点技能的射击游戏
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原神:夜兰技能改动,西风夜兰大招秒伤1.5w,2.7深渊难度新改动 - 游戏资讯(健康生活网)
...色面板如图,23060生命值、1009攻击力、252.5%元素充能(足够大招循环)、102%暴击率、127.7%暴击伤害。满蓄力瞄准射击伤害3694点、破局矢伤害7881点。前者吃攻击力,后者吃生命值。战技伤害15396点,产生4颗水元素微粒。元素爆发技能伤害7152点,玄掷玲珑协同攻击伤害48473点。69级丘丘人,夜兰单人测试,换算90级魔物和夜兰在4人队(3异种元素时)天赋加成,协同攻击实际伤害还会高个1.2%左右。伤害的波动很小,影响不大可做为实战参考。此面板已经可以算是毕业了,别忽视了此测试属性堆到了满暴喔,不知你感觉伤害如何呢?夜兰本身突破增加暴击率,培养难度会相对下降不少。2.7深渊继续削弱12-3上半,深渊龙蜥原种=深渊龙蜥幼体。此前爆料的2.7版本12层龙蜥原种生命值削成了55w,刚好就是幼体的生命值,不知道会不会不改生命值,只是单纯换了个魔物。重回少个体高血量的深渊,群伤角色的表现会有一定程度的削弱,不过影响不大就是了,魔物生命值也针对性进行了削砍。以上为2.7版本的新...
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它是PS4时期的画质巅峰,却也是索尼最失败的第一方大作 - 游戏资讯(健康生活网)
...以及打倒了某人、与好友的妹妹和叛军女王之间的纠葛、主角后续的行动、骑士团和叛军各自会如何出招等等,这一切的一切却在打倒某人后嘎然而止。加上游戏毫无任何可以深度钻研要素或者系统,比如武器强化路线分歧或是技能搭配等等设计。制作团队给人的感觉就是只看到当年《神秘海域》走电影化街机路线的成功,却花了太多成本与心力在CG等级的画面和美术上,没有意识到玩家要玩的终究是可以高度互动的游戏,而不是看似精美实则剧情都不完整的电影。当年强如小岛的MGS4(合金装备4)走电影化叙事走到了一个较高的乘此,也是靠着他的个人魅力以及多年缜密的人物营造和世界观规划,才有了超高的评价与声望(而且实际上业界玩家对于MGS4过场长度和游戏性的指教并没有少过)。开发团队READY AT DAWN只看到表面,导致《教团:1886》最终的表现不尽人意且成为当时PS4强大第一方的败军之将,这也就完全可以理解,不管是电影化叙事所需要的长期世界观人物铺陈架构,还是身为游戏本身...
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低配置电脑的福音,推荐10款集成显卡都能玩的低配置单机游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...,其中的战斗操作很有手感,可以冷兵器近战,还能枪械射击,玩家面对的大部分都是异界生物,战斗的场面虽然不大,但很有气氛,同样,《鬼武者3》的配置也很低。第3款《生化奇兵2》《生化奇兵》系列是最好玩的奇幻题材射击游戏,当中还加入了蒸汽朋克元素,画面还有些迪士尼卡通风格。游戏的玩法丰富,对角色还能进行技能搭配,等级提升,更换武器模组等,其中还含有剧情故事,并且流程长,可玩性高,最重要的是配置低。第4款《极品飞车8》对于《极品飞车》系列可能很多人都认为第九代经典,但实际上第八代才是真正的经典,其中有着复古的画质,难度较高的玩法,而且《极品飞车8》在当时就采用了开放性世界,可玩性很强,内容丰富,还有很高的自由度。它作为一款经典老游戏,同时配置需求也很低。第5款《使命召唤2》《使命召唤2》虽然没有后期的作品出名,但第二代意外获得成功,为整个系列打下了基础。《使命召唤2》当中的剧情很长,玩家能体验苏、英、美三大阵营...
