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点技能的射击游戏

  • 尘白禁区肴养生专家神格怎么加-尘白禁区养生专家神格加攻略

    ...肴养生专家神格加攻略,感兴趣小伙伴跟小编一起来看看吧。 尘白禁区肴养生专家神格加攻略加攻略:作为一个养生专家,肴这个角色定位更加偏向于奶妈辅助,帮助各位其他角色快速攒大量爆发能量,以便后续用技能和大招进行输出。也就是说,该角色包括技能方面,武器方面更加偏向于辅助项技能提升。神格推荐解锁顺序方面,优先将临时加班两个技能全部提升完毕。特别是特殊效果和他技能持续效果,能有效帮助各位快速补充弹夹,持续输出火力。特别是持续时间方面,时间越长话,那么技能不消耗弹药效果就越好。 此外,就是适当休息强化和不屈打工人强化。这两个可以根据需要来进行强化优先级选择,个人建议是推荐先一级不屈打工人,再一级适当休息。至少要这两个技能技能间隔和弹药方面,进行一波调整。再后期话就是将特殊能力和强化效果再进一步强化即可,毕竟适当休息治愈效果还是相当不错,再配合打工人可以有效加持友方...

  • 尘白禁区安卡希雅辉夜怎么样-尘白禁区安卡希雅辉夜技能介绍

    尘白禁区是一款支持移动端、PC双端体验轻科幻3D美少女射击游戏。玩家将作为分析员加入海姆达尔战队,和天启者并肩作战,今日尘白禁区开服,开放了新角色,感兴趣小伙伴就和小编一起来看看吧。 尘白禁区安卡希雅辉夜技能介绍安卡希雅-辉夜 Kaguya从漫长人工冬眠中苏醒少女。从极强单兵战斗力和一些行为习惯看,前特种兵身份应该是真。“成年病之后又是泰坦,果然世界在等待拯救。” 战斗倾向:安卡希雅-辉夜是一名使用手枪战斗角色,擅长后台辅助,伤害类型为低温。在后台释放技能控制目标并且降低目标抗性,给站场队友提供更好输出环境。被动技能:弦月全队队员对处于移动速度降低状态下目标造成伤害提升。绕地飞行投掷1枚围绕自身飞行【上弦月镖】,【上弦月镖】每次命中目标会对该目标造成1次低温类型伤害,并赋予目标【寒月】效果,使其移动速度降低;离场时回旋镖消失。月食投掷1枚持续一定时间巨大弦月风轮,在目标生成【月食风暴】,将目标吸...

  • 尘白禁区低配阵容怎么搭配-尘白禁区适合平民玩家低配阵容

    ...锋枪,手枪和狙击枪,喷子等等。小队阵容建议大家用【使用冲锋枪里芙+用手枪芬妮+使用狙击枪肴】。首先来解释下冲锋枪角色为什么选择里芙。选择她原因很简单,她冲锋枪武器是4星,可以让她有更多天赋技能,这些剩余天赋可以用来增强她大招,让她拥有更强控制能力。其次就是她是初始角色,不用玩家去抽取,适合低配玩家。 手枪角色则选择一个2星就行了,这里选择芬妮。因为她也是初始角色,基础伤害不错,又因为她在团队中主要起辅助作用,不用浪费太多资源进行培养。技能方面也自然支援技能,侧重范围性伤害和控制减速效果,这两个效果对清怪很有帮助。狙击枪角色则选择哪个可以奶,也就是肴。其实奶在前期并好用,选择用肴当狙击手原因则是她比较好获得,新玩家通过7日签到就能获得。其次天赋伤害加成,提升普通攻击伤害。攻击手段以普通攻击为主,通过远距离攻击来清怪。这样配队可以让玩家在战斗中打出足够控制,然后在配...

