火影忍者手游技能伤害
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秽土柱间上架后未能获得好评?范围和伤害很不错,但也存在问题! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的秽土转生千手柱间如约上架,我自己的100抽实测依然是非常稳定,拿到了保底的20片。不过好在领完首付送的碎片,勉强可以有一个体验卡来感受一下这个忍者。对于秽土转生千手柱间,现在看到的玩家评价基本上都是在吐槽和提建议,很少会有玩家给出过高的评价。接下来我就说一下自己的看法和上手体验,各位可以参考一下。首先,秽土转生千手柱间的普攻后两段攻击算是连贯效果,也就是在第三段砸地抓取以后,你再点一下普攻就是会把对方踩起来,然后打向空中。而这两段攻击效果的后摇都不小,因为有一定的过渡效果,一个是炸气停顿,一个是打向空中后的收招过程。不过,普攻的后摇是可以通过秘卷和技能等操作来快速取消的。当你手里没有技能的时候,秽土转生千手柱间最后一段的普攻伤害确实很高。但如果打出最后一段,对方会在较高的位置短期内无法衔接,会影响到你伤害的速度,这就看你自己的实战情况到底是要如何选择了。我们再接着普攻方面的一些情况...
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秽土柱间连续两周加强,第二次改动有效果了?强度确实有变化! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的秽土转生千手柱间上架了也有两周左右的时间了,这个忍者也在玩家的吐槽声中进行了两轮的调整。上周的第一轮调整主要是缩短了两个专属秘卷的后摇,还有就是普攻3A抓取不能替身等方面的改动。但说实话,如果你没有看改动的内容,直接用秽土转生千手柱间打实战,你很难会发现这个忍者有调整。简单来说就是调整前后几乎没有区别,反而是秘卷的后摇金刚体被玩家认为是负优化。那我们再来看一下秽土转生千手柱间的第二次改动,这次改动的地方并不多,但覆盖了两个技能的效果。第一个改动是优化了木人之术的释放方式,官方的说法是减少了技能释放后木人没有形成的情况。原本在释放一技能的瞬间被对方打断,木人也不会出现,在这次调整后,有一定的概率会在被打断后木人依然会出现进行攻击。你可以认为有点类似忍战我爱罗的二技能,经常会看到人都被击飞了,二技能还可以释放出来。不过,这个也不是所谓的瞬发技能,在面对秽土斑近身的豪火灭却等速度较快...
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高招进入摆烂阶段?氪金忍者才会更用心?这个观点早几年就有! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游在最近一个月左右的时间内上架的几个新忍者中,高招S忍秽土转生千手柱间槽点不少,反而是点券忍者的漂泊武士千手扉间各种预热和宣传。虽然最终漂泊武士千手扉间并不是那种强度极高的忍者,但本来的热度和忍者质量就已经达到了较高的水准。反观秽土转生千手柱间,预热力度没有那么大,忍者表现似乎也不够好,还不如漂泊武士千手扉间有牌面。再加上昨天又爆料出了元气夏日卡卡西的技能,这个时候玩家们就会产生一种想法,高招忍者是不是就要进入到摆烂阶段了?未来的主攻目标是氪金忍者?其实上面这个观点在早几年的时候就有出现过,而且这个观点出现的时间段基本上就是看到一个翻车或者质量一般的高招,同时又出现了一个质量较高的氪金忍者,在这样的反差情况下这个观点就会再次出现。我不知道魔方未来的计划是什么,又是如何看待高招忍者和氪金忍者定位的。但我觉得能够上高招忍者的角色人气都算是较高的一批,魔方也不至于估计把这些忍者全都做的...
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元气夏日卡卡西强度分析,移动防反确实很强,但也有明显弊端! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的元气夏日卡卡西终于是上线了,跟之前预料的基本上一样,忍者本体是需要1980点券直接购买,时装580点券,专属通灵980点券,入场效果300点券。对于大部分玩家来说,只需要忍者本体就足够了,花里胡哨的时装和入场效果没有太大意义。至于专属通灵,确实要比普通忍者用起来更强,在原来突进攻击的基础上增加了一个可以返回抓取的效果。但因为是只有元气夏日卡卡西一个人用起来才有这个效果,先不说这个忍者未来会有怎样的强度,有这样局限性的通灵必然不会太普及。然后再来说一下我今天上手打了几十场实战后的看法和体验,一技能短按只有8秒CD,是一个X轴的起手技能,长按一技能就变成了14秒CD,但可以直接消耗掉高等级的霸体。一技能的前摇不小,会先有一个吹口哨的动作然后才会出现攻击效果,不要直接跟一些前摇较小的技能互怼。这里有一个细节需要说一下,我本来以为在长按一技能把对方抓取到水里以后是无法再额外造成伤害的,但在实测过程中发现可以利用...
