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暗黑破坏神4加成怎么算,暗黑破坏神4伤害计算模型一览

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 11:46

  暗黑破坏神4中很多小伙伴不知道怎么计算伤害数值,本期小编给大家带来的是暗黑破坏神4伤害计算模型一览,感兴趣的小伙伴下面跟着小编一起来看看吧。

暗黑破坏神4伤害计算模型一览

白字,主属性,技能等级,易伤,暴击之外,所有都是相加后才再和前面乘的。

加算的伤害加成一股脑的加越到后期收益越小。具体类型如下所示:

  所有伤害(包括击杀精英后的伤害)

  核心/基本/陷阱/格斗等技能伤害

  物理/火焰/寒冷/阴影/闪电/毒害

  对近处/远处敌人的伤害

  对人群控制/减速/眩晕等的伤害敌人

  出血/中毒/烧伤等损坏敌人

  对精英的伤害

  对健康/受伤敌人造成伤害

  健康/强化时的伤害

  狂战士时伤害(包括原生25%加成)

独立乘算区间以一个方向加成会导致收益单一低下。具体如下所示:

  武器副手白字(应该是每次命中伤害,视频里的秒伤不太准确)

  技能等级词条(会提高技能乘算系数)

  主属性(以法师为例,700智力=70.0%增伤,与其他部分独立)

  易伤类(条件易伤也算)

  暴击暴伤类(条件暴击暴伤都算)

词条选取建议如下:

  比较同一区内两个词条,若都能稳定触发,则挑数值高的,若存在覆盖率很低的词条一般不去选择。

  比较不同去的两个词条,尽可能加入多个独立乘算区,尽可能均匀的叠独立乘算增伤避免单一收益递减,尽可能均匀堆叠暴击爆伤,同时注意暴击溢出。

  

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