狂战士的技能加成
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...这一级的双手刀加了5点人类特攻。贵族武器的代表。 职业本身前几作也是热门职业,我也挺喜欢的。外加本作剑圣居然不亏身材了。特技一之太刀 非凡冲击双手刀版本,性能都是一样的,但由于剑圣的武器基础伤害比战士高,所以这个技能伤害也要更强,但缺点是双手刀没有好的附带特效,就一个沉默和麻痹,对剑圣来说没用。一刀一闪 概率刀攻击 25%,在双手刀基础攻击力如此离谱的情况下加25%攻击力,那就更加夸张了,顺带剑圣也是吃卡加成最高的职业,因为武器厉害。心眼 概率触发,效果是完全回避2次近战攻击,我没和战士的猛袭撞过,也没撞过对面的必中技能,但必杀是挡不了的。 基本就这3特技 1个双手刀技能。 简单明了的职业,你不需要做啥选择,看到第一眼就觉得强了,即使排除武士舞这个设定,剑圣也称得上顶级菜刀,当然,眼下这个版本,单轮输出能力,剑圣还是弱狂战士一头的,即使只是对单。 在战士的输出能力已经如此爆表的情况下,剑圣本...
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可能很多玩家不太清楚命运方舟这款游戏开荒用什么职业好,有什么推荐的开荒职业,那么下面小编就给大家带来命运方舟开荒职业推荐,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。命运方舟开荒职业推荐一、战士 1. 狂战士 开荒T0级别职业;操作简单,基础伤害高,基本范围大,移速高。下限高上限也不算低的职业。不太推荐高氪的玩家玩,性价比不高。但是玩起来很舒服。2. 督军 开荒不太推荐,但是职业强度很高。T类站撸职业,伤害不算低,很笨重,非常擅长打虚弱【T0虚弱】。顺带一提:其他职业空格是前冲闪避,这个职业是后跳,不习惯很坑。3. 圣骑士 新手开荒其实推荐,唯二奶职。惩戒流开始其实还行,虽然不强,但是可以转辅助打本。【圣骑士可加强队友,盾和回血不如吟游】惩戒流玩起来也不算难。4. 破坏者 不推荐开荒玩,长期玩也不推荐。伤害不高,移速没有,擅长破坏【T0破坏】 。另外不知道国服开服是否有该职业。STEAM是22年5月左右才开的职业。二、法师1. 女巫 开荒T0级别职...
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...成类型的角色扮演手游,在游戏里面玩家可以顺利的知道每一个职业之间都是不一样的,适合不同的队伍搭配,最近很多玩家不知道开荒职业有哪些,下面就让我们来看看命运方舟开荒职业一览。命运方舟开荒职业一览 一、战士 1.狂战士 开荒T0级别职业;操作简单,基础伤害高,基本范围大,移速高。下限高上限也不算低的职业。不太推荐高氪的玩家玩,性价比不高。但是玩起来很舒服。 2.督军 开荒不太推荐,但是职业强度很高。T类站撸职业,伤害不算低,很笨重,非常擅长打虚弱【T0虚弱】。顺带一提:其他职业空格是前冲闪避,这个职业是后跳,不习惯很坑。 3.圣骑士 新手开荒其实推荐,唯二奶职。惩戒流开始其实还行,虽然不强,但是可以转辅助打本。【圣骑士可加强队友,盾和回血不如吟游】惩戒流玩起来也不算难。 4.破坏者 不推荐开荒玩,长期玩也不推荐。伤害不高,移速没有,擅长破坏【T0破坏】 。另外不知道国服开服是否有该职业。STEAM是22年5月左右才开的职...
