炉石传说新模式
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设计师说0费和冲锋是危险设计…所以炉石可以2费劝退对手 - 游戏资讯(健康生活网)
炉石传说已经上线了8年,狂野模式的卡池早就非常深,能够玩出各种骚套路。虽然设计师在年初打压了一波OTK,但依然有鬼灵贼这种卡组存在,而上周凯尔萨斯的回调,更是让狂野模式回归赛马时代。然而,4月13日的新扩展包上线后,狂野模式赛出了新高度、新风采! 设计师说过,“0费是危险的设计”。然后,他们不但回调了凯尔萨斯,还增加了0费的定向抽卡手段。凯子德在今天多了2张新卡,氺栖形态作为0费法术可以满足凯尔萨斯的叠法术条件,而且还能检索关键卡牌,确保你可以拿到更多0费卡牌防止夹断。奇迹生长不但为德鲁伊提供了过牌,而且还能出一个大型嘲讽,防止你手速太慢或者夹断时,下回合被对手解掉了凯尔萨斯。 上周凯尔萨斯回调后,sara打了几十把的凯子德,当时觉得卡组还是不够稳定,除非很胡才能3-4费展开,很多时候求稳都是要5-6费展开。但有了这2张新卡后,基本上3-5费就能稳定斩杀对手,甚至能在2费的回合启动了。凯子德大几率会进行削弱,这个卡组...
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炉石传说粉尘怎么获得(炉石传说粉尘的获得方法) - 健康生活网(健康生活网)
...竞技场的奖励当中包含粉尘:我们在进行竞技场的游戏当中,游戏结束,开取奖励的时候,除了金币、卡包,有时候也会有卡牌和粉尘的奖励,竞技场胜利的越多,可以开的奖励就越多。5、天梯的宝箱奖励当中也有粉尘:现在炉石传说还出了一个新的奖励,就是天梯的宝箱,现在打天梯除了可以获得排名(还有每个月的卡背)之外,现在还会根据排名来赠送我们宝箱,可以开出来卡牌和粉尘。6、多进行对战模式的游戏:除了完成每天的任务之外,有时间可以多进行游戏,除了任务的金币,每天还有很多金币可以获取,胜利3次就可以拿到10个金币哦,金币可以用来买卡包。7、不同的卡牌需要的粉尘数不同:合成卡牌,参考卡牌的稀有度,级别越高的,需要的粉尘也是越多的,比如我们要合成德鲁伊的职业橙卡,就需要1000多的粉尘,而合成普通卡牌,猫头鹰只需要几十粉尘就足够了。
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炉石传说段位怎么算(炉石传说段位介绍) - 健康生活网(健康生活网)
1、炉石天梯中存在着50个段位(如果算上传说是51个),在段位模式中,每当胜利时将获得一颗星星,同时当进入段位21后每当你失败时将失去一颗星星。为了提升段位,50级到16级需要3颗星,15级到11级需要4颗星,10级到1级5颗星。在降低段位前每个段位之间都会有一颗星星的缓冲区(如5段1星失败后不会点到6段,而是5段0星)。2、50级到25级是专门为新玩家准备的段位,玩家一旦达到25级之后就再也不会掉到25级以下。在5级之间的玩家可以通过连胜获得额外星星奖励以便获得更快的段位爬升速度。在一次三连胜之后,每次胜利后将获得额外星星奖励直到一次游戏失败,必须再次取得三连胜之后才可以重新获得额外星星奖励。3、同时在从20级开始,每隔5级就会存在一个等级墙,在一个赛季之中上去了就不会掉下去,比如从16级打到15级之后,再怎么输也只会输到15级0星,而不会掉回16级,10级、5级和传说也是同理。4、段位会在每个月进行重置,玩家在新赛季的段位为上一个赛季最高段位加4级。比如玩家上...
