火影忍者手游出现
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高招进入摆烂阶段?氪金忍者才会更用心?这个观点早几年就有! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游在最近一个月左右的时间内上架的几个新忍者中,高招S忍秽土转生千手柱间槽点不少,反而是点券忍者的漂泊武士千手扉间各种预热和宣传。虽然最终漂泊武士千手扉间并不是那种强度极高的忍者,但本来的热度和忍者质量就已经达到了较高的水准。反观秽土转生千手柱间,预热力度没有那么大,忍者表现似乎也不够好,还不如漂泊武士千手扉间有牌面。再加上昨天又爆料出了元气夏日卡卡西的技能,这个时候玩家们就会产生一种想法,高招忍者是不是就要进入到摆烂阶段了?未来的主攻目标是氪金忍者?其实上面这个观点在早几年的时候就有出现过,而且这个观点出现的时间段基本上就是看到一个翻车或者质量一般的高招,同时又出现了一个质量较高的氪金忍者,在这样的反差情况下这个观点就会再次出现。我不知道魔方未来的计划是什么,又是如何看待高招忍者和氪金忍者定位的。但我觉得能够上高招忍者的角色人气都算是较高的一批,魔方也不至于估计把这些忍者全都做的...
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元气夏日卡卡西强度分析,移动防反确实很强,但也有明显弊端! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的元气夏日卡卡西终于是上线了,跟之前预料的基本上一样,忍者本体是需要1980点券直接购买,时装580点券,专属通灵980点券,入场效果300点券。对于大部分玩家来说,只需要忍者本体就足够了,花里胡哨的时装和入场效果没有太大意义。至于专属通灵,确实要比普通忍者用起来更强,在原来突进攻击的基础上增加了一个可以返回抓取的效果。但因为是只有元气夏日卡卡西一个人用起来才有这个效果,先不说这个忍者未来会有怎样的强度,有这样局限性的通灵必然不会太普及。然后再来说一下我今天上手打了几十场实战后的看法和体验,一技能短按只有8秒CD,是一个X轴的起手技能,长按一技能就变成了14秒CD,但可以直接消耗掉高等级的霸体。一技能的前摇不小,会先有一个吹口哨的动作然后才会出现攻击效果,不要直接跟一些前摇较小的技能互怼。这里有一个细节需要说一下,我本来以为在长按一技能把对方抓取到水里以后是无法再额外造成伤害的,但在实测过程中发现可以利用...
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防沉迷报告引热议,腾讯网易进前五,《王者荣耀》85分排名第一! - 科技资讯(健康生活网)
随着《20款手游未成年人保护机制测评(2022)》报告的出炉,报告内20 款相关手游保护机制测评分数公之于众,分数越高代表对未成年人的保护等级就越高。其中腾讯、网易两家手游大厂旗下的《王者荣耀》、《和平精英》、《火影忍者手游》、《阴阳师》、《我的世界》名列前五,而鹰角旗下的《明日方舟》,游族旗下的《少年三国志·零》位列倒数。腾讯和网易是第一梯度,也是防沉迷做的最好的,这应该跟玩家人数有关,都喜欢玩你游戏,你防沉迷做的不好,问题就大了,而其他游戏玩家少,沉迷做的更好,就更赚不到钱了,成瘾性也没那么大。测评结果出炉5月26日,南财合规科技研究院重磅发布《20款手游APP未成年人保护机制测评(2022)》,测评中的20款手游均分71.33,比2021年提高8.68分。该报告以保护未成年人为出发点,借由模拟未成年人手游使用情景的方式,从事前同意、防沉迷系统应用、游戏充值退款、事后补救等方面对市面上未成年人高频使用的手游APP进行测试和打分。此外,伴随...
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横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家群体人数。可见,手机游戏接下来仍为玩家们主要聚焦的方向。(21年中时移动端的相关数据)我们再聊回今天主要探讨的手游类别:横版格斗。整个横版格斗手游市场基本上可以分为以下两大类别,第一类是以时空猎人、火影忍者手游、境界:死神激斗为代表的更偏向于剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的横版格斗放置、横版格斗卡牌类游戏。根据此前公开的相关数据,时空猎人这款游戏已经运营近10年,全球用户超过2.5亿;火影忍者手游经营也有近6年时间,用户群体同样亿万级,全平台的月度创收依旧保持每月过亿...通过各项数据得知,横版格斗手游市场的潜力依旧很大,虽然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戏更新迭代速度那么快,也没有像他们那样的增长速度,但此类别独树一帜,经过数年的沉淀有着极其稳定且日渐增长的玩家群体。(时空猎人手游,一代人的回忆)(更侧重于PVP的火影忍者手游)说到横版格斗游戏,我们...
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腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)
...注的比较多的,自研工作室群,因为游戏里面也经常可以直接的听到他们的名字。比如玩吃鸡的肯定知道光子,欢乐斗地主和快乐麻将也是这个工作室出的;再比如玩王者荣耀的都知道天美,天美还出了天天酷跑和天天爱消除;火影忍者就是魔方工作室的。这就是自研工作室群的定义,主要任务是研发,天子、天美、魔方都属于「造」游戏的部门。玩游戏的都知道,游戏做出来了以后不是就完事儿了,而是后续要不断的优化,以及,更重要的,运营。游戏运营本质上是个很复杂的工作内容,从狭义的角度上来讲,需要统筹游戏项目的更新迭代,要在不同的时间选择对应的活动,这是大家接触的比较多的,体现在活动运营和用户运营;而广义的运营就很复杂,涉及到整个游戏生命周期的方方面面,比如数据反馈和分析,产品商业化等等。熟悉互联网行业的都知道,研发和运营是分开的,不光是业务上分开,职能部门也会分开。不然会出现非常尴尬的场景,客户需求不断来,市场形式不断变,产品经...
