独立游戏需要的技能
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漂泊扉间预热海报放出,确认29号上线,玩家感觉没那么简单了! - 游戏资讯(健康生活网)
...影分身和飞雷神斩的效果。至于水面中的红月效果不确定是否会有其他的寓意,难道是奥义效果中会有红月的效果?(个人猜测)本来一个正常的点券A忍上架也就是一个剪影图预热就完事了,但漂泊武士千手扉间却出现了一个独立的宣传海报,而且还有倒计时说明三天后公布造型。这么大力度的宣传在之前的很多忍者身上都没有出现过,真要找出一个相似的忍者,可能也就只有当初金章招募的蜀面豪杰自来也了吧?恰好这个忍者也有一个竖版的预热海报,里面同样是有上架时间以及部分的文案显示。所以,当玩家看到这两个忍者的竖版海报以后,就感觉漂泊武士千手扉间可能不会太简单,价格方面就有一定的提升。我先来说一下自己的看法,先别着急吐槽,招募方式没有正式公布之前,任何招募形式都有可能。万一魔方只是从漂泊武士千手扉间开始,更加注重新忍者的预热工作,这也算是好事。不然每次新忍者都藏着掖着,临近上架了也没有一点消息,倒不如像漂泊武士千手扉间这样,有剪影...
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原神:夜兰技能改动,西风夜兰大招秒伤1.5w,2.7深渊难度新改动 - 游戏资讯(健康生活网)
...免因为设备不同帧率问题导致伤害的丢失。为了配合普通攻击的改动,命之座也进行了一波微调:6命由原先的元素爆发期间普攻转「破局矢」130%伤害,6枚=156%,5枚。总倍率上没有变化,不过有玩家思考命之座转化的破局矢若是独立挂水,那么频次少了一段,破盾比原先慢了一次?这个需要实装后氪佬测试,不过,从身边的氪佬抽六命的理由来看,很少是特意因为强度而去,单纯就是喜欢这个角色想要全方面拉满。3命与5命对调:现在改成了3命提升元素爆发、5命提升元素战技。综上所述,V4改动,仅影响氪金大佬,绝大部分玩家(包括冻梨)都是吃瓜群众。按照以往的新角色来看,基本上夜兰不会再有什么大改动了。有趣的是,夜兰经过几次变动后,初版“吹爆”,加强挂水“封后”,挂水回调初版就“寄了”,你觉得神奇不?建议少看节奏贴。喜欢“货比三家”的玩家,等候实装后通过角色试玩、传说任务反复研究夜兰的实战能力。若是信得过冻梨,也可以等到时候我抽完后给你展示一下摆烂...
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绝地求生玩腻了挂太多?来试试皇家领域RealmRoyale - 游戏资讯(健康生活网)
...,原因我不说你们也应该能猜得到。也有很多小伙伴看到过这款游戏的直播,因为当时这款游戏在大逃杀系列稳居前五。玩过枪火游侠和守望先锋的一定要体验一下皇家领域,因为皇家领域整个游戏主体是从枪火游侠脱离出来的独立大逃杀模式。游戏的画风和游戏中角色成长的模式又和守望先锋非常的相似。和其他的大逃杀相比,本作的最大特色就是可以将地图中收集的武器变成碎片,拿到地图上的锻造点制造新的武器,但是制造武器会冒出烟雾,是否有必要把武器重新锻造以及选择合适的地点,则是玩家需要多加考虑的问题。而如果你觉得赶路时间太长的话,游戏还支持骑马的设定,可以说非常贴心了。目前的抢先体验版将包含5种职业、17种武器和25种不同的能力,不同的职业,武器和技能搭配就需要玩家自己琢磨了,例如法师能够远程输出,战士则在正面冲突中火力强大。游戏中最大的特点就是死后会变成一只鸡,如果没有被赶尽杀绝存活30秒的话就会半血复活。另外这个游戏对一些枪法不...
