火元素的技能
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...位描述。本次更新速看:修改了部分角色的定位描述。本次更新速看:补充了珐露珊的角色定位;修改了部分角色的定位描述。本次更新速看:修改了部分单个武器的适配角色推荐。深境螺旋12层分析本期深境螺旋12层敌人(与元素地脉debuff)分布如下:① 数量分析:以单体BOSS和数量不多、不好聚的群怪为主,建议选择攻坚能力强的阵容。② 抗性分析:翠翎恐蕈具有很高草抗(80),恒常机关阵列具有很高物抗(70),不建议采用物伤或草伤为主的阵容,但高练度且有较多减抗手段的也可强杀。③ 环境分析:12-2存在元能构装体,需要激化反应破隐,但自身血量不多,不强求带激化配队。④ 特殊情况分析:12-2的镀金旅团·灵风猎手会在释放厄灵后给自己的全抗性增加50%,如果输出不够强杀,建议优先击败厄灵,此时还会导致其本体瘫痪且风抗降低。12-3的翠翎恐蕈受到一定雷/火元素伤害后会发生状态变化,遇火枯焦、遇雷活化,枯焦会生成浮游草蕈兽干扰索敌(可在其生成前摧毁孢子),活化则...
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...小编就给大家整理了具体的打法攻略,一起来看看吧!原神七圣召唤纯水精灵具体打法图解战前须知1.我们需要在5回合内击败纯水精灵,才可以拿满我们的奖励哦2.纯水精灵自带免疫buff,免疫一切的控制3.纯水精灵会自觉附带水元素附着(重点),所以我们在挑战时,也是需要充分利用这一点来进行破关,我们可以利用蒸发/感电反应雷火双召唤配队1.主C:方面要求不高,可以选择任何的主C(不限定火元素,但是火元素的蒸发/融化反应伤害很高)2.副C:选择双召唤师,香菱以及皇女,一个打蒸发,一个打感电反应,究极快乐3.至于装备卡,支援卡,看个人需要就行,怎么舒服,怎么带第一回合1.先出场香菱,召唤锅巴出场2.切换皇女,召唤奥兹出场3.这个时候,我们还会剩下1点能量,切出迪卢克4.结束回合第二回合1.直接利用迪卢克疯狂开E技能(没有火元素就调和)基本是可以砍两次E技能2.随后再次切出香菱等待3.结束回合第三回合1.香菱先手放出锅巴2.然后香菱就会被击败,这个时候,我们直接切出...
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...,阵容推荐(1)硬打其实无所谓,如何快速击败才是我们需要考虑的,这俩确实肉(2)这里个人建议用刻晴双火队,打起来很简单(3)其它低频率,高爆发的阵容也都很合适三,通关教程(跟着我的操作即可)卡组要求:班尼特+刻晴+火元素角色卡牌要求:冒险憧憬(班尼特天赋),带大量改骰子的卡骰子要求:起手6个火/万能(不够可以用卡牌转化)4,实操:第一回合(1)班尼特首发(2)释放两次热情过载(e技能)(3)用完回合结束第二回合(1)需要4个火,3个雷骰子(2)释放冒险憧憬(班尼特天赋)(3)切换刻晴(4)释放星斗归位(e技能)(5)用完回合结束第三回合(1)需要4个雷骰子(2)释放星斗归位(使用雷契)(3)释放云来剑法(普攻)(4)锁血斩杀
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...幻兽师在开服并没有up池,且本角色对操作要求较高,因此推荐在开服就想有一名高强度主c的玩家和喜欢操作简单的角色的玩家进行抽取曹焱兵·火将军。2、魂珠搭配目前曹焱兵·火将军魂珠主要搭配为:流火4+幻海2增加角色火元素伤害,基本无替换。前期可以使用临渊进行过度。3、武器推荐十殿阎罗·火皇被动:火属性伤害+10%;曹焱兵火将军专属:释放[绝技]后,展开业火领域。在领域内的敌人受到持续的燃烧效果,并且每秒可额外恢复大量的火焰能量。精炼1:炼狱;火属性伤害+5%精炼2:幻焰;曹焱兵火将军使用时:完美闪避成功后,自身火属性伤害增加20%,持续5秒精炼3:引燃;曹焱兵火将军使用时:每隔30秒,自身火属性伤害增加20%,持续12秒,攻击处于燃烧的敌人直接重置该冷却无可置疑的专属武器,被动对角色提升极大。最关键的精炼是精炼3(共需要7把才能升到精炼3),对于平民玩家来说获取十分困难,有就用即可。4、武灵技推荐必备技能:焱王领域:技能开启后,在角色每次攻击命...