  • 原神林尼值得培养吗-原神4.0林尼培养建议

    ...家们需要搭配上强力辅助。2、大家可以抽取林尼这名角色,这样可以确保玩家们日常战力输出,同样在林尼出来之后可以优先组建火系T0队伍,这样基本上在4.0版本当中深渊以及大世界都可以发挥比较亮眼表现。一、技能介绍:1、普攻:林尼普攻是二段蓄力魔术箭,命中后会召唤一个持续嘲讽敌人召唤物。该召唤物持续4秒,每五秒可以对周围敌人发射「礼花弹」,造成火元素伤害。林尼普攻还具有「效果A」,当其生命值高于60%时,会消耗一部分生命值,并获得一层「效果A」。该效果可以叠加至多5层,可以通过消耗「效果A」来释放其他技能。2、元素战技猛烈爆炸:释放E技能会清除所有「效果A」,造成范围火伤。伤害量取决于清除层数,并且根据林尼生命上限回复生命值,每层「效果A」可回复20%生命值。如果场上存在召唤物1,使用元素战技会触发「猛烈爆炸」,造成范围火伤害,伤害量等同于礼花弹倍率。这次伤害被视为重击伤害,给予敌人更大打击。3、元...

  • 粉丝看了会流泪,玩家玩了活受罪,万代网游《高达进化》测试体验 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...容抄袭。但我觉得在这款高达游戏里面,《原神》所谓“借鉴”与“抄袭”都不过是小菜一碟,完全套皮,才是真正IP游戏悲哀。所以今天咱们也不打算对这款游戏进行评测,重还是来说说诚意问题。作为一款第一人称射击游戏,《高达进化》其实在第一支预告片中就出现了不少OW身影,即《守望先锋》。包括角色选择与抢玩法无不透露着,他们对标产品就是OW。虽然不少高达粉丝对此也稍有抵触,但同时也觉得南梦宫在游戏制作这块应该会根据机体特性做出相关调整,所以在粉丝群体中期待程度也走向两极分化。不过最搞笑是,在这次开启测试中,它成功地将两极分化粉丝群体又统一了战线。就以高达00中能天使举例,在动画中,能天使作为一架近战特化机型,近身战斗画面十分精彩,GN实体剑使用也成为该机体标志之一。而到了《高达进化》中,它被套在了源氏身上,GN实体剑使用相当僵硬,并且可以说整个源氏动作模组都被套了下来,射击居然是丢...

  • 四种教你在《VALORANT》提高胜率方法 - 游戏资讯(健康生活网)

    《VALORANT》(瓦罗兰特)是市场上最具竞争力竞技类射击游戏之一。虽然如果你有《CS:GO》或《守望先锋》游戏背景,你会比新人有一优势,但随着你排名上升,游戏难度就会升级。即使你了解了《VALORANT》所有内容,但自从Riot Games推出新游戏赛季和版本后,游戏仍在不断变化。玩家通常需要调整和调整他们玩《VALORANT》方式,以保持竞争力。如果你希望在游戏排名系统中获得更高名次,并在自己区域中获得名气,你便需要专注于不断获胜方法。每次失败都会让你离目标后退一步,所以学习如何在《VALORANT》中赢得更多比赛可以帮助你优化游戏时间。1)研究特工我们都有一个最喜欢特工角色,也就是所谓本命英雄。虽然玩这些游戏很有趣,但你需要向特工梯度层级妥协,以最大化自己获胜机会。定期查看梯度排行,找出哪些特工是版本最佳。如果你不知道如何选择,就不容易顺着版本去上分。这也适用于枪支武器,学习最佳武器机制将让你在面对敌人时更有优势。2)...

  • 《尘白禁区》二测试玩:一款卖相精致、玩法新颖射击手游“潜力股” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。游戏中也有着一系列环境互动设计,比如我们开枪打到不同材质表面时,环境也会给予对应音效和特效反馈。并且在水渍、玻璃等有着镜面效果环境附近,还会有着一个真实全屏反射效果。战斗演示上,加入了许多技能光效渲染,枪械射击音效也偏写实向,没有塑料感,对敌人造成伤害后还会有对应数字跳出(这个可以选择手动关闭),对战激烈氛围营造得十分不错。新奇有趣世界观设定游戏世界观设定相当有趣,在架空世界,因为AI和机器人工业高速发展让人类生活与文明逐渐科技化。2057年城市中凭空出现了一个名为“泰坦”未知人形生物,引发了巨大爆炸。之后降临事件多次重演,四道巨大高墙拔地而起,将遭受破坏与污染城区层层封闭。零区就此诞生,成为世上首个禁止涉足隔离区。这是一片被污染禁区,出没着未知巨大人形生物。神秘晶体“泰坦物质”破土而出,虽能被开采与利用,却也如附骨之疽般寄生蚕食着人类故土。当时机成熟,这...

