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独立游戏需要的技能

  • 漂泊扉间预热海报放出,确认29号上线,玩家感觉没那么简单了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...影分身和飞雷神斩效果。至于水面中红月效果不确定是否会有其他寓意,难道是奥义效果中会有红月效果?(个人猜测)本来一个正常点券A忍上架也就是一个剪影图预热就完事了,但漂泊武士千手扉间却出现了一个独立宣传海报,而且还有倒计时说明三天后公布造型。这么大力度宣传在之前很多忍者身上都没有出现过,真要找出一个相似忍者,可能也就只有当初金章招募蜀面豪杰自来也了吧?恰好这个忍者也有一个竖版预热海报,里面同样是有上架时间以及部分文案显示。所以,当玩家看到这两个忍者竖版海报以后,就感觉漂泊武士千手扉间可能不会太简单,价格方面就有一定提升。我先来说一下自己看法,先别着急吐槽,招募方式没有正式公布之前,任何招募形式都有可能。万一魔方只是从漂泊武士千手扉间开始,更加注重新忍者预热工作,这也算是好事。不然每次新忍者都藏着掖着,临近上架了也没有一点消息,倒不如像漂泊武士千手扉间这样,有剪影...

  • 原神:夜兰技能改动,西风夜兰大招秒伤1.5w,2.7深渊难度新改动 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...免因为设备不同帧率问题导致伤害丢失。为了配合普通攻击改动,命之座也进行了一波微调:6命由原先元素爆发期间普攻转「破局矢」130%伤害,6枚=156%,5枚。总倍率上没有变化,不过有玩家思考命之座转化破局矢若是独立挂水,那么频次少了一段,破盾比原先慢了一次?这个需要实装后氪佬测试,不过,从身边氪佬抽六命理由来看,很少是特意因为强度而去,单纯就是喜欢这个角色想要全方面拉满。3命与5命对调:现在改成了3命提升元素爆发、5命提升元素战技。综上所述,V4改动,仅影响氪金大佬,绝大部分玩家(包括冻梨)都是吃瓜群众。按照以往新角色来看,基本上夜兰不会再有什么大改动了。有趣是,夜兰经过几次变动后,初版“吹爆”,加强挂水“封后”,挂水回调初版就“寄了”,你觉得神奇不?建议少看节奏贴。喜欢“货比三家”玩家,等候实装后通过角色试玩、传说任务反复研究夜兰实战能力。若是信得过冻梨,也可以等到时候我抽完后给你展示一下摆烂...

  • 绝地求生玩腻了挂太多?来试试皇家领域RealmRoyale - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,原因我不说你们也应该能猜得到。也有很多小伙伴看到过这款游戏直播,因为当时这款游戏在大逃杀系列稳居前五。玩过枪火游侠和守望先锋一定要体验一下皇家领域,因为皇家领域整个游戏主体是从枪火游侠脱离出来独立大逃杀模式。游戏画风和游戏中角色成长模式又和守望先锋非常相似。和其他大逃杀相比,本作最大特色就是可以将地图中收集武器变成碎片,拿到地图上锻造点制造新武器,但是制造武器会冒出烟雾,是否有必要把武器重新锻造以及选择合适地点,则是玩家需要多加考虑问题。而如果你觉得赶路时间太长话,游戏还支持骑马设定,可以说非常贴心了。目前抢先体验版将包含5种职业、17种武器和25种不同能力,不同职业,武器和技能搭配就需要玩家自己琢磨了,例如法师能够远程输出,战士则在正面冲突中火力强大。游戏中最大特点就是死后会变成一只鸡,如果没有被赶尽杀绝存活30秒话就会半血复活。另外这个游戏对一些枪法不...

  • 须田刚一:我基本没有带着做爆款意识做过游戏 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...里任职所谓职业导演,有公司所提供强大IP,我就只需要闷头去制作游戏就行了。对我来说,根本并不是作家个性,而是一种制造产品心境。 首先,我认为最基础是认真做好公司交待每一项工作。自那以后,我独立创建了这个名为草蜢工作室,我在这个过程中意识到是想要创造商业价值,首先要创造新东西。 在亚文化到主流文化之中产生新发明,这就是我起点。我们工作是从0到1这个想法已经埋在了我心中某处,我认为将1变为10或100 或许也可以称为是商业行为,而完成这件事商人并不是我们所扮演角色,我们不过是在不断进行发明,反复创造新想法。 从0到1这项工作,才是我们最擅长强项,并在这之后总有一天会开花结果,就有可能会变成成千上万。 所以,比起冒冒失失地去在意商业性、市场之类,比如去探究现在世界中流行什么样游戏、现在趋势之类东西,比起这些行为,现在这个时代,包括游戏行业,不仅是我们这个行业...

  • 王者荣耀:露娜玩家将开启狂欢模式,敦煌系列或上新,伽罗迎来好消息 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...仙这个开发,让很多人知道月下无限连露娜,才是真正露娜。所以,有了这个活动加持,基本上就可以确定了。而现在让玩家比较纠结就是,这款皮肤到底是史诗品质,还是传说品质。首先露娜这个英雄确实值得一款独立传说品质皮肤,但是以目前皮肤水平来看,定位传说或许有那么一点点高了。其次就是玩家认可度,露娜这个英雄虽然都知道,但是真正能够操作起来玩家却不多,这就带来了受众群体比较小。因为以现在皮肤推出速度,如果还是以传说品质上架,可能玩家会考虑是否选择入手。敦煌系列与伽罗新皮肤:关于敦煌系列皮肤或许会上新消息,其实一直以来都有传言。因为王者荣耀与敦煌研究院联动就一直没有停过,而且以这个联动系列速度,在今年应该还有一款该系列皮肤。这样一算,这个推测就非常合理。至于具体归属,目前最多猜测,就是与四美计划有关。目前已经推出三款敦煌系列皮肤里面,已经有两款归属于四美英雄了,那么在后续...