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忍战奇拉比快下架了,很多玩家几乎没用过,强度和质量是两码事! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的忍战奇拉比是今年3月份上架的高招A忍,没想到一转眼,这个忍者还有不到一个月的时间就要下架了。对于这个忍者,很多玩家可能就是一句话评价:策划花火的翻车之作。我已经记不清这个忍者改动过几次了,反正主要就是集中在能量条获取的速度,还有技能的CD和判定范围,最关键的一点改动应该还是让强化后的奥义可以接技能。总之,这个忍者就是上架后一次又一次地加强,强度提升也确实明显,但你可能在段位赛里依然不会看到太多人会用这个忍者,原因到底是什么?首先,忍战奇拉比的强度体现主要还是依托于几个堆数值的地方,一技能CD从10秒减少到9秒,二技能CD也从最初的12秒调整到了10秒。也就是说这个忍者的双技能CD都比较有优势,更何况在强化了二技能后还有自带的霸体效果,伤害数值也非常高。当这个忍者强化了奥义和二技能以后,强度方面也得到了进一步提升,不仅可以接技能,还可以直接用二技能无脑起手。通过减少双技能CD的改动也可以看出,策划花火...
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...,很多网友看不明白具体什么意思,下面小编为大家带来加强天道超梗介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。加强天道超是什么意思 梗介绍:最近不管什么类型视频都能看到一句评论:加强天道超 梗由来:出自游戏《火影忍者手游》 天道超是2021年上线的S级忍者,因为有三段抓取,多段无敌帧,但胜率却没有达到百分之百所以强度太低,影响了角斗场平衡,因此被玩家要求加强天道超。 略微降低1技能的冷却时间,改为无限抓取,略微增加1技能的吸附范围改为屏幕外起手,2技能释放之后不再消耗能量豆,略微增加奥义伤害改为释放后直接赢得比赛。 天道超虽然是火影手游里强度垫底的忍者,但玩家们却没有放弃他,一直要求加强天道超,这个精神是值得鼓励的,但小编还是希望大家能够理性对待。 可以要求魔方加强天道超,也可以在火影圈子里玩梗,过度打扰其他人就有点不好了。 加强天道超梗介绍已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为...
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火影忍者手游冬日祭御手洗红豆连招搭配分享,冬日祭御手洗红豆怎么连招
火影忍者手游是一款对战类型的对战冒险手游,在游戏里面玩家可以顺利的知道该怎么选择忍者进行搭配,最近很多玩家不知道御手洗红豆怎么连招,下面就让我们来看看火影忍者手游冬日祭御手洗红豆连招搭配分享。火影忍者手游冬日祭御手洗红豆连招搭配分享 1、技能分析 ①普通攻击 冬日红豆普攻一共有4A。3A具有位移效果,可以借此躲避伤害。4A具有扫地效果,使红豆攻击丝滑流畅,避免因为落地保护而中断攻势。 ②一技能:冬日小礼 一技能是脱手抓取技,而且释放速度快,前摇小,距离远,适合主动起手。实战中可以将对手控制的同时推离拉开距离。 一技能可以在空中释放,增加了红豆的输出上限。 ③二技能:蛇手万向 二技能使用过程中会出现技能方向轮盘。释放方向不同红豆的位移效果不同,具有较高的灵活性。二技能持续过程中,只要命中敌人还会引发后续追击,并对红豆进行充能。实战中具有远距离打击能力,这使得冬日红豆的输出范围大大增加...
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火影忍者手游是一款对战冒险类型的养成游戏,在游戏里面每一个角色都是有自己的忍法可以进行互相搭配释放的,最近很多玩家不知道新出的死门凯强不强,下面就让我们来看看火影忍者手游死门凯强度介绍。火影忍者手游死门凯强度介绍 普攻模块 平a前二a属于平推,三a冲撞造成击飞,四a回身三段踢Sa踏空向前追击。 第三a解析 三a有一段很长的位移,可以位移至半屏,另外这一段位移密是附带无敌帧的,第三a是带有无敌帧的,也京就是说迈特凯在dis三a铁山靠,刚开始起身的那迁段是一段无敌帧的,在第三a攻击到敌人之后,就会像秽土鼬一样有一个时停,准确来说就是减帧的效果。 第四a解析 第四a在命中之后会出现在敌人后方,对敌人使用三段踢,造成三段伤害,这三段踢即使是在不命中敌大的情况下,也依然是可以位移到身后,也就是说它出现的位置和摇杆有关联,黑术认直出现在身后/向来时的地方踢三次,如果用摇杆控制的话,你不要出现在前方,并向前踢三次...