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爱丽丝

  • 底特律变人丽丝在哪个房间(底特律变人丽丝在哪里) - 健康生活网(健康生活网)

    1、从仪器中脱困后,下一步要找回丽丝。从地下室出来前,可以先将牢房内被兹拉科关押的改造仿生人释放出来。2、走到宅邸二楼,一个个房间排查寻找丽丝,注意搜寻有时间限制。3、先进入仓库释放笼子里的仿生熊。4、从仓库穿到浴室,浴缸内躺着一个改造仿生人并会发出噪音,玩家可选择是否下手杀掉他。5、从浴室出来,兹拉科的仿生人卢瑟就站在二楼中间,但是他不会阻碍卡菈行动。6、进入兹拉科的房间调查霰弹枪,发觉是空的没有子弹。7、电子杂志在兹拉科房间的桌子上。如果之前逃亡时没被警察发现这里找到的就是,反之这里出现的会是。8、离开兹拉科的房间来到最里面的房间就能找到丽丝

  • 底特律变人丽丝为什么是仿生人(底特律变人丽丝是仿生人吗) - 健康生活网(健康生活网)

    1、其实丽丝一直就是仿生人,她的“父亲”陶德·威廉姆斯也是个可怜人,早先他的妻子带着亲生女儿跟着一名设计师跑了,所以非常孤独,所以购买了小孩型号的仿生人,移除了仿生人的蓝环,并植入了记忆,所以丽丝就成了女儿的替代品。2、但是当人类食物摆在丽丝面前时,因为她本身是仿生人,所以是不会进食的。种种仿生人的特性,都会提醒陶德丽丝并不是自己的亲生女儿,所以会一直暴怒,而卡菈则是陶德购买的家务型仿生人,所以每次陶德发怒,她就会有被打坏的风险。3、至于卡菈为什么没有发现丽丝是仿生人的原因是,小孩型号仿生人有一种非常特殊的特性,比如人类的体温,所以她会发烧,这样设计目的是为了惹人怜爱。4、而后续卡菈和丽丝逃跑后,来到无恶不作的兹拉科家,本来兹拉科也知道卡菈是仿生人,但因为型号太普遍所以没有兴趣,但看到丽丝这种小孩仿生人时就顿时来了兴趣,所以兹拉科的真实目的应该是拿丽丝做研究,而首先就要把卡菈解决...

  • 明日方舟5星埃拉托:是睡眠队的一块拼图,1技能睡眠,2技能特攻 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...这个2技能设计还是挺不错的。以前瑕光这个干员广受人诟病,因为她把敌人控住后,别人都不能打了,但是她自己又打不过,所以就构成了尴尬的局面。这下有了埃拉托之后,我们的整个睡眠阵容就更加完善了(空,卡夫卡,丽丝可以考虑一下)。不过这里大家还是需要考虑一些问题,那就是目前很多的BOSS都是带有睡眠抗性的,所以说睡眠体系到底能不能有比较好的发挥,还是要看后面的关卡设计了。所幸5星埃拉托是白给干员,大家完全可以先囤好资源,等需要直接练起来即可。↓↓↓长按点赞,吸走作者欧气╭(╯^╰)╮

  • 盘点伴随你我童年的网络页游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...人型漂亮的精灵储存在背包里,想要留住老玩家,可我却再没有动力将它打开。洛克王国总有一种神秘的东西能把我们和孩子的童年回忆联系在一起,无论是哈里波特当年带给我们的那个关于九又四分之三站台的魔幻世界,还是丽丝带给我们的那个神奇而瑰丽的梦,童年的我们似乎早已将回忆根植到了魔法的世界里,在那里找寻着共鸣、友爱与勇气。那些无拘无束的日子,天马行空的想象和多姿多彩的梦,是我们童年最美好的回忆。相比于赛尔号,我童年的回忆更多来自于洛克王国。那时候我与朋友一起去看电影,为得到一张能兑换圣光阿布的卡高兴好久,那时候我与同学一起攒钱冲一张魔法卡,只是为了得到上古战龙和一只兔子。现在再登陆游戏,有的宠物隔着精灵球将我的宠物打到残血,有的宠物还能禁止别人换宠物。再也不用在初始地点刷新去等待喵喵火花水蓝蓝的出现了,曾经只能选一个的宠物如今大礼包一次性放送,曾经萌萌的宠物也越来越多地向人型发展,时代潮流,这也是不可...

  • 明日方舟5月26日常驻卡池更新嵯峨迎来UP瑕光和布洛卡开放兑换 - 体育资讯(健康生活网)

    ...进入到了商店来开放兑换,同时嵯峨也迎来了相关的UP,具体的卡池详细的情报具体聊聊。本次更新的常驻标准寻访,预计开启时间从5月26日4点持续到6月09日3点59分,本次UP的六星干员包括先锋嵯峨和重装瑕光,五星UP包括术士丽丝、近卫布洛卡还有重装瑕光,其中不出意外,进入商店开放兑换的是瑕光和布洛卡。瑕光总算是开放兑换了,早就预料到了,等一个月的时间后追加全新的六星干员开放兑换,虽然说瑕光现在用起来还算是没什么太高光的场合吧,更多的时候是作为泥岩强度提升的工具人活跃,主要是睡眠体系战法没普及。不过干员是好干员,没有的话尽量兑换入手。嵯峨也不错,作为六星先锋来说,当年实装没多久,基本上就业面全面内卷了推王,输出和生存上限都提高了不少,唯一的缺点就是要手动,所以很多作业中,看到其活跃的身影不多,主要现在开局还是以风投为主,纯挂机还是更喜欢推王,不过这不代表着嵯峨弱,另外她的精二立绘质量,放到全干员中都算是顶流的素质...

