独立技能伤害怎么算
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轮回修仙路是一款修仙题材的冒险rpg独立游戏,可能还有很多小伙伴在游戏中不知道怎么开启轮回的,如果有感兴趣的小伙伴下面可以一起来看看轮回修仙路轮回方法吧。轮回修仙路轮回方法 在游戏过程中,不论干什么事情都得消耗寿命,就算你干站着时间也都会流逝,当寿命耗尽就意味着这一世结束了,然后就会进入轮回。每一次轮回都会继承你上一世获得的一定的天命和道心,并且还会继承上一世的境界和人际关系和部分的装备道具,简单的来说就是一世更比一世强。 每当你达到当前阶段的巅峰时,你都必须要顶住一次九重雷劫的洗礼才能成功突破境界,如果失败,同样进入轮回,在渡劫过程中可以把自身的装备都献祭出来用来增加护盾的强度或是服下丹药削弱雷劫的伤害,值得注意的是,一旦将装备添加进去,就无法回收了。 有待打磨的战斗系统 提到战斗,我就得先说一下这游戏的怪物形象了,我觉得还是非常新奇有趣的,花妖、半兽半人的虎妖、还有石头人什么的,在...
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...思路。当然闪避耗血也是一种玩法,相信正式版中大家都能找到适合自己路线。 五行属性和奇术养成是这次测试版的重头戏,对比 Team NINJA 前作仁王系列的清晰数值,卧龙的角色成长被分为了木火土金水五行之力。它们彼此独立负责提升不同属性,例如木属性将增加体力、气势防护、奇术持续,火属性自然就是负责攻击、暴击相关内容。尽管听起来比较抽象,但开发组还是贴心地将属性具象化成数字放在右侧,玩家加点前可以一眼便知。 不过需要注意尽管五行相互独立,但每一级升级真气(经验值)是统一的,如果你把某项集中加得很高,再转而去提升其他属性时需要的经验也会很高。所以这里并不推荐专精某一属性或者水桶号,根据自己使用的奇术和武器选择加点才是更好的思路。 武器方面也是一样,不同装备会有不同属性适应力。青铜剑木属性加成较高,如果我们把技能点大量投入到木属性,自然就能带来更高的攻击力,反之亦然。 所以根据自己想要使用的武器和奇术去加点...
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...。 (无敌盾:如深渊法师/使徒/咏者;抗性/防御/减伤盾:如冰丘丘王、愚人众冰胖、骗骗花等)产球 启动时不产球,每次协同攻击都会产出一颗火元素微粒,打满共5颗。附着 ① 启动时,与二段启动时,各造成一次独立弱火元素附着。 ② 每次协同攻击都能造成一次独立弱火元素附着,且必定后手附着,触发元素反应吃迪希雅的精通。伤害消解 为方便计算,我们设消解比例为50%。 ① 不跳数字的伤害不会被消解(如摔伤、侵蚀、胡桃久岐忍E) ② 消解可以对剧变反应的伤害生效,但减伤不能。 ③ 消解与减伤可以叠加,先减伤,再消解,前台角色最终受伤=原伤害(1-减伤)(1-消解)流血 此处的流血与兽境犬的侵蚀机制不同,需要作出区分。 ① 流血算作伤害,会触发苇海信标的技能、使螭骨剑掉层、消耗雨帘剑、甚至触发钟离的固有天赋一。 ② 流血会被护盾阻挡,但不能被减伤。 ③ 当有新的伤害注入血池时,会重置流血的时间与数值。机制 ...
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...寒冷/阴影/闪电/毒害 对近处/远处敌人的伤害 对人群控制/减速/眩晕等的伤害敌人 出血/中毒/烧伤等损坏敌人 对精英的伤害 对健康/受伤敌人造成伤害 健康/强化时的伤害 狂战士时伤害(包括原生25%加成)独立乘算区间以一个方向加成会导致收益单一低下。具体如下所示: 武器副手白字(应该是每次命中伤害,视频里的秒伤不太准确) 技能等级词条(会提高技能乘算系数) 主属性(以法师为例,700智力=70.0%增伤,与其他部分独立) 易伤类(条件易伤也算) 暴击暴伤类(条件暴击暴伤都算)词条选取建议如下: 比较同一区内两个词条,若都能稳定触发,则挑数值高的,若存在覆盖率很低的词条一般不去选择。 比较不同去的两个词条,尽可能加入多个独立乘算区,尽可能均匀的叠独立乘算增伤避免单一收益递减,尽可能均匀堆叠暴击爆伤,同时注意暴击溢出。
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暗黑破坏神4冰法寒冰裂片流该怎么玩,暗黑破坏神4冰法寒冰裂片流玩法攻略
...需要火焰弹附魔) 追加补充: 第二盘智力比较多雕纹我选附魔师 剩的可以选毁灭、剥削手段、馈火、控制 其中控制是对受控场敌人增伤最多的,其他则是常驻增伤 ※重要 在技能详细说明中 写[x]的是独立乘算,请优先选择 写[ ]的是加算 不管是传说词条还是雕纹都是这样 所以雕纹的追加效果非常强力,一定要练到15级扩大范围开出来 技能附魔 第一个附魔平常寒冰裂片,打王我会换冰霜弹 第二个附魔有很多选择,第一个影片是用火焰弹、第二个影片是火盾(但没用到XD) 暴风雪:近距上冰冷、减10%法力消耗,传奇词条再加减伤 冰封球:基本技能以外全技能20%机率自动射出冰封球 冰霜弹:所有技能附加冰冷,可搭配冰冷词条,打王能增加倒地条 火焰弹:所有技能附加燃烧,可搭配燃烧词条 火盾:每120秒防止死亡1次 传送术:回避变成传送术可解控场,也可配传奇词条回避加移速,CD大幅延长 ※回避传送不能解全控场,蜘蛛...
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...斩3格是个aoe,2技能加单回合大量buff保命打反击用的且反击射程 1,究极好用。整体来说我很喜欢。 (4)莲:追击剑,纯单体,天生被动15%攻击力光环一技能1.2倍单体伤害 触发追击额外打一次,打满相当于3.2倍单体伤害且三次独立算暴击。二晋升被动,追击在对方反击前发动且只要速度更高就能追击。