火影忍者手游比较好
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高招进入摆烂阶段?氪金忍者才会更用心?这个观点早几年就有! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游在最近一个月左右的时间内上架的几个新忍者中,高招S忍秽土转生千手柱间槽点不少,反而是点券忍者的漂泊武士千手扉间各种预热和宣传。虽然最终漂泊武士千手扉间并不是那种强度极高的忍者,但本来的热度和忍者质量就已经达到了较高的水准。反观秽土转生千手柱间,预热力度没有那么大,忍者表现似乎也不够好,还不如漂泊武士千手扉间有牌面。再加上昨天又爆料出了元气夏日卡卡西的技能,这个时候玩家们就会产生一种想法,高招忍者是不是就要进入到摆烂阶段了?未来的主攻目标是氪金忍者?其实上面这个观点在早几年的时候就有出现过,而且这个观点出现的时间段基本上就是看到一个翻车或者质量一般的高招,同时又出现了一个质量较高的氪金忍者,在这样的反差情况下这个观点就会再次出现。我不知道魔方未来的计划是什么,又是如何看待高招忍者和氪金忍者定位的。但我觉得能够上高招忍者的角色人气都算是较高的一批,魔方也不至于估计把这些忍者全都做的...
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原神5月流水公布,二次元游戏榜首,夜兰、魈卡池居功至伟! - 游戏资讯(健康生活网)
...恋》4409W(下滑24%)8、《幻塔》5511W(上升7%)7、《闪耀暖暖》6234W(上升125%)6、《碧蓝航线》7151W(上升265%)5、《深空之眼》1.08亿(上升10%)前四名为:4、《阴阳师》1.82亿(上升33%)3、《明日方舟》2.13亿(上升262%)2、《火影忍者》2.33亿(上升36%)1、《原神》4.91亿(下降28%)前七名之中,除了第一名流水有所下降,其他均是上升。当然,这只是二次元流水数据。但,假若算上全部手游,则在IOS端,《原神》落后于《三国志战略版》、《梦幻西游》、《和平精英》、《王者荣耀》。比如,第二名的《和平精英》只在IOS端流水,就有约4.45亿,《王者》更是约11.6亿。当然,《原神》5月底是2.6刚结束,最新的夜兰原神:5月营收流水公布,位居二次元游戏首位?夜兰、魈卡池流水总体还不错!卡池情况从6月1日左右接近顶峰。目前到6月3日有所下滑,总体水平上,和之前的2.6绫华,或者是之前的雷神、心海复刻相持平,总体而言还是可以的。当然因为对大部分玩家而言,原石还是比较宝贵,所以...
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元气夏日卡卡西强度分析,移动防反确实很强,但也有明显弊端! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的元气夏日卡卡西终于是上线了,跟之前预料的基本上一样,忍者本体是需要1980点券直接购买,时装580点券,专属通灵980点券,入场效果300点券。对于大部分玩家来说,只需要忍者本体就足够了,花里胡哨的时装和入场效果没有太大意义。至于专属通灵,确实要比普通忍者用起来更强,在原来突进攻击的基础上增加了一个可以返回抓取的效果。但因为是只有元气夏日卡卡西一个人用起来才有这个效果,先不说这个忍者未来会有怎样的强度,有这样局限性的通灵必然不会太普及。然后再来说一下我今天上手打了几十场实战后的看法和体验,一技能短按只有8秒CD,是一个X轴的起手技能,长按一技能就变成了14秒CD,但可以直接消耗掉高等级的霸体。一技能的前摇不小,会先有一个吹口哨的动作然后才会出现攻击效果,不要直接跟一些前摇较小的技能互怼。这里有一个细节需要说一下,我本来以为在长按一技能把对方抓取到水里以后是无法再额外造成伤害的,但在实测过程中发现可以利用...
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腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)
...注的比较多的,自研工作室群,因为游戏里面也经常可以直接的听到他们的名字。比如玩吃鸡的肯定知道光子,欢乐斗地主和快乐麻将也是这个工作室出的;再比如玩王者荣耀的都知道天美,天美还出了天天酷跑和天天爱消除;火影忍者就是魔方工作室的。这就是自研工作室群的定义,主要任务是研发,天子、天美、魔方都属于「造」游戏的部门。玩游戏的都知道,游戏做出来了以后不是就完事儿了,而是后续要不断的优化,以及,更重要的,运营。游戏运营本质上是个很复杂的工作内容,从狭义的角度上来讲,需要统筹游戏项目的更新迭代,要在不同的时间选择对应的活动,这是大家接触的比较多的,体现在活动运营和用户运营;而广义的运营就很复杂,涉及到整个游戏生命周期的方方面面,比如数据反馈和分析,产品商业化等等。熟悉互联网行业的都知道,研发和运营是分开的,不光是业务上分开,职能部门也会分开。不然会出现非常尴尬的场景,客户需求不断来,市场形式不断变,产品经...
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《王者荣耀》转让,真应了玩家说跑路的玩笑话?其实大可不必担心 - 游戏资讯(健康生活网)
...担心,此次的转让运营权,其实并不是说就王者荣耀这一款游戏,而是腾讯游戏旗下的很多游戏都进行了转让,比如《QQ飞车手游》《欢乐麻将》《欢乐斗地主》《金铲铲之战斗》《天天象棋》《使命召唤手游》《和平精英》《火影忍者手游》等。这是将非常多的游戏先后进行了转让运营权,这些都是当下非常流行,甚至部分是最流行的游戏,全部捆绑在一起,大家有什么可担心的呢?很多玩家会担心停服,但是游戏厂家不赔的问题,就比如停服以后返还大家在游戏内所充值的金额,直接宣布破产。但是大家要知道这么多主流游戏捆绑在一起,怎么可能说破产就破产,这几乎是不可能的事情,所以根本就不用担心这一点,而且也不会短时间内破产,再来一次六周年,估计王者荣耀这游戏还在。一款游戏怎么才能宣布停服?是真的要到了几乎没有玩家玩的地步,入不敷出,都无法给工作人员开工资的程度,才大概率会宣布停服,这在铃铛儿看来,很难出现在主流游戏上,哪怕以后出现了新游,流失...
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开始秀肌肉了?腾讯游戏发布会搬上多款新作,还为社会贡献正能量? - 游戏资讯(健康生活网)
...戏的物理仿真技术,实施渲染来实现赋能,不得不说,这一点上我们大众看不到的地方,腾讯确实有两把刷子。接下来就是游戏方面的文化业务了,比如王者荣耀与生活的碰撞,各种文化的联动,以及为社会贡献了正能量力量。火影忍者匆匆放了个资料片,没有太多的信息透露!天刀则是与地方文化合作,像张家界的山水,永定客家土楼,在游戏内完美还原,湖北5大博物馆的联动,让玩家体验到文化元素的碰撞,以游戏为载体。弘扬传统文化~和平精英,放了一个绿洲起源的宣传片,估计就是下一步游戏的动向了,将实现更多的未来可能性与多元化(科技、文化、艺术),大家可以参考一下头号玩家,信息量很大,目前公布的日期是6月29日。重返帝国也是宣传了资料片,主要是S2赛季的新内容,这个没有什么太多的亮点。穿越火线,一共有3个挑战,第一个是泰坦BOSS挑战,端游工坊进阶,为地图创造灵魂,主打玩家创造,第三个是电竞方面的进步,考研策略的进阶爆破,AI人物的参赛信息。同时还...