激进
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欧美大战上演翻中翻!G2大龙决策葬送大优势,EG团战稀烂苦吞败果 - 游戏资讯(健康生活网)
...G在正面根本无法招架G2的进攻,所以在连续几波的团战摩擦中,EG都是败下阵来。而赛前一度被北美观众捧杀的Danny则是完全打不了,因为他操刀的EZ实在是太穷了。然而欧美的比赛总是充满戏剧性,在25分钟左右,caps在下路太过激进被击杀,而G2正面几个人又想无法炮制去偷龙,结果被EG发现,在击杀了对面两人后,EG成功接盘大龙并成功拿下。携带着大龙buff,在impact无情格温的剪刀下,EG也是成功破掉G2三路高地,虽然阻挡了EG想要一波的想法,但之后冒险选择追击也让他们再次损失两人。随后EG利用兵线优势再度吃掉第二条大龙。然而这一波大龙buff的推进居然被G2硬生生给挡下来了,这也导致G2反手将火龙魂收进囊中,最终在一波下路的团战后,EG惨遭团灭,G2也是成功完成一波拿下比赛。只能感慨一句,不愧是欧美大战,各种仰卧起坐,G2中期那波大龙团拒决策确实给了EG机会,但EG在后续的两波团实在打得太烂了,如果非要说差距的话,那么AD差距还是蛮明显的。
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元气骑士:红武“魂刃”很鸡肋?会玩的人不到一成 - 游戏资讯(健康生活网)
...方法完全就是扬短避长,而真正的用法却是要借助“极限双切”操作进行近距离输出,运用同步点击攻击键与武器切换键的方式提升“魂刃”的攻击速度,将原本就极高的基础属性发挥到极致。职业推荐由于魂刃的攻击方式十分激进,全局几乎无法停顿,所以在职业适配上,个人更倾向于自带“无敌”或者是“免伤”的职业技能。因此不论是能量护盾、吞噬还是次一级的乾坤大挪移,都能完美驾驭这两把武器,为玩家提供更加安全的输出环境。满配公式由于我们舍弃了魂刃的远距离投掷,也就意味着放弃了蓄力加快的增幅,所以能够适配这种打法的技能并不算多,只需近战范围提升、近战反弹、攻速提升、狂战士雕像就能达成满配。这种简单的满配公式对于玩家来说并不是一个坏事,因为越简单其达成概率就越高,也就有更多玩家能够体验到“魂刃”的强大威力。最后做个总结:魂刃的实力不在武器本身,而在于驾驭技巧和操作,只要将其掌握实力还是很强大的。好了,
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GameSpot评《塞尔达》系列游戏,第一名毫无悬念 - 游戏资讯(健康生活网)
...于玩家成功拯救他们至关重要。5.《塞尔达传说:风之杖》这是一部在发布时引起广泛争议的NGC游戏,现在时过境迁,已经备受玩家推崇了。《风之杖》尝试了一种新的赛璐璐风格,角色和环境变得更加卡通化。而比视觉风格更激进的可能是《风之杖》的游戏世界,它与我们都记得的海拉尔大陆相去甚远。相反,它发生在一个被洪水淹没的王国,它们之间有稀疏的岛屿,你大部分时间都在一艘会说话的小船上穿越这些岛屿。它于2013年在Wii U上获得了高清重制版。6.《塞尔达传说》第一部《塞尔达传说》相对系列之后的游戏显得比较简陋,但我们必须赞扬开发了系列首部作品的人。《塞尔达传说》为整个系列奠定了基础,独特的迷宫与隐藏要素是这部游戏最大的魅力。7.《塞尔达传说:黄昏公主》在《风之杖》中尝试了一种非常卡通的艺术风格之后,在《黄昏公主》中,任天堂回到了更加真实的风格。《黄昏公主》以充满墨黑色的阴影世界为特色,与游戏名称同名的黄昏公主是暗影界的公主米德娜,...