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须田刚一:我基本没有带着做爆款的意识做过游戏 - 未分类资讯(健康生活网)
...里任职所谓的职业导演,有公司所提供的强大IP,我就只需要闷头去制作游戏就行了。对我来说,根本的并不是作家的个性,而是一种制造产品的心境。 首先,我认为最基础的是认真做好公司交待的每一项工作。自那以后,我独立创建了这个名为草蜢的工作室,我在这个过程中意识到的是想要创造商业价值,首先要创造新的东西。 在亚文化到主流文化之中产生的新发明,这就是我的起点。我们的工作是从0到1这个想法已经埋在了我的心中某处,我认为将1变为10或100 或许也可以称为是商业行为,而完成这件事的商人并不是我们所扮演的角色,我们不过是在不断进行发明,反复创造新的想法。 从0到1的这项工作,才是我们最擅长的强项,并在这之后总有一天会开花结果,就有可能会变成成千上万。 所以,比起冒冒失失地去在意商业性、市场之类的,比如去探究现在世界中流行什么样的游戏、现在的趋势之类的东西,比起这些行为,现在这个时代,包括游戏行业,不仅是我们这个行业...
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王者荣耀:露娜玩家将开启狂欢模式,敦煌系列或上新,伽罗迎来好消息 - 游戏资讯(健康生活网)
...仙的这个开发,让很多人知道月下无限连的露娜,才是真正的露娜。所以,有了这个活动的加持,基本上就可以确定了。而现在让玩家比较纠结的就是,这款皮肤到底是史诗品质,还是传说品质。首先露娜这个英雄确实值得一款独立的传说品质皮肤,但是以目前的皮肤水平来看,定位传说或许有那么一点点高了。其次就是玩家的认可度,露娜这个英雄虽然都知道,但是真正能够操作起来的玩家却不多,这就带来了受众群体比较小。因为以现在皮肤推出的速度,如果还是以传说品质上架,可能玩家会考虑是否选择入手。敦煌系列与伽罗新皮肤:关于敦煌系列皮肤或许会上新的消息,其实一直以来都有传言。因为王者荣耀与敦煌研究院的联动就一直没有停过,而且以这个联动系列的速度,在今年应该还有一款该系列的皮肤。这样一算,这个推测就非常的合理。至于具体的归属,目前最多的猜测,就是与四美计划有关。目前已经推出的三款敦煌系列皮肤里面,已经有两款归属于四美英雄了,那么在后续...
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《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来 - 未分类资讯(健康生活网)
...特点,也保留了自定义的灵活性,同时我们也加上了最近一些版本才有的针对大秘境、团本等不同场景的能力,也包括分别针对AOE还有单体的加成,还有针对PVP可以快速切换天赋的能力。 除此之外最大的变化是会有两个独立的天赋树,一个职业天赋树,一个专精天赋树。升级过程中,玩家会分别获得对应两边的天赋点数,比如升到37级可能会得到一个法师天赋点,到了38级可能会得到一个冰霜天赋点。 这样做是因为我们之前了解到,比如原本得到一个天赋点,让玩家选择增加寒冰箭伤害,还是加强闪现或法术反制这类通用技能的情况下,玩家为增加DPS几乎必然会加在寒冰箭上。 而通过设定两种天赋树、天赋点,玩家可以更好地权衡,去做更多样的选择。 每个版本都会有特色内容,像之前的神器、艾泽里特护甲。驭龙术会不会是作为这种特色存在的,比如下个版本或者在巨龙群岛之外的地方,就没办法再用了? 另外,之前也说到这个版本会加强版本之间的联系,不会让玩家有从0...
