猎人dk的技能
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...)。不可侵犯,现在是普通技能,推进...现在是大招。更改水晶室女(冰女)的大招效果。现在更加华丽了。更改了秀逗魔导士(火女)的点,现在火女可以更好的补刀了。降低了矮人狙击手(火枪)大招的CD时间。重做了赏金猎人的大招。现在被追踪单位附近一定范围内的友军都会获得移动速度提升。只要目标在被追踪期间死亡,赏金就获得更多的奖励金钱。降低了龙骑士在真龙形态下的前摇。重做了光之守卫(光法)。其原型回归魔兽争霸的师原型,而灵魂形态变成了大招。冲击波和法力流失以及查克拉魔法都做了相应调整。重新制作了兽王的野呼唤,高级战鹰不再,而是主动技能。持续5秒,HP从25变为200,移动速度从280变成。而高级豪猪血量从700变为500。天灾:给骷髅王的外形增加了一个皇冠,更改了骷髅王的招,现在冥火暴击,是一团致晕的地域之火。更改了痛苦女王的大招效果。现在更加华丽了。增加了死亡先知大招的幽魂移动速度。死灵飞龙的小龙在白天的视野降低到同时移除3级小...
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...只能给对手加+2/+2的情况。另外如果对方场上没随从,自己也没随从。。可能就无法结束回合了。一般来讲多次打的时候有点问题,知道效果之后换成铺场卡组就可以轻松吊打了。卡组推荐:任意的铺场卡组即可随意组的纯白卡猎人:炉石传说白卡猎人卡组卡组详情:雄斑虎2、银色侍从2、符文蛋、居人驯兽师、工程师学徒2、恐狼前锋、食腐土狼2、雷鸣刺喉龙、关门放狗2、驯兽师2、石牙野猪、持盾卫士、火羽精灵2、淡水鳄2、战利品储藏着2、阿曼尼狂战士2、慈祥的外婆、苦痛侍僧2、动物伙伴卡组代码AAECAR8ItQOIBeIG2QeJtAK5tALsvQKOwwIL+wGcAvUFlgbrB9sJgQrZCvsM6rsC68ICAA==只要保证自己每回合有怪下,这个效果就是完全的BUFF,这套卡组拥有非常强大的铺场能力,而且又比较多的亡语随从,搭配上这个+2/+2的BUFF,非常强大,所以这关冒险其实非常好打。三、鲜血女王兰娜瑟尔的原型萨莱茵与纳斯雷兹姆:在萨莱茵一族被巫妖王制造出来之前,大家都以为纳斯雷兹姆一族(也就是恐惧魔王)就是以吸血鬼为原型创作...
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...技能没有这个技能。目前版本的灵魂兽只有它所属种类的特殊技能(如狼的5%爆)和一个奖励技能叫灵魂。能够消弱对方属的:比如陆行鸟的尘雾,减20%目标攻速。比如狐狸的尾旋,减20%目标攻速。下个版本中有两只灵魂虎,在猎人抓它的时候,它有个技能叫金属切割,你的护甲值越高,它的伤害就越高。因此猎人需要“示果体”去驯服,否则必秒。二、魔兽世界差多差多少血每个阶段血量提升差距很大的60之前,每级大概有100左右的血量提升70之前,每级大概有800左右的提升80之前,每级大概有2000左右的提升85之前,每级大概有1W左右的提升90之前,每级大概有4W左右的提升剩下的就是装备的差距了。。。85级绿装号大概有9W-10W血,但是HDS号可能有16W-30W血90级的话这差距更大,裸号大概25W血,而100W血的血DK虽然不是遍地都是,但是也不算少了。。三、谁知道魔兽世界蘑菇插件怎么样比较稳定,改模型以后偶尔报错,作为一个整合插件还不错。我用这款插件主要是看重功能和改模型,只要你在里面能...
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...熔岩爆裂的伤害降低了10%。 萨满是9.05版本中改动幅度最大的职业,也是BUFF项最多的职业,这也意味着设计师终于开始重视萨满了,但是DPS萨满在9.0版本中的表现实在太一般了,并且熔岩爆裂伤害的削弱也让加强变成了笑话。 猎人 兽王猎:喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。 有射击猎珠玉在前,其他两系专精也变得可有可无了,单个技能的改动也无法撼动射击天赋在猎人三系专精中的地位。 恶魔猎手 浩劫DH:释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。 从“释放心魔”到“释放混沌”,从9.0前夕到9.05版本,设计师就像和DH的“冲锋”技能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有设计师才会觉得这样很“COOL”吧。 另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。 德鲁伊 奶德:回春术的持续治疗成果提高了12%,野性成长的治疗成果提高了7%。 9.0版本奶德的数值一直饱受德...
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世界赛目前已经进入小组赛阶段,在来到世界赛后发现各个赛区的版本理解确实有些不同,不过让人十分惊讶的是下路ADC的选择,赏金猎人竟然成为了热门ADC,并且各个职业选手的出装符文都有区别,这个现象在世界赛上是比较少见的,今天就和大家来详细介绍一下赏金猎人的不同流派出装以及符文搭配。核心玩法赏金猎人是一个可以同时兼具持续输出以及爆炸范围伤害的ADC,因为大招的存在让赏金有着很强的团战能力,不过基础技能又符合常规ADC的持续伤害特性,所以赏金是比较少见可以完全走不同出装玩法,并且不同玩法各有千秋的一个特殊ADC。所以一般通过出装和符文可以改变赏金猎人特性的侧重点,比如穿甲流就是注重大招伤害,暴击流则是注重持续输出。彗星穿甲流彗星穿甲流的女枪主要注重在对线以及大招伤害上,首先穿甲流装备价格都要比暴击流低一些,但是攻击力相差无几,所以女枪可以成型更快,大招的伤害在相同时间点会比暴击流更高,在目前这个快节奏的版本中时间相当...