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炉石传说影歌怎么获得(炉石传说影歌应该如何获得) - 健康生活网(健康生活网)
1、更新我们的炉石版本:如果你好久没有登录炉石传说,那么可能要更新一下,随着新的拓展包推出,解锁了我们潜行者的新职业,玛维影歌,会有专门的一个任务。2、记得是标准模式下哦:这个任务的对战胜利是有要求的,必须是标准模式下面才可以,当然了,标准模式下的普通对战,还是天梯对战,这个是没有限制和要求的。3、对战职业没有限制:同样的,我们在打这十次胜利的时候,我们选择什么职业什么卡组也是没有限制的,你只要在标准模式下,打10次胜利就可以了。4、我使用的是术士快攻职业:这一次的新卡包出来之后,很多人都在尝试新思路,进化的卡组节奏很慢,所以我使用术士快攻这样我可以更快的打到10次胜利。5、每一局胜利任务会有提示:在我每一次胜利之后,任务就会浮动出来提示,比如完成任务胜场7/10,8/10,会有提示,通知我们距离完成任务还有几局。6、目前没有截止时间:这个活动是在新卡包上线之后,也就是4.7号上线的,目前还没有截止时间,大家可以留意...
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卡牌游戏如何保证环境稳定,炉石方法最灵活,游戏王最合理! - 游戏资讯(健康生活网)
相信有不少玩家们对卡牌游戏都不会陌生,作为国内游戏板块中不可或缺的一类,卡牌类游戏早已在国人玩家当中流行起来,从最早期的万智牌到90、00后的回忆游戏王,再到三国杀和炉石传说以及现如今的游戏王决斗链接国服,每一款卡牌游戏都有着属于自己的独特玩法以及环境。然而随着卡牌类游戏存在的历史越久,这些游戏不可避免地都会出现环境不可控的情况,而且因为卡牌游戏的性质不同,各大厂商也是想出了各种不同的方法进行应对。今天我要和大家聊的就是目前国内最火的两大卡牌游戏炉石传说以及游戏王系列保证环境稳定的方式~先来说说炉石传说吧,炉石传说采用的是退环境这一设定,每年都会让三个版本的卡牌退出环境来保证标准模式的平衡,退出环境的卡牌虽然不能在标准模式使用,但是在狂野模式中却没有任何限制,所以玩家们可以根据自己的喜好随意体验任何环境的卡牌。同时喜爱竞技的玩家们在标准模式也不会受到一些很难处理的combo的影响,这一设定在卡牌游戏中...
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从《摩尔庄园》到《英雄联盟》,炒冷饭的国产游戏有多难? - 科技资讯(健康生活网)
...游版本的《哈利波特:魔法觉醒》,某种意义上也不过是网易多年前爆款《阴阳师》的重制版。作为一个融合了卡牌、音游、跑酷等游戏的“缝合怪”,其整体来说更像画面更精美、夹杂了哈利波特IP的换皮版《皇室战争》、《炉石传说》而已。于是乎,2021年的国产游戏,似乎都围绕着老游戏重制在做文章,难不成真的是江郎才尽、创造力枯竭了吗?事实上,没有那么简单。且不论在全球游戏产业里,重制版、复刻版乃至火力加强版之类炒冷饭的模式,并不稀奇,就算是在中国市场上,无论是《摩尔庄园》还是《英雄联盟》也都有必须重制的理由。从网页游戏、端游向手游进军,如果能够炒一次冷饭,才能够真正维持IP的热度和延续性。尽管有人认为,游戏已经进入到微创新阶段。如MOBA游戏,《王者荣耀》参考《英雄联盟》,在手游上将端游半小时的战斗变成了课间十分钟。而《英雄联盟》借鉴《DOTA》,加入了更丰富的英雄、更精美的画质和更炫目的大招,以及继承下来的超强平衡性。当然,...
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炉石传说推特问答,设计师最近专注竞技场,未来可能出新构筑模式 - 游戏资讯(健康生活网)
又到了炉石传说推特问答时间,自从设计师Iksar有了孩子之后,推特问答就从每周一次改成了两周一次,不过总比没有交流要好。这次的推特问答的关注点主要集中在经典模式和竞技场上,Team5成员中展开了一次竞技场胜场方面的较量,不过中途画风一度歪向了讨论“番茄是水果还是蔬菜”,甚至还聊起了Iksar的家族产业……“巨型”设计有玩家问新版本的巨型生物有什么未被采纳的方案,探寻沉没之城的领衔设计师John表示他们原本打算让巨型生物的每个附属物都不一样,比如法师的巨型生物曾经是一个元素,一只手法强,一只手减费,本体战吼抽法术(看起来可能是艾萨拉之辉的初版设计),但是这么做需要巨大的理解成本,而且炉石传说的UI只能再额外显示一张卡牌,最终只能做出现在这样附属物效果大差不差的结果。有玩家表示,巨型生物总归还是一张随从牌,有没有我们从未见过,真正全新的卡牌类型?Iksar表示已经有一种卡牌类型开发完成了,敬请期待。顺带一提,Iksar还提到了他们曾...
