猎人控制技能
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...蓄力时间是看起来比较长,但是在使用奥义技能的时候会将身边的时间放慢,也就是对面的行动也会慢下来,然后以快速的方式对前方发起进攻,奥义的技能能打出多段伤害,而且范围是向左右Z字滑动(反复横跳)。究极奥义弹簧猎人在奥义释放期间,我方会对前方进行一段抓取,敌方会被强制抓取,受到伤害,并且不能使用任何的方式从我们的手下逃出去。激斗技横扫、弹簧踩踏横扫:这个技能在释放期间拥有霸体的成果,而且会对前方的敌人造成两次浮空,对敌方踢上两脚以后,会直接进行控制,而且这个技能在释放期间不会被对方控制,霸体还是很有作用的。弹簧踩踏:这个技能可以用作为我们的一个起手技能,来进行位移或者是打击,也可以在连招中使用,不过对于起手来说的话,我们一技能二技能都有不错的起手能力,这个技能在连招中可能用的还是更多一些。 本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时...
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...蓄力时间是看起来比较长,但是在使用奥义技能的时候会将身边的时间放慢,也就是对面的行动也会慢下来,然后以快速的方式对前方发起进攻,奥义的技能能打出多段伤害,而且范围是向左右Z字滑动(反复横跳)。究极奥义弹簧猎人在奥义释放期间,我方会对前方进行一段抓取,敌方会被强制抓取,受到伤害,并且不能使用任何的方式从我们的手下逃出去。激斗技横扫、弹簧踩踏横扫:这个技能在释放期间拥有霸体的效果,而且会对前方的敌人造成两次浮空,对敌方踢上两脚以后,会直接进行控制,而且这个技能在释放期间不会被对方控制,霸体还是很有作用的。弹簧踩踏:这个技能可以用作为我们的一个起手技能,来进行位移或者是打击,也可以在连招中使用,不过对于起手来说的话,我们一技能二技能都有不错的起手能力,这个技能在连招中可能用的还是更多一些。 本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时...
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... 箭塔:Arcane Archers 秘法射手 Burst Arrows 爆裂箭:射出1只魔法箭,造成范围魔法伤害80点。Slumber Arrows 催眠箭:射出1只可催眠敌人4秒的箭。Golden Longbows 黄金长弓兵Crimson Sentence 血腥判决:每发射击皆有机率造成即死。Hunter's Mark 猎人印技:使1个怪物受到的任何伤害皆变成2倍,维持5秒。总结:3阶箭塔上本来有3个弓箭手,进阶为秘法射手后箭塔上剩下两个,攻击速度还可以而且有爆裂箭的范围杀伤,有利于清理小怪,催眠箭的控场能力也不错;进阶为黄巾长弓手后箭塔上只剩一个弓箭手了,攻速略慢不够射程极远(虽然介绍上没写,不过小编感觉打越近的怪物射速会越快),单体杀伤能力毋庸置疑,乃是杀大型怪物和BOSS利器。2、兵营:Bladesinger Hall 剑咏者大厅Perfect Parry 完美格挡:被攻击时有10%的机会无敌2秒。Edge Mastery 刀锋大师:物攻+5、攻速+20%。Blade Dance 剑刃之舞:攻击时有机会额外造成25-35点伤害。Forest Keepers 森林保卫者Circle of Life 生命之环:在4秒内治疗自己和周围友军80点生命。Eerie Gardener...
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... 箭塔:Arcane Archers 秘法射手 Burst Arrows 爆裂箭:射出1只魔法箭,造成范围魔法伤害80点。Slumber Arrows 催眠箭:射出1只可催眠敌人4秒的箭。Golden Longbows 黄金长弓兵Crimson Sentence 血腥判决:每发射击皆有机率造成即死。Hunter's Mark 猎人印技:使1个怪物受到的任何伤害皆变成2倍,维持5秒。大全:3阶箭塔上本来有3个弓箭手,进阶为秘法射手后箭塔上剩下两个,攻击速度还可以而且有爆裂箭的范围杀伤,有利于清理小怪,催眠箭的控场能力也不错;进阶为黄巾长弓手后箭塔上只剩一个弓箭手了,攻速略慢不够射程极远(虽然详解上没写,不过小编感觉打越近的怪物射速会越快),单体杀伤能力毋庸置疑,乃是杀大型怪物和BOSS利器。2、兵营:Bladesinger Hall 剑咏者大厅Perfect Parry 完美格挡:被攻击时有10%的机会无敌2秒。Edge Mastery 刀锋大师:物攻+5、攻速+20%。Blade Dance 剑刃之舞:攻击时有机会额外造成25-35点伤害。Forest Keepers 森林保卫者Circle of Life 生命之环:在4秒内治疗自己和周围友军80点生命。Eerie Gardener...