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镇魂街天生为王手游全SSR培养攻略 决定一款游戏前途的一定是这个游戏的玩法,镇魂街天生为王是一款拥有非常多玩法的游戏,玩家在这里可以体验到各种不同的元素和玩法。由于这款游戏玩法非常多,所以有很多玩家在玩的时候遇到了《镇魂街天生为王》全SSR培养攻略的问题,下面开服表小编就来教一教大家如何解决这个问题。镇魂街天生为王手游全SSR培养攻略1.火将军:火属性输出,拥有远程近战两种攻击方式,攻速快,是持续稳定的输出型。2.门司令:物理输出,只需要连续五周周一签到即可,物理输出,自身带盾,肉的一匹,拥有强大控制力和破盾能力。3.貂灵芸:物理输出,可以新手登录获得。主要是打单体输出,爆发极高,就是脆了点,打boss很不错。4.朱童:雷属性输出,大范围爆炸伤害。在游戏中清图或者打群怪非常带劲,就是打boss可能会有些吃力。5.清风:冰属性输出,高范围高伤害,能输出能控制,释放技能比较灵活。
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...下两个会受到1+1+1的伤害,出战角色挨了8点伤害再上场基本就是自撒式攻击了。况且剑鬼血量20,越拖召唤物越多,所以需要速战速决,建议使用一次能打出大量攻击的角色牌。经过上述推测,角色牌就是双火和增伤了。由于火元素增伤需要元素反应,而雷元素超载会快速换人比较麻烦,所以建议增伤用莫娜。双火建议用卢老爷和班尼特,一个能大招8伤害,一个虽然技能中规中矩但可以利用莫娜技能挡反应。具体方法由于大招的伤害加莫娜大招×2就有16伤害,所以第一种方法就是分配攻击得到6充能快速送走剑鬼。第一轮的抽卡是关键,卡组里出现了圣遗物卡、转移充能、0元素切角色快速行动卡、除立本、凯瑟琳、田铁嘴、刘苏外的人物卡、角色技能卡都需要更换。如果更换了还是无用,那么在元素调和就能派上用场。如果第一轮五张行动牌中有充能人物卡和立本卡,那么尽量早出,最多能给莫娜和迪卢克2充能且能回收骰子使下一轮多一次换人行动。如果第一轮五张行动牌中有运筹帷幄和回血食...
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原神风行迷踪猎手抓人技巧分享 原神风行迷踪猎手寡人有哪些技巧
...尽量找到其他人,剩40秒再开大,方便把那种藏的特别隐蔽的最后一人找出来。禁锢要在能俯视整个地图的高点开,开完之后会有很明显的蓝光。如果没看到,说明被挡住了,视野对着中间绕圈跑,总能看到。最基础的抓捕,在元素战技也就是技能的位置。检测技能在普攻的位置,吃绿球之后开大招在元素爆发的位置。基础抓捕CD很快,不用节省,可以稍微留一个。方向检测的技能CD比较长,放的时候不要乱动,要看清楚技能的特效效果。其他两个检测技能CD比较快,随便放。大招一局只能放一次技能看地图拿。如果是比较空旷的地图,没有多层结构,可以带方向检测的。如果是草丛密集,视野情况差的,可以带捕网或者周围探测,看个人喜欢吧。开局。开局有方向探测的,不要走动,直接用。仔细观察方向,选择一个人少的方向,视角对着那个方向,边走边对物品进行尝试抓捕,死盯这个人,直到把他抓到为止。带捕网或周围探测。开局直接找房子周围的物品堆和各种视野差的花丛,使用技能,...
