玩多
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怀念一下86版DNF,每次都有不一样的感觉,点券真不错。 - 游戏资讯(健康生活网)
网络中断、刷图闪退、爆史诗闪退,这一直都是DNF万年不变的定律,这么多年就一直没有没打破,传说中的小霸王服务器就没让我们失望过。相比来说还是老版稳定性更高一点,毕竟文件小、数据少,电脑的负荷也能更小一点。下面这款能点券的给大家推荐一下上线就是满级号,送透明天空一套,一身史诗装备,刷图掉落材料红包可以在街上兑换武器称号等。这是玩了小半天兑换的成果,换了一个还不错的称号攻击和思维加的都挺高,百分之19的减CD和百分之6的强化成功率是亮点。同时这个版本还可以获得点券,挂机刷图的同时每分钟都能收到点券。其实有时候玩多了100版本偶尔的换换别的口味也还是不错的。如果有感兴趣的朋友可以来评论区加!!!
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Dota2-狗看了都摇头?这些英雄已诞生十余年,许多人甚至还没玩过 - 游戏资讯(健康生活网)
...也正是因为这个英雄需要双操,所以许多玩家在了解到这个英雄后往往都会战略性放弃掉这个英雄。不过需要注意的是,在某段时间内曾因为天赋对本体加成过于强势而流行过“射击德”的玩法,因此那段时间内许多不怎么喜欢玩多操英雄的玩家也是尝试过一段时间的德鲁伊,因此相较于后面提到的几个英雄而言没玩过10盘以上德鲁伊的玩家数应该是要少一些的。死灵龙与德鲁伊类似的是,死灵龙这个英雄也有一个“控鸟人死,控人鸟死,双控双死”的说法,不过相较于德鲁伊而言,死灵龙这个英雄的核心技从来都是他的大招(召唤小鸟),再加上这个英雄还是一个偏辅助的英雄,因此Dota2中玩了几千甚至上万小时但却没玩10盘死灵龙的玩家也是大有人在的。陈说起Dota中最著名的野区英雄时除了狼人大家应该都会想到陈这个英雄吧?与狼人不同的是,这个英雄被称为野区英雄并不仅靠他的刷野速度,更多的还是靠他劝化野怪而得名的,无论是在Dota1还是在Dota2中这个英雄都绝对是那种上下限拉的特...
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任天堂前任总裁玩老头环被暴打?保持战斗意志很重要! - 游戏资讯(健康生活网)
...天堂前总裁,还是我们普通人,在初次尝试玩这类硬核游戏的时候,被NPC暴打是很常见的事情。《艾尔登法环》这种魂类游戏容错率很低,只要失误一次就得重新再来,所以要保证自己一次失误都不能有。最简单的办法,就是多玩多练,让自己保持一个“战斗状态”。相信大家也有这样的经历:在一段时间不玩游戏之后,再去打开游戏,注意力会不集中,失误也比较多。需要玩一段时间才能进入状态。那怎么样才能让自己始终保持“战斗状态”呢?各位小伙伴不妨尝试一下硬核武侠手游《流星群侠传》。和《艾尔登法环》类似,《流星群侠传》致力于给玩家带来最纯粹的战斗体验,游戏中有枪、弓、链剑、棍、大刀、匕首等多种武器,大刀伤害奇高但是进攻节奏较为缓慢,匕首伤害略低但胜在灵活。在流星群侠传的PVP玩法中,需要去猜测对手的进攻意图,同时结合自己手中武器以及对手手中武器的特点,巧妙的规避伤害同时反击。在你来我往的战斗中,大家的战斗意志也会被提升到一个前所未有...