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...带岛屿。 游戏保留前作极受好评的多人连线模式,可供高达8位玩家联手屠杀僵尸也可选择与其他网友度过和平的社交体验。 此外,游戏为给玩家提供更多样化的游戏体验,用不同的概念设置的角色的职业类型,包括狂战士 (Berserker)、擅长隐身的猎人等等不同职业,每种职业都会带来不同的玩法。当然,游戏也会拥有技能系统,同时可以让玩家自己打造武器和塑造角色特色。 洛杉矶正处于隔离状态,并且军方已经撤离。只有您和其他几个人对病原体有抵抗力,这座城市 (以及人类) 的未来系于你们之手。 死亡岛2这个游戏,时尚、有活力并且尸满为患。探索遍地血污的经典洛杉矶风光。认识非凡的角色。砍杀无数敌人,欣赏精致的血液细节。然后进化成终极丧尸杀手。 立即预购即可取得班诺伊回忆包,内含两种独家武器、一种特殊武器加成与技能卡。
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dota2大展宏图版本中立生物改动 dota2国服7.33版本中立生物改了什么
...度光环的移动速度加成从12%增加至12/15/18/24% 狗头人士兵 偷窃武器的持续时间从3秒增加至3/3.5/4/5秒 豺狼人刺客 淬毒武器的每秒伤害从0增加至0/20/40/80点 淬毒武器的生命恢复降低从75%增加至75/80/85/90%丘陵巨魔狂战士 破坏的冷却时间从10秒减少至10/9/8/6秒 丘陵巨魔牧师 治疗的冷却时间从10秒减少至10/9/8/6秒 治疗的施法距离从350增加至350/375/400/450魔能之魂 烦扰的弹道速度从500增加至500/600/700/800 烦扰的冷却时间从15秒减少至15/13/11/7秒 鬼魂 寒霜攻击的移动速度减缓从25%增加至25/28/31/37%。攻击速度减少从25增加至25/28/31/37 鹰身女妖侦察者 起飞的移动速度惩罚从50%减少至50/40/30/10% 鹰身女妖风暴巫师 连锁闪电的初始伤害从140点增加至140/180/220/260点 连锁闪电的跳跃后伤害减少从25%减少至25/20/15/10%食人魔拳手 食人魔重击!的基础伤害从200点增加至200/250/300/400点 食人魔重击!的作用范围从200增加至200/210/220/230 食人魔重击!的眩晕时间从3...
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英雄联盟手游奥拉夫重做后技能怎么样,英雄联盟手游奥拉夫重做后技能介绍
...进行了重做,下面就让我们来看看英雄联盟手游奥拉夫重做后技能介绍。英雄联盟手游奥拉夫重做后技能介绍 按照奥拉夫之前的状态,想让他追赶其他英雄属实有些困难。不仅如此,他的玩法风格也不像是一个冲锋陷阵的狂战士应有的样子。这次的更新中,我们对他的技能进行了一定幅度的调整,改善他的持续作战能力,同时让他在战斗过程中越变越强。 基础属性 ● 初始攻击速度:20% 10% 被动技能:狂战之怒 ● [新]:根据失去生命值的1%获得0.6%-1%攻击速度 根据失去的生命值获得最多60%-100%(基于等级)攻击速度和10%-25%(基于等级)物理生命偷取,生命值缺失70%时效果达到最高。 W(2)技能:残暴打击 ● 冷却时间:16秒 15/14/13/12秒 ● 攻击速度加成:50/65/85/90% 35/50/65/80% ● 攻击速度持续时间:6秒 4秒 ● 不再获得物理生命偷取和治疗加成效果。 ● 获得护盾:30/60/90/120 17.5%缺失生命值,生命值缺失70%时效果达到最高 ● 护盾持续时间:2.5秒 E(3)技能:...