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《守望先锋2》Beta测试初玩:这也许是暴雪测了六年《守望先锋》的成果 - 美食资讯(健康生活网)
...其角色在游戏中的刻画都相当吃重,除了游戏本身够精品,也是因为这些角色塑造的很棒,过去把暴雪推上了高峰。在《守望先锋》推出的2016年,正是全球游戏进入大电竞时代,而暴雪当时的《星际争霸2》已经开始走下坡,《炉石传说》、《风暴英雄》的电竞虽有一定市场,但第一的宝座已经让给了《英雄联盟》,因此暴雪亟欲以这款带有角色扮演元素的FPS游戏来重新称霸。就成果来说,确实《守望先锋》的出现一度震撼了市场,这种开始吃重角色技能的新型态射击游戏也确实影响到了后面的FPS游戏像是《APEX英雄》、《无畏契约》的设计思路。 而这两个后起之秀,一致的取消了角色绑武器这件事,究竟哪一种比较好,也许又是另一个大哉问。《守望先锋》最早的角色设计点子还是源自当年的暴雪故事推手 Chris Metzen,暴雪必然知道角色对于游戏的重要性。然而,为什么当初不选择在游戏中说故事并没有正式的说法,但看暴雪后来的表现,大概不外乎几个可能的理由:开发上技术力不到位(暴雪...
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沉没之城新王登基?T1职业德鲁伊,以德服人! - 娱乐资讯(健康生活网)
随着《炉石传说》最新扩展包“探寻沉没之城”上线,135张全新卡牌加入了标准卡池,天梯环境可谓风云变幻,十大职业纷纷得到补强,一时间强力构筑层出不穷。例如当下标准模式中,德鲁伊职业卡组“跳费德”与“安娜德”在首周就拥有高达53.24%与53.1%的胜率,成为了当之无愧的T1“战神”。“团本BOSS”型卡组“跳费德”,三个阶段带走对手新版本的“跳费德”卡组中,职业新橙卡“野性之心古夫”的加入让不少玩家体会到了什么叫逐步强大(越来越离谱)。“野性之心古夫”是炉石史上唯一能将玩家法力值上限提升至20的卡牌,而其变身后的英雄技能:“抉择:抽一张牌;或者获得一个法力水晶”更是将强度上限拉到了夸张的高度,想必不少玩家对其都拥有统一的评价——离谱。回到“跳费德”卡组本身,除了拥有超强新橙卡“野性之心古夫”的加持以外,这套卡组本身的强度也不容小觑。进可凭借野性成长攀升科技,尽快打出古夫;退可凭借高质量随从解场、安稳度过前中期,而当游戏...
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
...暗黑在我这里的热度一般。魔兽IP宏大的叙事,远比实际玩法更加吸引我,即使我变成了一个魔兽云玩家,依然每个月都关心各种剧情。随着移动游戏的兴起,MOBA和FPS游戏成为主流,我对魔兽的兴趣就没有那么高,热情都放到了炉石传说身上,毕竟这也是一款魔兽主题的衍生游戏,而且还有移动客户端。那么,魔兽什么时候推出一款正统的手游呢。这成为sara心目中最大的疑问之一,也是很多玩家好奇的事情。但暴雪出品必属精品的时代早已过去,无能的管理层在过去几年已经被大家疯狂吐槽,暴雪游戏开发团队总是慢人一步。从每年嘉年华总能丢出一个炸弹,到好几年都没有新游戏出品,暴雪逐渐被其他的游戏开发商赶超,甚至还不如拳头游戏这个年轻公司。早在暗黑手游曝光之时,外网就传出暴雪可能会制作手游,但由于公司内乱和疫情爆发,迟迟没有关于暴雪手游的消息。sara在两年前的时候,看到外网有关于暴雪手游的爆料,说有两个项目在同时进行中,一个是和皇室战争差不多,另一个...