物理伤害免疫
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...:使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续30秒,但不能解除已经存在的昏迷或移动限制状态.(2分钟冷却),打FS用,提前喝(7)、迅捷药水:使你的奔跑速度提高50%,持续15秒。(2分钟冷却)(8)、有限无敌药水:饮用者在接下来的6秒内对物理攻击免疫。对抗物理职业的神级药水。(9)、净化药水:=尝试移除饮用者身上的一个诅咒效果、一个疾病效果和一个中毒效果。(10)、滋补药剂:每5秒从你身上驱散1个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续30秒。打术士用(11)、极效抗毒药剂:急救出品,清除目标身上不高于60级中毒效果 可以对队友使用,配方银色黎明声望尊敬获取。三、意识及手法针对贼综合PVP个人总结下:1、1V1 单挑在水平中,打任何职业都没有优势,最多四六开,不解释,玩多了就知道;2、野外PVP盗贼是野外PVP的王者,俗话说不怕贼偷,就怕贼惦记,就是这个理。进可攻:超强的瞬间爆发力、的控场;退可守:2次消失+2次疾跑+减速毒药,配合药水,再极端情况下,想逃都没人拦得住,然后就是对方在瑟...
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...隐身,但涡苏的话却会暴露它的位置,除此之外,没有什么特殊的能力,直接秒掉过去。第三张图的怪是个守护者,大家打这个怪时,一定要注意怪物的状态,一共有3种状态,1是吸收魔法伤害并回血,只有物攻起效果,2是吸收物理伤害并回血,只有魔法伤害起效果,3是无任何状态,什么属性的攻击都可以打,所以玩家只要把握好怪物的状态,在合适的状态下攻击,就能顺利击杀怪物。第四个地图怪是冰之埃斯顿,玩家刚进入地图后最好快点解决它,不然时间拖长了,埃斯顿会在地上召唤一个冰锥,冰锥会追着玩家走,碰到玩家就会造成击倒效果和微量伤害,十分的难缠,早点击杀怪物,别让它有机会放出技能。第五个地图怪物是火之守卫,和冰之守卫的技能差不多,只不过是召唤火焰的,在进图一段时间后,它会在我们的头上方附加印记,然后火焰就会追着跑,火焰的伤害很高,所以不要试着去抗伤害,早点击杀才是正确的处理方式。第六个地图是光之守卫,光之守卫会释放闪光技能,对玩...
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...面AA大死还有需要注意的是,白牛冲跟大是魔法伤害,脆皮队友被冲的话要在被白牛接触之前给E,否则很可能来不及寒冬诅咒(无视魔免)冻结敌对目标并附近其队友目标;gank是单体控制,团战就是体控制了,很有潜力的技能对面物理核发育好情况下,可找机会让他A死酱油队友或者法系核;不过现在大家机动都很好,机会可遇不可求;对面突进来控住大家急集火秒了他也不错施法距离嘛,当单体控制的时候没嫌过短,想控的时候觉得不够长,所以可以出个推推快速切入值得一提的是技能持续期间目标死掉的话人头是冰龙的,虽然本身没伤害。谁说没枪头就捅不?三、出装选冰龙一般就是为了针对多物理核,加上冰龙蓝耗不低(W补上来之后就是蓝耗高了)、跑的慢,出绿杖、推推、风杖都很合适;队里没人出梅肯的话自己当件做也行;鞋子一定要秘法。我冰龙不加W,所以来钱非常慢,这几件装备出完肯定游戏结束了。四、作战思路Q等级高了A的非常远,可以当半个先手用;W实在飞得太慢,视野外用效果还可以。...
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...奶并追加等额护盾,奶盾质量一般2技能使敌方5秒受伤增加70%工具人奶妈,BOSS夏尔(恢复)1技能全体大奶,一次免伤护盾,免伤盾可防2技能全体恢复,全体增伤偏向BOSS战,费用较高的大奶妈,2技能重要瑟兰雅(刺杀)1技能敌方全体物理伤害带击退2技能加我方全体30%攻速,减敌方全体30%攻速很简单的C位,3费10秒多两层的攻果很实用T2古尔薇格(妨害)1技能变身10秒恶魔,提升力和生命上限并每秒对敌方全体造成1%大生命法伤2技能消耗50%当前血量,对敌方全体造成每0.3秒自身大生命3%的法伤,持续3秒1技能高费还限时间,2技能又得配合1技能才好米奈厄(魔导)1技能单伤标记,提升自己对其伤害。2技能清空混沌,根据点数造成伤害,越多越疼。12技能配合爆发很高,但抢费严重。
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...,我们在步骤4使用的系统默认出装就变成了和大神一样的出装啦。二、王者荣耀常用出装1、韩信是一名刺客打野型英雄,推荐出装:追击刀锋+急速战靴+暗影战斧+无尽战刃+宗师之力(把追击刀锋升级为贪婪之噬,这样可以提高物理功击,速度和移动速度)+破军,后期秒换三装:在功击敌方英雄的之前,卖掉鞋子换成复活甲,在死亡后两秒原地复活的时候把复活甲换成名刀.司命,在名刀受到致命伤害时,进入短暂状态的时候把名刀换成辉月,这是一套输出流出装,铭文搭配:三个祸源+七个红月+十个夺萃+十个鹰眼,推荐技能:惩戒。2、兰陵王是一名上路位置的刺客型英雄,推荐出装:疾步之靴+暗影战斧+破军+名刀+碎星锤+魔女斗篷。3、打野出装:追击刀锋+疾步战靴+暗影战斧+宗师之力(冰痕之握)+破军(把追击刀锋升级为贪婪之噬,这样可以提高物理功击,速度和移动速度)+名刀。铭文搭配:十个异变+十个隐匿+十个鹰眼,这套铭文俗称:百川,推荐技能:惩戒或者终结,闪现。4、妲己是一...