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...料之后终于找到了解决办法,咱们闲话不多说,下面直接进入正题。原神手游七圣召唤宵宫反应队打法思路详情分享核心为火属性的宵宫,宵宫的核心为宵宫的大招,开启大招后,两回合内其他对手使用技能时,额外造成1点火元素伤害。这个技能的强势之处在于,没有使用次数限制,仅有回合数限制。这也就意味着只要费用允许,我们是可以在一回合之内打出非常恐怖的输出的。而如何让宵宫的大招,在持续时间内尽可能造成更多的伤害呢,答案很简单:元素反应。目前版本理论上和宵宫最为契合的角色是神里绫华。神里的被动能够在神里进行角色切换后,获得持续1回合的冰元素附魔。在这1回合中可以通过反复使用普通攻击,配合宵宫大招的火元素伤害效果,打出成吨的伤害。同时搭配兽肉薄荷卷这类普攻减费手段,以及赌徒的耳环这类额产费手段,宵宫+神里一轮爆发常能打出非常惊人的伤害。其实游戏的难点并不是很难,只要关注我们开服表,用户们遇到的难题都会迎刃而解,如果有遇到...
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...打法思路的每一步的解决方法细致的放在下面,玩家们可耐心观看解决问题。《原神》七圣召唤宵宫反应队打法思路核心为火属性的宵宫,宵宫的核心为宵宫的大招,开启大招后,两回合内其他对手使用技能时,额外造成1点火元素伤害。这个技能的强势之处在于,没有使用次数限制,仅有回合数限制。这也就意味着只要费用允许,我们是可以在一回合之内打出非常恐怖的输出的。而如何让宵宫的大招,在持续时间内尽可能造成更多的伤害呢,答案很简单:元素反应。目前版本理论上和宵宫最为契合的角色是神里绫华。神里的被动能够在神里进行角色切换后,获得持续1回合的冰元素附魔。在这1回合中可以通过反复使用普通攻击,配合宵宫大招的火元素伤害效果,打出成吨的伤害。同时搭配兽肉薄荷卷这类普攻减费手段,以及赌徒的耳环这类额产费手段,宵宫+神里一轮爆发常能打出非常惊人的伤害。
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镇魂街天生为王最强阵容怎么搭配 镇魂街天生为王最强阵容最佳搭配介绍
...骑手消耗造成额外伤害,如果后续抽到了朱童·幻兽师,可以作为雷队辅助,提供雷系增益;夏铃御铃:通用奶妈,前期版本的治疗辅助类的角色很少,夏铃可以当做万能插件放到任何队伍中作为治疗角色,队伍技还可以增加全元素伤害,前期推荐重点培养。 2、镇魂街天生为王最强阵容推荐二:门司令+朱童+貂灵芸/烈焰骑手 司令带伏魔定珠、石破天惊、锁龙崩山,门司令带布狄卡四离境2破军,离境加护盾,很契合我们这一套打法;朱童带痛痛全飞走、不准欺负我、龟龟飞呀,武魂姬带小乔魂珠必备4槐序,其他随便带带辅助的魂珠就行了;选用朱童作队长首发,具体操作开局先放buff,然后切门司令输出护盾用完了就用朱童的援助技,这套阵容突出的就是一个简单容错高,又肉又有输出,镇魂街腕豪非他莫属。 3、镇魂街天生为王最强阵容推荐三:少年曹+火将军+坎普 这套是火将军的阵容搭配,无脑三个火系就好了,少年曹,火将军,坎普,这三个人的队伍技能都是加火属性伤害的,这里我觉得...