  • 《高达:进化》体验,就和OW一样“好玩” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...启了第一次面向玩家测试,这是一部充满了争议高达ip衍生游戏,如果有最近上网冲浪比较少没听过这款游戏朋友,我先简单介绍一下——不管是6V6对战模式加上占、死斗等等玩法经典复刻,还是每台机体不像是传统射击游戏大兵更像是MOBA游戏英雄,有着明显差异和特色设计逻辑,都一定程度上体现了本作受到OW影响非常深,或者换个更高情商说法——只要玩过超过半小时《守望先锋》,《高达:进化》对你而言就不存在任何上手难度。具体到游戏部分机体上,苍白骑士能插奶棒可以丢手雷补伤害,大招也是阉割版(没法自瞄)战术目镜,狙击型吉姆只不过是将黑百合只能一人使用钩爪改成了团队型跳板,能天使高达则几乎完美还原了源氏技能,很多机体(英雄)操作门槛也会因为玩家从OW带过来经验而降低。也是这些在广告和实机体验中能够感受到相似之处,让《高达:进化》受到了不少争议。当然了,从市场上成熟作品中借鉴经验,并加之...

  • 原神:夜兰技能改动,西风夜兰大招秒伤1.5w,2.7深渊难度新改动 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...色面板如图,23060生命值、1009攻击力、252.5%元素充能(足够大招循环)、102%暴击率、127.7%暴击伤害。满蓄力瞄准射击伤害3694、破局矢伤害7881。前者吃攻击力,后者吃生命值。战技伤害15396,产生4颗水元素微粒。元素爆发技能伤害7152,玄掷玲珑协同攻击伤害48473。69级丘丘人,夜兰单人测试,换算90级魔物和夜兰在4人队(3异种元素时)天赋加成,协同攻击实际伤害还会高个1.2%左右。伤害波动很小,影响不大可做为实战参考。此面板已经可以算是毕业了,别忽视了此测试属性堆到了满暴喔,不知你感觉伤害如何呢?夜兰本身突破增加暴击率,培养难度会相对下降不少。2.7深渊继续削弱12-3上半,深渊龙蜥原种=深渊龙蜥幼体。此前爆料2.7版本12层龙蜥原种生命值削成了55w,刚好就是幼体生命值,不知道会不会不改生命值,只是单纯换了个魔物。重回少个体高血量深渊,群伤角色表现会有一定程度削弱,不过影响不大就是了,魔物生命值也针对性进行了削砍。以上为2.7版本新...

  • 它是PS4时期画质巅峰,却也是索尼最失败第一方大作 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...以及打倒了某人、与好友妹妹和叛军女王之间纠葛、主角后续行动、骑士团和叛军各自会如何出招等等,这一切一切却在打倒某人后嘎然而止。加上游戏毫无任何可以深度钻研要素或者系统,比如武器强化路线分歧或是技能搭配等等设计。制作团队给人感觉就是只看到当年《神秘海域》走电影化街机路线成功,却花了太多成本与心力在CG等级画面和美术上,没有意识到玩家要玩终究是可以高度互动游戏,而不是看似精美实则剧情都不完整电影。当年强如小岛MGS4(合金装备4)走电影化叙事走到了一个较高乘此,也是靠着他个人魅力以及多年缜密人物营造和世界观规划,才有了超高评价与声望(而且实际上业界玩家对于MGS4过场长度和游戏指教并没有少过)。开发团队READY AT DAWN只看到表面,导致《教团:1886》最终表现不尽人意且成为当时PS4强大第一方败军之将,这也就完全可以理解,不管是电影化叙事所需要长期世界观人物铺陈架构,还是身为游戏本身...