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...率。魔法抗为0%,10点护甲萨满潜行者:自动施放技能(被动)-下一次将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。主动技能-施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。持续6秒。冷却时间:12秒。注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。魔法抗为0%,11点护甲其他地图改动四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座调整了基地内雕像建筑的位置雕像建筑的生命值从500点提升至1000点雕像建筑的护甲从10点提升至12点雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题二/三/四塔的力从122-182平衡为142-162(平均力保持不变...
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...石一样的护盾硬度,让他依然受到不少玩家的使用,现在就让我们一起探索深海泰坦诺提勒斯的玩法攻略吧!无边的黑暗吞噬时,除了向前,别无他法。”——诺提勒斯。排山倒海:被动技能诺提勒斯的普通会对目标造成额外的物理伤害并束缚住目标。这个只能在数秒内对相同目标生效一次。解析:主要用于在和敌人贴身打出控制,可以配合W技能,上帮助补刀,在小规模团战拥挤地形中有非常大的控制作用,也可以留人。诺提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一个敌方单位,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起,同时60/105/150/195/240(+0.75)魔法伤害,并将目标暂时晕眩。如果它击中了地形,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处,同时该技能的冷却时间减少50%(0.5)。伤害:60/105/150/195/240法力消耗:60/70/80/90/100冷却时间:18/16/14/12/10解析:泰坦的弹道很快,相比机器人的钩子来说更远,打的时候可以先手勾人,然后QA来控制敌人,在受到敌人追击时,也可以勾地形做一段位移,但是要算好距离不要勾...
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...于有金钱实力的可以45级换紫金,但是我觉得到50级换怒灵更好,毕竟狂战的套装应该算是贵的,能省就省。再说说武器,到35级之前好不要花钱买紫剑,剑一直都很贵。三、地下城与勇士狂战士技能怎么点1、点满“蹲伏”和“物理暴击”。2、20级以前的技能点满“崩山击”,“血之狂暴”,“狂暴血气”,“血气唤醒”。3、再点开“三段斩”。4、20级到一觉以前的技能点开满“燃烧之血”,点开“嗜魂之手”。5、依次点满“暴走”,“怒气爆发”,“嗜血”,“嗜魂封魔斩”,“血气之刃”,“蹦山裂地斩”。6、一觉到二觉的技能,除了“灭魂之手”点以外,其他全部点满。7、Tp技能方面,依次点满“崩山裂地斩”,“血气之刃”,“嗜血封魔斩”和“怒气爆发”。
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...本很难提升,效益很低。5、但对于红眼这种无属技能伤害为主的职业,是几乎的选择。6、柔道的技能大都受武器或水属影响,因此打属强化卡效益更好。7、只增加固定伤害。8、所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。9、几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器力+3256”,只增幅3256这部分造成的伤害。10、每10点增加1%固定部分造成的伤害,也就是说带的终固定伤害=无的原伤害(1+人物值0.001)相对于同档次的属强化卡来说是相当坑爹的,三张35卡,105点才10.5%啊!!而同档次的12强化卡,3张是36,不计属抗的话就是36/22,约为16%。11、但是属强化好堆,目前版本难堆。12、但强化有它的优点,一是对无属为主的职业堆属强化用处很少,二是对杂属的职业堆一项用途小。13、对于红眼、机械这无属为主的职业,和杂七杂八属的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。14...
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...头了结果怒气不够这种情况发生多少遍了?所以选择它吧!蛊缠身(让人混乱3秒并中):炎魔的控制技能除了神龙摆尾晕人外就没有了所以学了这个蛊缠身对于连招非常有帮助特别是切磋方面。扭转乾坤(让人减慢速度并降低抗但免疫物理):因为炎魔是火属再加上现在炎魔变身没有动作了(以前要做一下姿势)就变身了所以不用浪费费时间放完扭转就变身(好先晕再放扭转)的时候到了3解控或解状态技能组合:分别是解晕、、解减速、冻结。之前我想学魂飞魄散,但是后来问了一下用过的人,发现这个技能有很多技能不能洗,所以我用扭转乾坤来代替它。四、真言技能对于大众玩家来说只要是18号以下的我们就忽视掉因为太贵了我们就选择18号及以上的石头组合作为平民玩家的偶,会如何选择呢?主要推荐:明心见智2、战斗大师2、强健体魄2强健体魄2:体质+20主要是每次受击有几率触发护盾,护盾可吸收1800点伤害,持续10秒(被动技能)明心见智2:内力+20主要是每次法术或者辅助都有几率获得额外150点法术强度...