  • 原神:从设定上看,璃月战斗力最强,稻妻垫底?众说纷纭! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...有管过事。 其实巴巴托斯可是把蒙德境内所有大问题都解决了,然后才交给蒙德人民自己管理的,包括特瓦林也是马上解决,结果被旅行者干扰了。还有火神据说也是蒙德的,好早之前就有玩家推测可莉的母亲丽丝是尘世七执政之一的火神,拭目以待。 很多老玩家认为璃月还是强于蒙德的,毕竟有核威慑,前有凝光砸群玉阁,后有帝君岩枪砸出了孤云阁,核平亦是和平。正常来讲越到后面角色肯定更厉害,但是不管后面如何我还是站璃月不淘汰,毕竟是中华文明嘛。而且战力最强还得是璃月!下有七星,上有三仙一夜叉,还有各种隐藏战力江雪啥的。其他谁弱无所谓了。

  • 明日方舟:术士黑键,有一念成神的资格,但变成菜鸡的可能也挺大 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...里非常少见。绝大多数干员强不强,其实在预览时就能猜个八九不离十了。就算有翻车的,那也是没有预料到鹰角给了大量的技能倍率。而黑键这次,说实在的,情况比较复杂。一、先说天赋/特性黑键的职业是秘术师,跟五星丽丝的职业相同。不过二者技能形态不同,也谈不上上下位的关系。第一天赋是“强弱法”,储存的攻击能量造成的伤害提升,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量。特性是攻击造成法术伤害,在没有攻击目标时,可以将攻击能量储存起来之后一起发射(最多3个)。所以,他的核心就是所谓的“攻击能量”了。其实就是普通攻击换个了说法,也就是图中手上的两个能量体。另外“攻击能量”跟技能还是有些关系的。二、三个技能,一念成神,一念成虫一技能开启时,黑键的攻击范围改变,攻击间隔缩短,每次攻击造成一定法术伤害。黑键的初始攻击范围是比较奇葩的,1331,改变攻击范围后,可能就跟小火龙一样了。如果是的话,算是喜忧参半吧。如果不是...

  • 明日方舟:6星黑键数据出炉!10W 总伤确实可行,3技能CD仅20秒 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...看下来,个人觉得这个干员的特点就是,回转真的很快,但是也暗藏了很多不利的因素,所以综合起来我们需要仔细去评判一下他的强度。本期,我们就结合具体的数据仔细计算一下。首先,我们例行来看看面板,这里我用5星丽丝和6星黑键来对比参考。攻击黑键高了161点,防御高了10点,生命也高了100多点,算是全方位优于下位5星角色,暂时看起来是合格的。天赋方面,1天赋也是对标丽丝1天赋,不过数值略高,同时也有多存1发炮弹的优势。不过这个2天赋,属实有点超出大家的意外,看起来似乎没有那么厉害。个人觉得,2天赋就是以目标敌人为中心进行8格周围盘点,如果周围没有小怪,那么附加攻击15%的额外法伤。反之,一旦有小兵干扰,那么2天赋可以说是形同虚设。这里我们想到3技能可以 65%的面板攻击,所以也会对2天赋造成影响。所以开3技能的黑键,面板攻击可计算出来是2558。所以此时1发普通攻击附带的额外伤害就是384,感觉似乎不太够啊?不过考虑到,现在的模组升级系统都是...

  • 明日方舟:单人90%制造效率达成!6星黑键纳入迷迭香8人体系 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...站)。注意啊,这里迷迭香仅占用1个格子就提供了超过3个人的效率,所以大家可以看到这个体系的强势之处。那么具体如何操作呢?我们需要从不同的建筑开始动手。首先,宿舍必须满员,这可以为迷迭香提供20点效率。然后丽丝和车尔尼两人也需要常驻宿舍,他们每人都可以额外提供5%的效率,所以综合算下来,宿舍可以提供30%的效率加成。接着,就是我们的办公室,这里需要把我们的絮雨塞进去,这样可以提高迷迭香20点的效率。但是注意此时人力办公室刷新的速度就只有20%加成的,算是低于平均水平,我们需要想办法平衡一下,这里等到中枢的时候再谈。然后我们的目光来到贸易战,这里就该轮到我们的黑键登场了。大家注意,黑键的第1个后勤技能和迷迭香的第1个后勤技能是基本一致,所以说这两人可以说是互惠互利。黑键可以为迷迭香提供额外20%的制造速度,而迷迭香也能为黑键提供10%的贸易速度。最后来到我们的中枢,这里我们需要放上令和夕,这两位有心情的需求,令需要在12以...

  • 丽丝和蒂法如何选《最终幻想7:重制版》第二部分公布 - 游戏资讯(健康生活网)

    Square Enix宣布了《最终幻想7》重制版项目的第二部作品(FF7 remake part 2)。《最终幻想7:重生》。在《最终幻想7》25周年庆典上展示了该游戏的新片段,由制作人北濑良典介绍。北濑不仅确认了游戏的发布时间,即2023年冬季,而且还确认了整个重制项目将由三部分组成。这就是重制版、重生版和尚未命名的第三款游戏。在展示会上公布了一段视频,这段视频显示了克劳德、扎克和萨菲罗斯,并有艾丽丝的配音。"等等,你在暗示什么?说我死了?我是某种冒牌货?"她说。看来在《重生》中,该团队是真正在玩弄原作的故事。而且,正如预期的那样,这段录像看起来很震撼。到目前为止,它只宣布登陆PS5,其他平台暂未说明。"自从我们采用新的开发架构以来,《最终幻想7:重生》的开发进展迅速,"创意总监野村哲也说。"这种规模的作品,在制作开始之前,所有的东西都是相互联系的,这确实很罕见。事实上,第三部作品的一些开发工作也已经开始。我本人已经开始了开发工作,正在为完成该系...