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娱乐模式玩多了,真的会变菜,LOL的尽头是大乱斗? - 娱乐资讯(健康生活网)
...伴误以为是娱乐模式让自己变菜。第一点:大乱斗玩家的普遍困惑有位玩家说这两年迷上了大乱斗,一直不打排位,之前每个赛季都能打到白金,现在定级赛都被人打爆,所以认为是大乱斗打多了让自己水平下降。纠正:大乱斗玩多了并不会影响你单双排的水平,一直不打排位,手生了,熟练度下降了才是根本原因。而且定级赛被打爆很正常,通常来说很多玩家都会请高手去帮他们完成定级赛。LOL主要受众就是90后,而90如今饱受生活压力,所以并没有充足的时间和心态去慢条斯理地玩游戏,不是你变菜了,而是你没有足够的心态和时间去玩了。很多人都爱给自己“玩不动”找理由,要么是年纪大了玩不动了,要么是匹配机制不行等等,这些理由固然有道理,但最主要的还是大家无法说服自己去玩这个游戏了。就拿小编举例子,我今年已经30岁了,照样在钻石局乱杀,因为我要吃这碗饭,如果大家也需要吃这碗饭必定也会非常厉害。虽然我现在打单双容易累,但是不得不打,从这一点来看,大家相...
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文明6新手入门教程(游戏文明6新手入门教程) - 健康生活网(健康生活网)
...,只要没有城墙,两个小马下一座城不是问题!在前期打掉一两个国家,在后期会非常好打,如果想要收益也没关系,留一个小城给电脑,让他求和,拿一些金币,一个小城的电脑,是发展不起来的。 3、尤里卡鼓舞节奏,很多玩多了之后,前期基本上都可以激活尤里卡了,但是一旦过了前期,很多尤里卡就激活不了!这里虎臣告诉大家,如果你想要玩科技,文化胜利,那么尤里卡鼓舞是必须的!这需要大量的时间,知晓每一个尤里卡如何触发,掌握好节奏,才能够办到。 4、不能偏执!这是很多新手都会犯的错误,想文化胜利,就拼命升文化,别的什么也不点,最后被电脑吊打。虎臣这里并不是告诉大家要面面俱到,而是最起码,在敌人打过来的时候,有防守的能力。新手有多少人被野蛮人打的头破血流?这不需要虎臣过多赘述,因为不管你玩什么胜利,不要太偏执,你都得发展一定的军事力量!
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三国杀:你的满血犹如风中残烛,盘点那些不到残血不会玩的武将! - 游戏资讯(健康生活网)
...流武将变多这一因素,毕竟再有信仰的春哥也不可能每次伤逝到的都是保命牌对不对?另外这类信仰流武将自身的不稳定性也是被玩家所抛弃的一大重要原因,咱就是说一刀稳定四血的谋黄忠它不香了还是怎么滴?其实阿,游戏玩多了我们也可以发现越到残血越强的武将往往都有着一个致命的缺点:容错率过低,这也是他们被玩家抛弃的主要原因,可一旦进入他们的节奏那强度也是不可小觑的,相信大家都有被一血界黄忠或者一血春哥加ak支配过的感觉。最后,小伙伴们你们还知道哪些残血神将?还有谁是典型的“不到残血不会玩”?欢迎评论区留言分享你的看法!