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T1第二轮比赛来临,三连胜势不可挡,下路被点名后已经稳住? - 游戏资讯(健康生活网)
...作用,最终SKT20分钟推下水晶,而经济差也来到了夸张的1.8W,只能说这种比赛不太适合小朋友看。当日比赛SKT最后的一个对手则是SBG了,作为一个让T1下路穿线的队伍,SBG这场比赛反而是最有看点的,因为水牛队下路的打法非常激进,乱拳打死老师傅的可能性依旧是存在的。根据专业电竞预测平台给出的预测指数,T1以1.06领先SBG的9.21,只不过被李哥点名之后,这种情况再次发生的可能确实是不大了。不知道大家是否关注这几场比赛,你认为T1能否完成全胜收官呢?欢迎在下方讨论!
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RNG取得MSI小组赛两连胜!水晶哥赛后复盘,要求gala不要打架? - 游戏资讯(健康生活网)
...尔太顶级了。紧接着当看到PSG战队前期对线强势的霞洛组合被gala选出的伊泽瑞尔进行骑脸输出之后,水晶哥也十分无奈地表示“被ez抢2被ez骑着打的霞洛,玩不了了啊。”随后此番言论也逐渐得到证实,虽然中期gala由于太过于激进导致自己惨遭击杀,但依然令总体节奏没有太大影响。面对这样的情况水晶哥也直接化身战队教练并亲身对此进行了一波复盘,期间隔空对gala表示:推完这波线,你们不要打架啊gala,来来来坐旁边来。这波操作,惹得直播间水友们哭笑不得。然而本局比赛也将赛区之间的悬殊差距展现得淋漓尽致,状态火热的RNG战队最终轻松碾压PSG战队并拿到小组赛两连胜的成绩。网友们,对于本届MSI赛事你们有什么样的看法呢?欢迎在下方留言评论。
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英雄联盟手游联赛首个冠军诞生!五杀螳螂助力FPX加冕为王 - 游戏资讯(健康生活网)
...的装备成型很快。当比赛到了中后期,双方的伤害就不是一个量级,FPX在中路打出0换3后,拿到大龙然后抱团推进,靠超级兵也能耗死JDG了。 第四局:FPX中期偷龙决策果断,招牌盲僧踢爆后排这局比赛中,FPX拿了一个非常激进的阵容,队伍只有一个牛头作为前排,但他们如果能够打出优势的话,就很容易滚起雪球。JDG的前期节奏更好一些,拿到一血和峡谷先锋,还推掉了上路一塔。但在上路的拉锯战中,0711的盲僧及时赶到,一波双杀直接起飞。双方随后就打得比较稳,没有产生太多人头,但FPX在防御塔数量和经济上,都是小幅领先于JDG。然而,FPX在中期的一波神奇决策奠定了胜局,当时双方在小龙团战1换1,理论上大家残血了要回家补给,FPX剩余四人则是灵性偷龙,而且还全身而退了。在高地防守战中,盲僧一脚踢死了卡尔玛,FPX团战大获全胜直接拆家。 第五局:FPX王牌选手0711,螳螂五杀夺下WRL奖杯由于卡蜜尔和盲僧都被禁了,0711早早就拿到了卡兹克。FPX这局比赛的阵容依然是十分...
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“即使不算重赛,小虎也排第一”,MSI单杀榜出炉,小虎远超Faker - 游戏资讯(健康生活网)
...组,打出同样的单杀数据,也都打了8场比赛,因此他们的场均单杀数据都是1次,而小虎的场均单杀接近2次。Faker方面则以6次单杀的数据排名第一,他的场均单杀也是1次,与Caps、Jojopyun是一样并列第二。RNG的第二轮,选手更加激进在Faker之后是MSI的三大上单选手,Bin、Zeus以及Brokenblade,都是拿到了5次的单杀。总的来说,这个小组赛的单杀数据榜单中,小虎的数据是独一档的存在,在印象中,小虎曾在第二轮打PSG的对局中使用中单妖姬,比赛中连续两次单杀对方中单,第二次是被换掉了,然后是一场小虎使用狐狸的对位中,1V2打出两次单杀。之所以能打出这么多次单杀,一来是因为小虎实力强,二来则是因为RNG战队在得知重赛之后,选手心里都憋着一股劲,想要打出更好更满意的对局,为此他们的打法也会变得更加激进一些。尤其是在打PSG的时候,RNG非常想要打出极致的碾压对局,因为RNG的选手在团队语音中表达过对这支战队的不满,总喜欢找他们的茬,就带了弱爆表情,当面嘲讽对手,值得注...