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...斗等技能伤害 物理/火焰/寒冷/阴影/闪电/毒害 对近处/远处敌人的伤害 对人群控制/减速/眩晕等的伤害敌人 出血/中毒/烧伤等损坏敌人 对精英的伤害 对健康/受伤敌人造成伤害 健康/强化时的伤害 狂战士时伤害(包括原生25%加成)独立乘算区间以一个方向加成会导致收益单一低下。具体如下所示: 武器副手白字(应该是每次命中伤害,视频里的秒伤不太准确) 技能等级词条(会提高技能乘算系数) 主属性(以法师为例,700智力=70.0%增伤,与其他部分独立) 易伤类(条件易伤也算) 暴击暴伤类(条件暴击暴伤都算)词条选取建议如下: 比较同一区内两个词条,若都能稳定触发,则挑数值高的,若存在覆盖率很低的词条一般不去选择。 比较不同去的两个词条,尽可能加入多个独立乘算区,尽可能均匀的叠独立乘算增伤避免单一收益递减,尽可能均匀堆叠暴击爆伤,同时注意暴击溢出。
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晶核游戏里面每一个角色职业都是有自己的加点方法的,不同的职业加点上的差异会导致玩家在副本里面的输出上的不一样,那么狂战士该怎么加点呢,下面就让我们来看看晶核狂战士加点推荐。晶核狂战士加点推荐 一、加点推荐 主动技能 优选:[断空影袭][大地震颤][断罪虹吸][破军轮回斩][冥狱裂地斩] 酌情:[崩裂猛击]带位移,拥有更快的CD,但无对空能力,[追身连斩]带位移,拥有更高的伤害,CD稍长。 被动技能 加点相关技能被动全满,人物属性类被动全满。 二、打法思路 核心思路 低血量时有更大的伤害,但将血量压低生存风险也会上升,合理控制血量并且高效输出尤其关键。 打法细节 1、通过[怒焰]将血量压低并转化为[灼红屏障],在实际并没有损失血量的同时收获[狂热]的伤害加成。 2、优先释放低伤害技能,配合[怒焰]压低血量,待[狂热]被动加成高时再释放高等级/伤害技能打出爆发伤害。 3、[收割]能够直接淘汰(斩杀)血量低于25%的敌人。...
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晶核游戏里面每一个角色职业都是有自己的加点方法的,游戏里面玩家主要是通过刷图和特殊挑战关卡来进行装备还有奖励获取,那么狂战士该怎么加点呢,下面就让我们来看看晶核狂战士刷图加点推荐。晶核狂战士刷图加点推荐 一、加点推荐 主动技能 优选:[断空影袭][大地震颤][断罪虹吸][破军轮回斩][冥狱裂地斩] 酌情:[崩裂猛击]带位移,拥有更快的CD,但无对空能力,[追身连斩]带位移,拥有更高的伤害,CD稍长。 被动技能 加点相关技能被动全满,人物属性类被动全满。 二、打法思路 核心思路 低血量时有更大的伤害,但将血量压低生存风险也会上升,合理控制血量并且高效输出尤其关键。 打法细节 1、通过[怒焰]将血量压低并转化为[灼红屏障],在实际并没有损失血量的同时收获[狂热]的伤害加成。 2、优先释放低伤害技能,配合[怒焰]压低血量,待[狂热]被动加成高时再释放高等级/伤害技能打出爆发伤害。 3、[收割]能够直接淘汰(斩杀)血量低...
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暗黑破坏神4新赛季野蛮人改动大不大,暗黑破坏神4s1赛季野蛮人改动一览
...能伤害。威能 鲁莽狂战之威能的狂暴持续时间从1秒提高至2秒。 战斗狂威能的狂暴持续时间从1-2.5秒提高至2-3.5秒。 拳师的威能的伤害从1-1.3提高至1.5-1.8。 燃烧怒火之威能的伤害从0.08-0.14提高至0.22-0.28。 钢铁战士之威能的伤害减免效果从15-25%提高至18-28%。 消解威能的幸运一击机率从30-50%提高至40-60%。 先祖回响之威能的幸运一击机率从40-50%提高至50-60%。 武器大师威能的幸运一击机率从32-50%提高至37%-55%。物品 戈尔的毁灭之握现在会每2秒产生爆炸,或是在旋风斩结束后爆炸,其命中上限已被移除。 修罗场的流血伤害加成从10%提高至15%。