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原神:新入手绫华的玩家,要了解的4个知识点,以及6个隐藏细节 - 科技资讯(健康生活网)
...。甚至,在实际游戏中,玩家手指疲惫、时机把握不当等因素,反而会导致操作时间延长。元素附着绫华的元素附着是很坑的,这个坑体现在游戏本身的设定上。很多玩家看攻略的时候应该都听到过一句话“绫华的平A和重击是独立附着”,但是在游戏中测试时却发现一套“平A 重击”只显示1次“融化”。这是因为,游戏本身设定“融化”字样只能1.5秒显示一次,但实际上“平A 重击”触发了2次“融化”。同样的坑,也体现在绫华的大招上。绫华大招是在5秒内造成20次伤害,在敌人身上持续存在火元素时,只会显示4次“融化”字样,但实际是可以触发7次元素反应。关于“元素附着”,还要额外注意一个细节。虽然很多攻略里会说“绫华的平A和重击是独立元素附着”,但这并不代表每一次“平A 重击”都能触发元素反应!实际测试中发现,连续3轮“平A 重击”时,第2次平A必定不会触发元素反应,实际只会触发5次元素反应。体力消耗这个倒不算是什么隐藏机制,但是有很多新上手玩家提这个问题,...
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曾经满分的RPG大作《穿越时空》,重制版却迎来无数差评 - 游戏资讯(健康生活网)
...就再正常不过了。这次唯一的亮点,恐怕就是额外收录的RADICAL DREAMERS,这是一款以文字和固定图片为主要内容,类似有声小说形式的冒险游戏,讲述了《时空之轮》的外传故事。这个游戏最早1996年在SFC主机推出,但并没有发售独立的卡带,而是通过任天堂独特的卫星接收器外设BS-X,以联网形式提供的专属内容,当年玩过的人极少,这次以单独的形式收录,让玩家有机会完善《时空之轮》的故事。抛开缺少新内容的重制版,《穿越时空》可以说是PS主机原创独占精品之一,时隔二十多年后,其精妙的构思仍然值得玩家回味,静下心来抛出杂念,体验游戏魅力,享受我们玩家独有的乐趣。-END-
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一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
前言:本文为游戏日报【游戏制作100人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。在大多数人眼中,个体独立游戏制作人往往都是身兼数职的“多面手”,程序、策划、美术等等,都能略懂一二。但事实上,在实际开发过程中真正能够兼顾这些领域,并且打理的井井有条的独立游戏制作人少之又少,而在近日,我恰好遇到了其中的一个——《深沉之火》制作人张舒扬(火火)。在火火亲自演示的最新《深沉之火》“受虐”视频中,制作人名单是这样的《深沉之火》是一款2D横板卷轴动作游戏,由益世界旗下益时光工作室负责发行,Steam版本将在5月份再次开启试玩,手游版本在TapTap预约与关注人数均已超过15万,评分9.5。具体玩法设定上,玩家可以操纵6个不同职业选择剑、长枪、斧头等各种武器,击败怪物以此获得装备与能力的提升。基础的玩法之上,《深沉之火》也有部分特色设定,譬如“格挡”机制,玩家可以操纵角色精准格挡怪物攻击触发“铭火”...
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盘点那些已被埋没的优质游戏,内容不差但只可惜玩的人太少 - 游戏资讯(健康生活网)
...每一个玩家都可以免费体验,那对于这部小众化的国产策略游戏,你有什么看法呢?《泰坦陨落2》《泰坦陨落》是EA旗下的一部3A大作,专注第一人称射击和机甲科幻风格,当中的战斗操作非常顺手,还有各种科幻武器,玩家能独立作战或与机甲共同作战,在移动方面还有跑酷操作。游戏的多人部分和单机部分,两个板块都支持中文普通话配音,对于国内玩家的话,玩起来会很有带入感,这款游戏在当年很热门,但后来玩的人就越来越少。《钢铁收割》《钢铁收割》是一部参照《英雄连》相同风格RTS即时战略游戏,但《钢铁收割》并不像《英雄连》那样写实话,而《钢铁收割》偏向于蒸汽风格和机甲风格,玩法和《英雄连》一样,也是在一块空地上建立起自己的基地,并打造兵营,机甲工厂和指挥部,里面的工兵也具有多种功能,可以建造工事,埋设地雷或修理机甲等。游戏当中的机甲就相当于里面的坦克战车,它们是最重要的核心,可以突破阵地、支援友军单位等,这款游戏玩起来感觉很不一...