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王者玩家因皮肤问题向官方妥协,卑微提出最低要求,这一仗又败了 - 育儿资讯(健康生活网)
...并没有大家想象得那么多,现在的游戏,想要兑换一款皮肤,还是比较难的。玩家选择妥协,卑微提出最低条件面对官方的这波操作,大家的表现虽然有些不平静,提出了反抗意见,但似乎并没有掀起太大的波澜,毕竟表现得太激进,会让那些氪金玩家更瞧不起自己,为了保住尊严,还是选择了轻吐槽,只不过,这些玩家向官方提出了一个最低要求,那就是必须要保证被取代的伴生皮肤要与米莱狄的契约魔法品质一样高,这样自己才会心甘情愿地接受这次的皮肤变化,足以看出,现在的玩家已经沦陷,连提要求都显得有些底气不足,确实有些卑微。不过我认为,大家的这种诉求,官方未必能够满足玩家,大家仔细想一想,米莱狄的契约魔法品质虽然符合勇者品质,但实际上已经威胁到了史诗和传说皮肤,以官方目前的制作水平来看,这款皮肤算是一个巅峰,如果以后的勇者级别皮肤品质都这么高,谁会对史诗或者传说动心?即使前两款皮肤质量都超出同级别水平,以后也会逐渐降低品质,为新皮...
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为了提升玩家的体验,游戏中采取了这些“见不得光”的手段 - 游戏资讯(健康生活网)
...刺激、力挽狂澜,这种情境在正常游戏中可能并不容易碰到。但这种情境只要透过一些巧妙的设计并不让玩家知道,那就可以亲自创造。像在《塞尔达传说》中,为了让玩家充分的可以体会到锁敌的1v1,被锁定的敌人AI会变得更激进;而未被锁定的敌人AI则会弱化,降低攻击欲望,尽量只当个观众。用于营造出1v1对决的感觉。而在《刺客信条》中,玩家的最后一格的血量比其他的要多,所以在剩最后一格时会能承受更多伤害。而因为能够多被打几下,这就容易让玩家产生死里逃生的情境。像是这类的系统还有很多很多,他们很巧妙地隐藏在游戏之中,默默地营造出让玩家觉得惊险刺激的情境。这些设计解释起来其实挺简单的,但就是这种看似简单的小机制,就能让玩家产生出“好刺激”的错觉,进而让这段体验印入脑中。怎么样,够神奇吧?至于这些机制不为其他,其实就只是希望玩家的体验能够更加丰富、充满精彩。游戏设计并非只有玩家看得到的,还有更多玩家看不到的部分也为游戏体验出一...
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瓜主爆料:一诺无了!AG打造风劫+未央的3.0阵容,菲菲终于想要成绩了 - 游戏资讯(健康生活网)
...被联盟要求整改,后火豹做出决定出售席位以及全部选手,风劫就这样被AG看中了。风劫的实力还是很强的,火豹能够拿下K甲冠军,同时拿到KPL临时席位,作为核心输出位的风劫贡献了巨大力量,他有数个射手英雄的国服,打法激进且果断,还有着非常好的大局观和节奏带动能力,AG很是需要这样的一名发育路。相比较尚在爆料期的发育路,打野位方面的未央是已经确定了的,未央是MD战队核心打野,同样拥有不少英雄的国服,像常规的野核镜、澜、公孙离信手拈来,露娜、橘右京也都擅长,除此以外还能打边路,像马超也有国服称号。换句话说,未央加入AG不仅能够提升的节奏能力,还能在AG遇到难题时通过转型对抗路打开局面,未央的加盟起码帮助AG解决了一个实质性的难题:不会马超的体系。边路有啊泽和忆安,中单有久诚后续AG还会引入新中单,打野有未央,发育路有风劫、一诺和极光,这样一来AG的弱点似乎就只剩辅助位了,Cat表示瑟瑟发抖,如果辅助位再进行一手补强,那么AG的3.0阵容...