  • 《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO未来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...特点,也保留了自定义灵活性,同时我们也加上了最近一些版本才有针对大秘境、团本等不同场景能力,也包括分别针对AOE还有单体加成,还有针对PVP可以快速切换天赋能力。 除此之外最大变化是会有两个独立天赋树,一个职业天赋树,一个专精天赋树。升级过程中,玩家会分别获得对应两边天赋点数,比如升到37级可能会得到一个法师天赋点,到了38级可能会得到一个冰霜天赋点。 这样做是因为我们之前了解到,比如原本得到一个天赋点,让玩家选择增加寒冰箭伤害,还是加强闪现或法术反制这类通用技能情况下,玩家为增加DPS几乎必然会加在寒冰箭上。 而通过设定两种天赋树、天赋点,玩家可以更好地权衡,去做更多样选择。 每个版本都会有特色内容,像之前神器、艾泽里特护甲。驭龙术会不会是作为这种特色存在,比如下个版本或者在巨龙群岛之外地方,就没办法再用了? 另外,之前也说到这个版本会加强版本之间联系,不会让玩家有从0...

  • 原神:新入手绫华玩家,要了解4个知识点,以及6个隐藏细节 - 科技资讯(健康生活网)

    ...。甚至,在实际游戏中,玩家手指疲惫、时机把握不当等因素,反而会导致操作时间延长。元素附着绫华元素附着是很坑,这个坑体现在游戏本身设定上。很多玩家看攻略时候应该都听到过一句话“绫华平A和重击是独立附着”,但是在游戏中测试时却发现一套“平A 重击”只显示1次“融化”。这是因为,游戏本身设定“融化”字样只能1.5秒显示一次,但实际上“平A 重击”触发了2次“融化”。同样坑,也体现在绫华大招上。绫华大招是在5秒内造成20次伤害,在敌人身上持续存在火元素时,只会显示4次“融化”字样,但实际是可以触发7次元素反应。关于“元素附着”,还要额外注意一个细节。虽然很多攻略里会说“绫华平A和重击是独立元素附着”,但这并不代表每一次“平A 重击”都能触发元素反应!实际测试中发现,连续3轮“平A 重击”时,第2次平A必定不会触发元素反应,实际只会触发5次元素反应。体力消耗这个倒不算是什么隐藏机制,但是有很多新上手玩家提这个问题,...

  • 曾经满分RPG大作《穿越时空》,重制版却迎来无数差评 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就再正常不过了。这次唯一亮点,恐怕就是额外收录RADICAL DREAMERS,这是一款以文字和固定图片为主要内容,类似有声小说形式冒险游戏,讲述了《时空之轮》外传故事。这个游戏最早1996年在SFC主机推出,但并没有发售独立卡带,而是通过任天堂独特卫星接收器外设BS-X,以联网形式提供专属内容,当年玩过人极少,这次以单独形式收录,让玩家有机会完善《时空之轮》故事。抛开缺少新内容重制版,《穿越时空》可以说是PS主机原创独占精品之一,时隔二十多年后,其精妙构思仍然值得玩家回味,静下心来抛出杂念,体验游戏魅力,享受我们玩家独有乐趣。-END-

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    前言:本文为游戏日报【游戏制作100人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己游戏制作历程,欢迎联系我们。在大多数人眼中,个体独立游戏制作人往往都是身兼数职“多面手”,程序、策划、美术等等,都能略懂一二。但事实上,在实际开发过程中真正能够兼顾这些领域,并且打理井井有条独立游戏制作人少之又少,而在近日,我恰好遇到了其中一个——《深沉之火》制作人张舒扬(火火)。在火火亲自演示最新《深沉之火》“受虐”视频中,制作人名单是这样《深沉之火》是一款2D横板卷轴动作游戏,由益世界旗下益时光工作室负责发行,Steam版本将在5月份再次开启试玩,手游版本在TapTap预约与关注人数均已超过15万,评分9.5。具体玩法设定上,玩家可以操纵6个不同职业选择剑、长枪、斧头等各种武器,击败怪物以此获得装备与能力提升。基础玩法之上,《深沉之火》也有部分特色设定,譬如“格挡”机制,玩家可以操纵角色精准格挡怪物攻击触发“铭火”...

  • 盘点那些已被埋没优质游戏,内容不差但只可惜玩人太少 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...每一个玩家都可以免费体验,那对于这部小众化国产策略游戏,你有什么看法呢?《泰坦陨落2》《泰坦陨落》是EA旗下一部3A大作,专注第一人称射击和机甲科幻风格,当中战斗操作非常顺手,还有各种科幻武器,玩家能独立作战或与机甲共同作战,在移动方面还有跑酷操作。游戏多人部分和单机部分,两个板块都支持中文普通话配音,对于国内玩家话,玩起来会很有带入感,这款游戏在当年很热门,但后来玩人就越来越少。《钢铁收割》《钢铁收割》是一部参照《英雄连》相同风格RTS即时战略游戏,但《钢铁收割》并不像《英雄连》那样写实话,而《钢铁收割》偏向于蒸汽风格和机甲风格,玩法和《英雄连》一样,也是在一块空地上建立起自己基地,并打造兵营,机甲工厂和指挥部,里面工兵也具有多种功能,可以建造工事,埋设地雷或修理机甲等。游戏当中机甲就相当于里面坦克战车,它们是最重要核心,可以突破阵地、支援友军单位等,这款游戏玩起来感觉很不一...