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火影忍者手游二技能

  • 元气夏日卡卡西强度分析,移动防反确实很强,但也有明显弊端! - 游戏资讯(健康生活网)

    火影忍者手游的元气夏日卡卡西终于是上线了,跟之前预料的基本上一样,忍者本体是需要1980点券直接购买,时装580点券,专属通灵980点券,入场效果300点券。对于大部分玩家来说,只需要忍者本体就足够了,花里胡哨的时装和入场效果没有太大意义。至于专属通灵,确实要比普通忍者用起来更强,在原来突进攻击的基础上增加了一个可以返回抓取的效果。但因为是只有元气夏日卡卡西一个人用起来才有这个效果,先不说这个忍者未来会有怎样的强度,有这样局限性的通灵必然不会太普及。然后再来说一下我今天上手打了几十场实战后的看法和体验,一技短按只有8秒CD,是一个X轴的起手技,长按一技就变成了14秒CD,但可以直接消耗掉高等级的霸体。一技的前摇不小,会先有一个吹口哨的动作然后才会出现攻击效果,不要直接跟一些前摇较小的技互怼。这里有一个细节需要说一下,我本来以为在长按一技把对方抓取到水里以后是无法再额外造成伤害的,但在实测过程中发现可以利用...

  • 忍战奇拉比快下架了,很多玩家几乎没用过,强度和质量是两码事! - 游戏资讯(健康生活网)

    火影忍者手游的忍战奇拉比是今年3月份上架的高招A忍,没想到一转眼,这个忍者还有不到一个月的时间就要下架了。对于这个忍者,很多玩家可就是一句话评价:策划花火的翻车之作。我已经记不清这个忍者改动过几次了,反正主要就是集中在量条获取的速度,还有技的CD和判定范围,最关键的一点改动应该还是让强化后的奥义可以接技。总之,这个忍者就是上架后一次又一次地加强,强度提升也确实明显,但你可在段位赛里依然不会看到太多人会用这个忍者,原因到底是什么?首先,忍战奇拉比的强度体现主要还是依托于几个堆数值的地方,一技CD从10秒减少到9秒,二技CD也从最初的12秒调整到了10秒。也就是说这个忍者的双技CD都比较有优势,更何况在强化了二技后还有自带的霸体效果,伤害数值也非常高。当这个忍者强化了奥义和二技以后,强度方面也得到了进一步提升,不仅可以接技,还可以直接用二技无脑起手。通过减少双技CD的改动也可以看出,策划花火...

  • 青年水门爆料解析,看起来像是防反技,但又有一些不同之处! - 游戏资讯(健康生活网)

    最近火影忍者手游的玩家应该都在等青年水门的爆料,因为上架时间比预期要晚一周,那这个忍者的爆料也就相应地往后推了一些。不过好在终于是等来了首波爆料,下面就来分析和猜测一下青年水门的一些技方向。这次的爆料重点主要展示了青年水门的飞雷神效果,在雷影即将命中自己的时候闪现到了丢出去苦无的位置,然后再次位移回来进行攻击。看到这个效果,估计不少玩家跟我有同样的感觉,这不就是一个防反技吗?但后来我又仔细观察了一下,好像这个效果并不全是防反的特性。首先,大家看到的防反技基本上都是先进入到防御状态,在这个情况下被对方攻击命中触发后续的攻击。后来上架的元气夏日卡卡西稍微改进了一些,变成了可以在突进过程中触发防反,摆脱了常规的站桩防反。其实之前的新春小南也是类似的特性,只要进入到天使形态就是全程的防反效果,被非抓取类攻击命中就可以进行一段无敌位移效果。还有就是防反技一般情况下都是要先被对方命中,然后再进...

  • 火影忍者手游冬日祭御手洗红豆连招搭配分享,冬日祭御手洗红豆怎么连招

    火影忍者手游是一款对战类型的对战冒险手游,在游戏里面玩家可以顺利的知道该怎么选择忍者进行搭配,最近很多玩家不知道御手洗红豆怎么连招,下面就让我们来看看火影忍者手游冬日祭御手洗红豆连招搭配分享。火影忍者手游冬日祭御手洗红豆连招搭配分享  1、技分析  ①普通攻击  冬日红豆普攻一共有4A。3A具有位移效果,可以借此躲避伤害。4A具有扫地效果,使红豆攻击丝滑流畅,避免因为落地保护而中断攻势。  ②一技:冬日小礼  一技是脱手抓取技,而且释放速度快,前摇小,距离远,适合主动起手。实战中可以将对手控制的同时推离拉开距离。  一技可以在空中释放,增加了红豆的输出上限。  ③二技:蛇手万向  二技使用过程中会出现技方向轮盘。释放方向不同红豆的位移效果不同,具有较高的灵活性。二技持续过程中,只要命中敌人还会引发后续追击,并对红豆进行充。实战中具有远距离打击力,这使得冬日红豆的输出范围大大增加...

  • 火影忍者手游死门凯强度介绍,火影忍者手游死门凯强吗

    火影忍者手游是一款对战冒险类型的养成游戏,在游戏里面每一个角色都是有自己的忍法可以进行互相搭配释放的,最近很多玩家不知道新出的死门凯强不强,下面就让我们来看看火影忍者手游死门凯强度介绍。火影忍者手游死门凯强度介绍  普攻模块  平a前二a属于平推,三a冲撞造成击飞,四a回身三段踢Sa踏空向前追击。  第三a解析  三a有一段很长的位移,可以位移至半屏,另外这一段位移密是附带无敌帧的,第三a是带有无敌帧的,也京就是说迈特凯在dis三a铁山靠,刚开始起身的那迁段是一段无敌帧的,在第三a攻击到敌人之后,就会像秽土鼬一样有一个时停,准确来说就是减帧的效果。  第四a解析  第四a在命中之后会出现在敌人后方,对敌人使用三段踢,造成三段伤害,这三段踢即使是在不命中敌大的情况下,也依然是可以位移到身后,也就是说它出现的位置和摇杆有关联,黑术认直出现在身后/向来时的地方踢三次,如果用摇杆控制的话,你不要出现在前方,并向前踢三次...