说,这意味着主创们就算将各种风格迥异的游戏内容呈现出来,也不会让人感到有违和感;从宏观上来说,梦又有着“无所不能、随性所欲”的寓意。但《超激斗梦境》的起点,很难说是一个“美梦”。《超激斗梦境》的首发过程并不算顺利,去年九月份公测后,也曾出现各种各样的问题。譬如说因为过多玩家的一起涌入,导...
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钞能力?暴雪斥巨资收购团队开发魔兽,传奇M致公司股价暴跌20% - 游戏资讯(健康生活网)
...的“年货”产品,在上个月中旬,动视也公布了有关《使命召唤19:现代战争2》的实机预告与上线日期。出乎X博士预料之外的是,在微软的钞能力加持下,动视方面也提升了使命召唤新作的研发速度与质量,官方称新作的核心玩法将会出现有史以来的最大改动,他们将会借鉴《逃离塔科夫》的机制,引入一个全新的PVPVE模式,以便让玩家获得超真实的战场体验。只不过,考虑到前几作的“历史虚无主义”,X博士还是对于动视是否能讲好一个战争故事持有怀疑的态度,希望动视也能在资金充裕的情况下,多聘请几个优秀的游戏编剧吧,好歹每天多读4小时书,文化水平提一提。划重点四:中文才是最牛的?《赛马娘》台服上线日本游戏制作厂商,对于是否在游戏内开放中文的态度,总是纠结的。一方面他们会担心游戏内涌入大量如“蝗虫”般的中国肝帝,破坏游戏的生态环境,但一方面他们又眼馋着中国玩家的消费能力,想要多赚一些钱。而在上个月,二次元人气手游《赛马娘》的台服开服,则似...
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仙剑客栈21年终出续作,Steam好评仅60%,玩家吐槽假PC端真手游? - 游戏资讯(健康生活网)
...不是拯救世界,而是经营好“逍遥客栈”顺便泡个妞,仙剑系列里的李逍遥、赵灵儿、林月如、酒剑仙、景天、云天河等角色会登场。虽然相比21年前初代比《仙剑客栈2》在技术上进步了不少,如画面变成3D的,人物更加可爱,玩法更丰富,可探索的地图更大,但是目前游戏的评价也只是“褒贬不一”。玩家吐槽的重点基本上都集中在内容上,虽然《仙剑客栈2》是PC版,但是玩家觉得游戏内容和操作完全是以移动端网游模式来制作的。例如内容匮乏,养成过程漫长,第一代开局有三张桌子两间客房的,而二代4级客栈才有的规模,各种材料的收集也是费时费力,有些要冒险获得,有的要用其他材料去换。总之这些设计的套路和单机不一样,反而和网游非常一致,就是效率低下,升级缓慢,各种碎片合成。不但内容被吐槽,就连界面设计也被吐槽不走心,一些操作竟然会界面被挡住,还有玩家吐槽有的操作界面是根本不是为以PC玩家为主设计的,而是为移动端设计的,所以大部分时候玩家什么也做不...
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二次元手游爱好者狂喜,7月份回合制新游推荐 - 动漫资讯(健康生活网)
作为一名二次元游戏爱好者,兼回合制游戏老玩家,小编对二次元回合制手游情有独钟,虽然这年头的二次元回合制手游大都是角色养成类型,回合制玩法已经不是大伙关注的重点,但小编还是比较看重回合制游戏本身的玩法是不是有趣。7月份二次元回合制手游难得推出两款新作,小编今天就给大伙介绍介绍。第一个,宝石研物语:伊恩之石。作为经典IP宝石研物语的新作,伊恩之石是一款多人的手机网游,当然玩法仍然是回合制RPG,游戏两代前作都十分有趣,反转童话的幻想冒险还是很有新鲜感的,游戏除了回合制策略战斗外,还有超治愈休闲玩法,打造异世田园向往的生活,什么外派挂机、料理投喂、个性装扮、种菜摸鱼、状态演奏……幻想式田园交互,总之喜欢寻找游戏养老的玩家可以尝试。第二个,猫之城。不久前游戏才进行过测试,这回直接就是公测了,游戏玩法中规中矩,唯独上次测试的角色建模和动作表现惊到广大玩家了,或许公测有进行调整,现在肯定是没法确定的,不过猫娘...