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全球70亿游戏玩家:视频游戏的未来是光明的,收入高达千亿美元 - 科技资讯(健康生活网)
...的动作游戏包括超级马里奥兄弟系列。最近的动作系列包括刺客信条、生化危机和圣徒行。格斗:两个或更多角色或团体之间的近距离战斗。标题:街头霸王 IV、Super Smash Bros. Brawl、铁拳 7、Virtua Fighter 4、Soulcalibur VI。第一人称射击游戏:以第一人称视角进行的基于武器的战斗。标题:使命召唤:现代战争、反恐精英:全球攻势、光环 5:守护者、德军总部 II:新巨像。生存:收集工具、武器和其他资源以在各种环境中生存。标题:DayZ,Subnautica,森林。2.空闲游戏空闲游戏,也称为增量游戏,几乎不需要交互。玩家通过点击等基本动作来获得奖励。奖励的形式可以是游戏内的货币,也可以是建立在成功基础上的机会。例如,AdVenture Capitalist 的玩家从柠檬水摊开始,但随着时间的推移,通过最少的行动,他们可以将自己的业务发展成为一个蓬勃发展、利润丰厚的企业。标题:Realm Grinder、Cookie Clicker、Clicker Heroes、空闲矿工大亨、世纪之花。3. 角色扮演游戏角色扮演游戏 (RPG) 通常允许玩家创建在虚构...
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WOW《魔兽世界3.0:末日回响》—WLK开放前TBC最后一个版本 - 游戏资讯(健康生活网)
暴雪官方已经确定于今年晚些时候开放《魔兽世界:巫妖王之怒怀旧》。今天小编为大家带来《巫妖王之怒》发布前的最后一个版本:末日回响。末日回响版本更新了大量的新天赋,新成就,新技能,以及天灾入侵食尸鬼病毒传染的大量世界事件。1)移除和绝版内容:l纳克萨玛斯飞去北极,埃提耶什绝版,堕落的灰烬使者绝版;l祖阿曼熊坐骑绝版;l奥妮克希亚巢穴移除门钥匙任务;l“纳鲁的勇士” 和 “阿达尔之手”称号绝版;lS4结束。2)增加和修改的内容:l各个主城增加了理发店;l引入成就系统;l增加生活职业-铭文;l减少60-70升级所需经验;l非战斗宠物和坐骑现变成召唤法术;l所有TBC团本怪物血量减少约30%,攻击力也有所下降;l伊利丹不在施放剪切。3)种族:l影遁:这个技能的冷却现在在使用的时候开始而不是打破隐形之后。l噬灵瘟疫:这个法术的加成量被提高到了和持续伤害法术相近,等级7、8、9的基础伤害被降低以更好的匹配这一改动。4)职业l德鲁伊狂暴:现在会接触裂伤-熊...
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《英雄连2》简介35,光速QA与菊花对敌,美军果然是巫师兵团 - 游戏资讯(健康生活网)
...轻甲单位,打PUMA比较吃力,只能去欺负一下22和251,装备的炮不是HE炮反步兵只能靠机枪去打,机枪也比较歪,并且还要注意距离,要不然被上了断腿那基本活不了。斯图亚特虽然属于机动比较快的轻甲,不建议单独行动,主要技能有2个,第一个是效果是攻击敌方战车的引擎,成功击穿会造成对方装甲的损坏,用《坦克世界》里的比喻就是“黄发动机”,在持续时间内只能慢速移动,不过要在近距离才能使用这个技能,没有掩护大概率会被德军穿甲弹一发秒杀吧。第二个技能就是震撼弹了,即多次提到的发射一炮对装甲有个减速的那个,斯图亚特精髓的地方是在2个技能都能使用的距离上,他可以完成“光速QA”,开炮起手——1技能接——开炮——震撼弹接——开炮,1秒5炮怕不怕?累死装填手系列,果然是魔法游戏。AT,AT的效果也是说了很多次了,美军的AT因为是57炮所以穿深挺拉闸的,打中甲单位都需要开穿甲弹了,理解成《坦克世界》的金币弹就行,要花“叨乐”的。另外就是“装甲聚焦”...
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四大必玩的高质量端游,看看有你喜欢的吗 - 科技资讯(健康生活网)
...称也叫作《从军》,由原《战争雷霆》旗下开发,据小编所知这款游戏目前正处于测试的阶段,玩家可以通过Gaijin官网免费下载体验。它是一款由拉脱维亚的暗流工作室开发、俄罗斯的Gaijin娱乐发行的大型多人在线游戏第一人称射击游戏。该游戏基于小队合作向,游戏宗旨是以还原历史为亮点的同时,尽可能地重现第二次世界大战的著名战役。在游戏里面可以游玩四大战役,道具丰富,模拟战斗也很游戏的战斗场面也很真实,并且无需加速器就可以畅玩。谦硕电脑玩转此游戏需要的电脑配置要求系统:Windows 7/8/10 64位处理器:英特尔酷睿 i3 或更高内存 8 GB显卡:英伟达 GeForce 660 或更高,AMD Radeon 7800系列或更高磁盘空间:20 GB第2款《战争雷霆》《战争雷霆》有国服版,但玩的人不是很多,现在的国际版可以在Steam平台上免费体验,这部游戏里面包含了陆、海、空三大板块,一个游戏中就包含了海陆空三种游戏画面,可以说它的游戏画面到现在为止也还是最顶级的。2014年的时候,战争雷霆就以303架飞...