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《王者荣耀》转让,真应了玩家说跑路的玩笑话?其实大可不必担心 - 游戏资讯(健康生活网)
...担心,此次的转让运营权,其实并不是说就王者荣耀这一款游戏,而是腾讯游戏旗下的很多游戏都进行了转让,比如《QQ飞车手游》《欢乐麻将》《欢乐斗地主》《金铲铲之战斗》《天天象棋》《使命召唤手游》《和平精英》《火影忍者手游》等。这是将非常多的游戏先后进行了转让运营权,这些都是当下非常流行,甚至部分是最流行的游戏,全部捆绑在一起,大家有什么可担心的呢?很多玩家会担心停服,但是游戏厂家不赔的问题,就比如停服以后返还大家在游戏内所充值的金额,直接宣布破产。但是大家要知道这么多主流游戏捆绑在一起,怎么可能说破产就破产,这几乎是不可能的事情,所以根本就不用担心这一点,而且也不会短时间内破产,再来一次六周年,估计王者荣耀这游戏还在。一款游戏怎么才能宣布停服?是真的要到了几乎没有玩家玩的地步,入不敷出,都无法给工作人员开工资的程度,才大概率会宣布停服,这在铃铛儿看来,很难出现在主流游戏上,哪怕以后出现了新游,流失...
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火影忍者手游冬日祭御手洗红豆连招搭配分享,冬日祭御手洗红豆怎么连招
火影忍者手游是一款对战类型的对战冒险手游,在游戏里面玩家可以顺利的知道该怎么选择忍者进行搭配,最近很多玩家不知道御手洗红豆怎么连招,下面就让我们来看看火影忍者手游冬日祭御手洗红豆连招搭配分享。火影忍者手游冬日祭御手洗红豆连招搭配分享 1、技能分析 ①普通攻击 冬日红豆普攻一共有4A。3A具有位移效果,可以借此躲避伤害。4A具有扫地效果,使红豆攻击丝滑流畅,避免因为落地保护而中断攻势。 ②一技能:冬日小礼 一技能是脱手抓取技,而且释放速度快,前摇小,距离远,适合主动起手。实战中可以将对手控制的同时推离拉开距离。 一技能可以在空中释放,增加了红豆的输出上限。 ③二技能:蛇手万向 二技能使用过程中会出现技能方向轮盘。释放方向不同红豆的位移效果不同,具有较高的灵活性。二技能持续过程中,只要命中敌人还会引发后续追击,并对红豆进行充能。实战中具有远距离打击能力,这使得冬日红豆的输出范围大大增加...
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火影忍者手游是一款对战冒险类型的养成游戏,在游戏里面每一个角色都是有自己的忍法可以进行互相搭配释放的,最近很多玩家不知道新出的死门凯强不强,下面就让我们来看看火影忍者手游死门凯强度介绍。火影忍者手游死门凯强度介绍 普攻模块 平a前二a属于平推,三a冲撞造成击飞,四a回身三段踢Sa踏空向前追击。 第三a解析 三a有一段很长的位移,可以位移至半屏,另外这一段位移密是附带无敌帧的,第三a是带有无敌帧的,也京就是说迈特凯在dis三a铁山靠,刚开始起身的那迁段是一段无敌帧的,在第三a攻击到敌人之后,就会像秽土鼬一样有一个时停,准确来说就是减帧的效果。 第四a解析 第四a在命中之后会出现在敌人后方,对敌人使用三段踢,造成三段伤害,这三段踢即使是在不命中敌大的情况下,也依然是可以位移到身后,也就是说它出现的位置和摇杆有关联,黑术认直出现在身后/向来时的地方踢三次,如果用摇杆控制的话,你不要出现在前方,并向前踢三次...
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火影忍者阿斯玛桀骜之刃技能机制介绍,火影忍者阿斯玛桀骜之刃技能怎么样
火影忍者手游是一款对战类型的冒险养成手游,在游戏里面不同的忍者需要培养的资源是不一样的,最近很多玩家不知道阿斯玛桀骜之刃技能怎么样,下面就让我们来看看火影忍者阿斯玛桀骜之刃技能机制介绍。火影忍者阿斯玛桀骜之刃技能机制介绍 1、阿斯玛桀骜之刃普攻有4段,前3段是近身攻击,第4段是打出经典的灰积烧。时装还有一个隐藏普攻是在三段攻击命中敌人出现闪光时再次点击普攻,可以触发滑铲攻击; 2、桀骜之刃的1技能:跳到空中旋转攻击,攻击动作结束之前可以再次点击技能键触发第二段的突进攻击。 3、2技能第一段后撤闪避,第二段朝前方挥拳攻击,必须要在第一段动作结束前释放第二段。 4、阿斯玛桀骜之刃的技能效果比较简单粗暴,直接的两段攻击,消耗的奥义点也比较少,感兴趣的玩家可以去游戏中实战体验一下手感。