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碧蓝航线五周年玩家数据统计数据证明了佛系的欧皇玩家数量居多 - 游戏资讯(健康生活网)
...穿了14图了,要知道14图的难度,还有对于舰娘方面的配置还有练度的要求,是有目共睹的。这游戏老玩家留存率还是非常高的,起码彩皮舰娘齐活的玩家肯定不少。而对比全推荐和满科研的玩家来说,也证明了除了老玩家和高玩多之外,佛系玩家数量也不少,明明都已经全图鉴了,这说明入坑时间少说也在3年以上甚至更长,但是满科研的玩家才只有全图鉴玩家的三分之一,甚至这些满科研的玩家,还有不少是没全图鉴的,这游戏说实话玩起来是真的很佛系和养老。
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《坦克世界》战车现状,活着就是威胁,版本之子查狄伦暴风 - 游戏资讯(健康生活网)
...都不为过,所以我是推荐带一个“改进型转向”。这车的性能是可以用来打钱的,多带银币弹就行了喽,属于是“充钱就能变强”的典型。以我看来,这车是如今为止上配件最划算的一个车了。不过把暴风当TD的玩家还是小心,玩多了回去玩TD都变得迷之自信,我就这样0伤回去几趟车库。查狄伦暴风虽然定位是一个中坦,不过是一个轻坦的配置,反坦克车的输出打法,属于是下限高上限也高的车,菜鸟开局送了也至少能打出2发来恶心一下对面眼车。玩法核心是对于地图的理解和基于双方配置对于开局的判断,就像是主打轻坦流派的暴风就会去找静默点,搞得整场都是“透明人”,在看很多厉害的前辈玩这车的时候都把地图开老大,我是玩不来这么的的一个图。有个残局段子就说:“好消息,虽然比分相近但我方总血量优势打!坏消息,敌人高效暴风灭点3分钟了,平原图大家小心......”查狄伦暴风只要不死就是一辆威胁很大的车,自带威慑能力了,尤其是眼车阵亡的情况下,会玩的对手根本不敢...
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FC沙罗曼蛇,三十年前的红白机老四强,今天才知这游戏还有剧情? - 体育资讯(健康生活网)
...行的主要都是KONAMI家的动作游戏,当年随便打通一款游戏都能在同学间吹嘘很久,像我这样的手残党更偏爱一些自带秘籍的游戏,例如《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》,经典的“上上下下左右左右BA”,每每都要输入30命开局。后来玩多了,《沙罗曼蛇》基本也可以一命通关了,在日复一日的练习中,KONAMI黄红相间的斜杠LOGO倒如同质量认证一般深深铭刻在我的记忆深处。《沙罗曼蛇》是KONAMI飞行射击系列《宇宙巡航机》的衍生作品,沙罗曼蛇(英文:Salamander)的词义原是欧洲传说中火元素精灵,是一条形似蜥蜴的有五彩斑点的蛇,生于熔岩火山之中,而《沙罗曼蛇》第三关的火海即是Salamander生存环境的写照,该关BOSS巨大的火龙可能就是Salamander其中一种形象。在《宇宙巡航舰》系列设定中,《沙罗曼蛇》故事时间线应该位于《宇宙巡航机》初代与二代之间:巴克迪亚军团(细菌生命体)对拉迪斯星发动了侵略攻击,后者不敌,于是向第三方格拉留斯星发出求救讯号。格拉留斯的守备军以超时空宇宙战...
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一款不到300M的Roguelike,成了我5月居家期间最爆肝的游戏 - 未分类资讯(健康生活网)
...助,如果弹球技术不到位,或者单纯运气不好,就打不出伤害,只能被怪按着打,于是很容易让人血压飙升。 另一方面套路成型只要个别弹珠和遗物的组合,一旦成型极有可能天下无敌,导致玩家更倾向于选择同质化套路,玩多了体验重复,更显得现在版本内容太少。同质化、数值成长过于不平滑,都让《Peglin》离经典Roguelike越来越远。 坦白说,我很难判断这样的玩法融合,是否算作处理得当。 要知道,柏青哥的姐妹游戏《拉霸机》(也称三七机)也曾在近年被拿来与Roguelike融合了一番,做出了《幸运房东》这款游戏。与《Pegelin》类似,《幸运房东》也面临着“失衡”的问题,成型前2000块的房租都交不起,成型后摇一次就能收获几千万甚至上亿的金钱(游戏设定是摇奖挣钱交房租)。 摇一次收入18亿的《幸运房东》 而《幸运房东》玩起来也十分上头,并不影响玩家爆肝一下午,在一个早已数值溢出的组合套路上追求极限数值的玩法。 《Peglin》并没有完全向传统Roguelike靠拢...