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《守望先锋2》Beta测试初玩:这也许是暴雪测了六年《守望先锋》的成果 - 美食资讯(健康生活网)
...《风暴英雄》的电竞虽有一定市场,但第一的宝座已经让给了《英雄联盟》,因此暴雪亟欲以这款带有角色扮演元素的FPS游戏来重新称霸。就成果来说,确实《守望先锋》的出现一度震撼了市场,这种开始吃重角色技能的新型态射击游戏也确实影响到了后面的FPS游戏像是《APEX英雄》、《无畏契约》的设计思路。 而这两个后起之秀,一致的取消了角色绑武器这件事,究竟哪一种比较好,也许又是另一个大哉问。《守望先锋》最早的角色设计点子还是源自当年的暴雪故事推手 Chris Metzen,暴雪必然知道角色对于游戏的重要性。然而,为什么当初不选择在游戏中说故事并没有正式的说法,但看暴雪后来的表现,大概不外乎几个可能的理由:开发上技术力不到位(暴雪当时是首次推出射击游戏,还要同时面对PVP与PvE的平衡),或是更简单的原因,时间上不允许。还有一种是商业上的考量,就是想利用其他多媒体来赚更多,那些年游戏界吹起了多媒体化的风潮,大家都在想办法把自家的 IP 利用更多的方式...
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原神:宵宫强度不佳?或许等待复刻的玩家并不少,建模颇有含金量 - 游戏资讯(健康生活网)
...遇冷 宵宫机制并不泛用其实关于宵宫的强度问题,一方面是基于其极致对单的输出机制!虽然元素爆发能够造成“微乎其微”的范围伤害,但无论是圣遗物追忆的套装效果,还是大招极低的倍率,都让低命宵宫几乎放弃了这项技能。而强化“极致对单”,却放弃了绝大部分“群体攻击”的设计逻辑,这般顾此失彼,仿佛有一种“作茧自缚”的意味。而最主要的问题,便是变幻莫测的深渊环境。尤其在温迪复刻的这个大版本之中,大量小体积单位原魔重回十二层上层,几乎让“对单输出特化”的宵宫丧失了本次深渊话语权。除了少数厨力党外,或许一般玩家都不会选择让宵宫带队走上半场,进行“自我折磨”吧?曾在雷音权现首次出场深渊十一层时,馒头才发现原来宵宫如此好用!几乎不需要过多的走位,在钟离的保护下,只需要“无脑进行输出”即可。而且在十二层面对无相铁的时候,宵宫对单的特性也发挥得淋漓尽致,几乎没有一点伤害的浪费。如果能参照《英雄联盟》中“卢安娜的飓风”...
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魔兽TBC:猎人开荒太阳之井细节,6个BOSS注意事项,菜鸟变大神 - 游戏资讯(健康生活网)
虽然猎人是P5阶段最强DPS之一,但是相比其他职业来说,猎人在SW中花费的精力会更多一些,原因就是兽王猎不仅需要关注自己的DPS,还要时刻盯着宠物的动向,下面胖哥就和大家聊一聊猎人开荒太阳之井的细节。宠物技能正常情况下,猎人宠物的伤害技能是不用调整的,不过针对不同的副本而言,需要对宠物的生存技能进行调整。SW中每个BOSS的伤害类型是不同的,比如蓝龙的奥术伤害,菲米丝的自然伤害以及穆鲁的暗影伤害等等,如果再加上火焰伤害的话,整个SW副本中包含4种AOE伤害。然而猎人的宠物点数是不足以把四种抗性都点满的,因此在点抗性技能的时候,尽量把暗抗和火抗点满,有多余的点数可以考虑放在自然抗性上面。BOSS注意事项1号BOSS蓝龙是一个机制类BOSS,至少按照既定战术进入传送门,基本没有什么需要注意的地方,对于猎人来说,外场的AOE伤害也不足以击杀宠物,唯一值得注意的地方就是别在外场开爆发技能,而是把爆发留在内场。2号BOSS布胖是一个单纯的木桩BOSS,无脑站位...