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...享2023强度梯度列表。跟随英雄排名选择英雄培养基本没问题,但问题是玩家找不到排名列表。让我们一起来看看。第一梯队:君主(死骑)dk)。第2梯队:影武者,圣骑士,剑圣,恶魔猎手,龙女。第3梯队:黑暗游侠,火女,暗影猎人,强盗,熊猫,美杜莎。第4梯队:猎鹰,法老,矮人王,深渊魔王,机械博士。【t1死骑】a.以极高的经济差距,辗压一票酒楼英雄,强度远超上一版恶魔。b.大量高导出的后排配合合适的大肉,积累难度极低。c.加血光晕抑制上一版强悍的恶魔,因此可生出死灵法师,增加积累力。【t2影武者】a.完克近战系统,射程足够远,容易积累,玩法等同于其它远程系统。b.aoe字面损害低,实际上频率很高,而且对于敌人的高进攻企业,实际收益很大。c.可采用山、地狱火等强攻肉坦抵抗,不建议使用牛头人抵抗。【t2圣骑士】a.震波较长,一波一片死灵法,波长可及后排,两轮波死一小黑。b.主要推进近战积累,肉需多,品质高,少量远程导出即可(与死骑相反)。c.相对于死骑的横...
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...丝毫不影响术士在团本中的地位,只要玩术士不必担心自己就业不好会没位置,无论是10人本还是25人都是如此,但是装备就需要和法系竞争了,就前期而言,术士的输出还是比法师好的,其中痛苦术P1到P4阶段都很强势。 6.猎人 猎人在WLK的表现也是十分亮眼,前期可以用生存猎,玩的好的玩家和盗贼都是属于T0到T1级别的输出,后期也可以转射击猎,在WLK版本中新增了灵魂兽,可以说猎人是可玩性最高的职业之一。 如果你是独狼玩家或者是上班族,那么猎人绝对是十分适合你的,任务不用求人也有赚金的能力,还有个宝宝能陪你,虽然后期没有DK火法等职业亮眼,但是团本就业不用担心。 7.盗贼 TBC时期盗贼的苦逼让很多玩家弃坑,但是WLK强势回归,小黄人终于变成了黄总,由于毒药的改版,盗贼在前期就可以打出T0级别的输出,加上新技能刀扇,大大加强了AOE能力,可以说盗贼在WLK任何阶段都是T1级别的职业,再也不是团本进不去的小黄人了,有嫁祸可以和另外的盗贼PY,经常打...
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...能的超模。尽量不要留下血怪就好。对面的甲板腐烂了。第五关,拉索利安,是这次冒险中最庄重的BOSS。经历了一遍,还是完全看不清脸。前期如果直接把怪物拉出来重新开,不要犹豫,打不过的!四个技能中,韩更喜欢选择猎人的2/2突袭,最稳定,随时可用。相信自己会购物的朋友可以选择天花板最高的骑士进行攻击。想要更多卡玩连击的朋友可以选择贼刀扇。只要前期没有疯狂,扎库斯就会被吊死。注意在杀死他之前用完所有费用,因为接下来我们会有一个晨抱,晨抱出道直接轮到他了。虽然早上开的仪式很厉害,但是对面的卡牌都是冰系法术,没有任何站立或者直接伤害。通关就像切菜一样简单。谢拉三人组带着俘虏陈勇离开,凯瑞和流星余烬“CP”继续向山顶进发。到了第七关,这个首领只会被武器伤害。自撕真的很蠢。扔利剑应该留给对面吸血的野猪。如果武器能走,那就试着走。最后一集,流星余烬要杀的术士是塔姆辛,他是作为亡灵复活的。为了保护被黑的姐姐,凯瑞与她反目成...
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...我们的技能。5级6级使用盟友技能,都是2元。凯瑞给所有友方随从加1次攻击,泽雷拉给所有友方角色回2血,塔维什召唤一只2次攻击2次血的突袭兽。刀油就是刀扇。哪个最强要看套牌。铺好了,自然最适合骑士。如果没有,用猎人更稳。对面噪音太大的时候,就要用贼了。至于牧师的技能,太慢了,应该不需要。第一关的BOSS技能是2费旋风斩。嘿,这不是大剑师吗?我有几天没见到你了。多好的一道菜!第二关,阿拉娜小姐的身手有点像打恶狗。第三级首领的每张牌都附带2点法力,血花。有点恶心,但是打不过,就拿刀走人吧。第四级和女装大佬的技能直接相关,依赖性太强。法师的九个DK技能最强。以前霜降节到处都是法师。第五级的首领可以得到2辆法拉利。如果这一副牌里的老大都是大佬,叫我们带头?第六级的敌人很特别。他们有两个人。是卡扎库斯搓出加尔基森的冰冻,变羊,火山,收缩,疯狂,龙息,血怒,邪火的药水,还是老卡扎库斯1,5,10块钱的超模法术?早上冰冻的舞蹈3元8...
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魔兽WLK:80级首发推荐,3个职业体现尚佳,只有1个“版本之子” - 游戏资讯(健康生活网)
...的。毕竟五人本无法随机,法师的地位就会直线上升,就像TBC版本4=1来法师一样。除了上述三个职业之外,DK和战士在WLK版本的表现同样非常出色,但是这种职业本身就存在玩家数量过多的问题,届时完全有可能像TBC版本初期的猎人一样,空有一身本事却难以进组,因此推荐以上三个职业的原因除了强力之外,也会组队难易程度有很大的关系。