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怪物猎人世界黑龙轻弩配装推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下怪物猎人世界黑龙轻弩配装推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。怪物猎人世界黑龙轻弩配装推荐1、轻弩因为其连击比较稳定,又有不稳定性,因此,在实际使用中,推荐与猎人职业对调一下技能等级2、然后再搭配一些增加技能伤害的装备即可,如果装备是一个加命中的和其他加闪避的,还是以带负面效果为主体,这样才是合适的选择3、此套装备是我认为轻弩比较适合的一个职业,对玩家的属性要求比较高,如果玩家选择这些属性的话,建议这一套装备再进行强化,如果玩家没有对应的强化,可以考虑要用其它的,还是下面这样的4、此套装备的主要用途是增加技能伤害,我个人认为是作为一个副本打法的过渡装备,而对于重弩职业来说,技能伤害低,玩家需要及时根据局势选择好自己需要的装备,由于技能伤害高,在boss战时玩家只需要看着boss对玩家的攻击动作就可以了,很容易就可以做出...
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...归位了。那么今天小零要分析的这个“克苏恩新打法”就是主要针对这个阶段的。下面让我们先简单了解一下,现在比较常规的打法。【克苏恩P2常规打法】P2阶段,全员北场分散站位,当刷新巨眼触须与巨钩触须之后,法师、猎人等远程职业迅速前往南场击杀小眼触须,击杀完之后再次回到北场等待下一个循环。常规打法的优缺点:优点:可以很好地控制巨眼触须与巨钩触须的刷新地点,坦克职业与近战职业可以迅速地接住目标并打断。缺点:对于远处的小眼触须处理不及时,会全团出现严重的减员情况。对于法师与猎人的个人意识与操作要求较高。如果无法迅速回撤到北场,巨眼触须与巨钩触须的刷新点会比较尴尬,并且场面会变得非常混乱。小零的客观总结:现在的打法其实并不是不好,只要有几个比较灵性的法师玩家,就可以很好地处理远处的小眼触须。但缺点也就在这边,只要这几个灵性的法师不幸被小眼触须连死,那么后续会出现“多米诺效果,减员情况加重,直至灭团。现在的这...
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...魔化变身后,选择生命值百分比最高的友方棋子,交换血量百分比,并变为远程攻击的形态。不过这个棋子的缺点也非常的突出:缺点一:技能释放后,他交换的对象基本都是我方的核心棋子。比如法师体系中的后排强力输出,猎人体系中,灵魂守卫对小黑也情有独钟。恶魔体系中,1星灵魂守卫就是要换3星敌法的血量。缺点二:就是他技能释放的问题,需要满蓝才能变身,如果在对砍中,遇到了同门师弟敌法师,那么,灵魂守卫应该就变成了一个近战法师。没输出,还不肉非常鸡肋。最主要的是,还不一定能够打得过敌法师。释放技能后也比较尴尬,由于变身之前为近战输出,变身后变成了远程,棋子的位置靠前,很容易被敌方集火。缺点三:1星几乎没有战斗力,2星战斗力勉勉强强,只有3星才能够发挥真正的实力。所以说,不三星的灵魂守卫,就是弟弟。如果灵魂守卫升到2星,那么我们就可以围绕灵魂守卫,组建阵容体系,现在老谭就为大家介绍几套以灵魂守卫为核心的阵容体系。希望喜欢...
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...斯:大虫子离群之刺 阿卡丽:阿卡丽迷失之牙 纳尔:纳尔复仇焰魂 布兰德:火男曙光女神 蕾欧娜:日女北地之怒 瑟庄妮:猪妹,猪女5块钱棋子:冰晶凤凰 艾尼维亚:冰鸟死亡颂唱者 卡尔萨斯:死歌正义天使 凯尔:天使赏金猎人 厄运小姐:女枪,好运姐诺克萨斯统领 斯维因:乌鸦疾风剑豪 亚索:快乐风男, 孤儿装备篇 魔尘:金铲铲,铲子 冰霜之心:冰心 守护天使:复活甲 鬼索的狂暴之刃:羊刀 幻影之舞:绿叉 朔极之矛:青龙刀 斯塔缇克电刃:电刀 荆棘之甲:反甲 幽梦之灵:幽梦,鬼刀 一开走位走位 其他:吃鸡: 获得第一名卡手: 想要的牌迟迟不来天胡:指前期运气特别好,牌特别顺费:费=花费,费用,X费=X块钱肉,T,坦克=扛揍的(棋子)Dps=泛指输出AP= 法术伤害AD= 物理伤害ADC= 远程物理输出
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世界赛目前已经进入小组赛阶段,在来到世界赛后发现各个赛区的版本理解确实有些不同,不过让人十分惊讶的是下路ADC的选择,赏金猎人竟然成为了热门ADC,并且各个职业选手的出装符文都有区别,这个现象在世界赛上是比较少见的,今天就和大家来详细介绍一下赏金猎人的不同流派出装以及符文搭配。核心玩法赏金猎人是一个可以同时兼具持续输出以及爆炸范围伤害的ADC,因为大招的存在让赏金有着很强的团战能力,不过基础技能又符合常规ADC的持续伤害特性,所以赏金是比较少见可以完全走不同出装玩法,并且不同玩法各有千秋的一个特殊ADC。所以一般通过出装和符文可以改变赏金猎人特性的侧重点,比如穿甲流就是注重大招伤害,暴击流则是注重持续输出。彗星穿甲流彗星穿甲流的女枪主要注重在对线以及大招伤害上,首先穿甲流装备价格都要比暴击流低一些,但是攻击力相差无几,所以女枪可以成型更快,大招的伤害在相同时间点会比暴击流更高,在目前这个快节奏的版本中时间相当...