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演讲

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏 游戏链”为主题。游族网络副总裁程良奇出席GMGC成都并于会上发表演讲《精品游戏研发的变与不变之道》,之后在采访间内接受了记者的采访。记者:《少年三国志》这款游戏上线三年多,目前的数据表现如何,后续的产品有什么新的规划?程良奇:这款游戏上线至今已经第四年了,目前在国内依然保持1个亿左右的月流水,海外发行的成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们的预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统的玩法,在如今的手游市场中您觉得有那些优势、又有哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会有突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法的优势。首先,跟其他的品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手的,用户的准入门槛较低。第二个优势,从行业的角度上来说,卡...

  • 腾讯侯晓楠:内容、流量双向升级助力游戏分发

    ...构调整变革下,新成立平台与内容事业群(PCG),将应用宝与社交平台、内容平台、流量平台打通整合,助力平台在内容侧和流量侧的双向升级,更好的助力游戏开发者实现流量新增。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠以下为演讲实录:尊敬的各位合作伙伴,各位腾讯应用宝游戏的开发者们,大家下午好!感谢大家再次光临腾讯2018年全球合作伙伴大会。腾讯在过去开放的几年,取得了非常大的成绩,腾讯应用宝到今年也已经五周年了。过去的五年里,我们在很多合作伙伴的支持下,连续四年安卓领域游戏分发第一。我们从2014年的开放战略,到2015年的优品战略,到去年提出的启明星战略,也不断地帮助应用宝开发者们挖掘更多更新的游戏。今天的游戏分论坛,我们也希望跟大家继续探讨在游戏领域,以及跟应用宝合作方面,有哪些新的战略,以及我们的一些思考。在过去的一个月,腾讯进行了六年来最大的一次组织架构变革,新成立了平台与内容事业群(PCG),把我们相关的社交平台,如QQ、Q...

  • 2018腾讯全球合作伙伴大会召开 “两张网”编织开放共生

    ...容精品化、技术进步带来的文创门槛降低,以及社交、工具等平台与内容平台的融合。而在“新文创”思维推动下,腾讯也将通过广泛的主体连接,以及文化价值和产业价值的互相赋能,推动数字文化快速、良性发展。在其后的演讲中,腾讯副总裁林松涛表示腾讯已经形成了内容生态的总体布局,既以微信、QQ和QQ空间形成用户平台;以腾讯新闻、微信公众平台、微信看一看、QQ看点、快报、浏览器等综合信息流产品,腾讯视频、微视、腾讯影业等视频影音产品,共同形成内容产品矩阵;而企鹅号定位为内容中台。他进一步介绍,作为内容中台和内容库的企鹅号目前已经有250多万作者,日流量同比增长300%以上,年收入超过百万的创作者超过1000家,TOP作者月收入超过3000万。面向未来,企鹅号也将实现能力升级、商业升级和创作者生态升级。在能力升级方面,企鹅号将在“一点接入、多平台分发”、统一存储与分成的基础上,进一步整合平台资源;在商业升级方面,企鹅号推出TOP计划,提供超过50亿...

  • 2018全球流量大会深圳开幕大咖云聚,首日都有哪些看点?

    ...主题峰会,邀请互联网出海圈一线从业者来此分享经验和交流。“新兴市场的新机会”主题峰会现场白鲸出海创始人兼CEO 魏方丹大会开幕首日,“新兴市场的新机会”主题峰会贯穿全天,从早晨 10 点到下午 5 点,共有 11 场主题演讲、3 场圆桌论坛。来自阿里、腾讯、猎豹、Opera 等明星出海企业的资深从业者从各自的角度分享出海经验,更有 Facebook、Huntmobi、AppsFlyer 等平台从服务方的角度分析海外推广技巧。阿里巴巴 UC 副总裁陈石做《中国模式的海外探索之路》主题演讲阿里巴巴 UC 副总裁陈石用三个关键词“黑洞效应”“人口”“商业化”解析印度互联网市场现状;并提出“产品策略升级”“国家市场策略升级”“加重本地化运营”三个策略来完成中国互联网出海模式由 1.0 向 2.0 的转变,应对印度市场上其他国家巨头的竞争。Opera 全球 COO 宋麟发表《寻找属于自己的 1billion》主题演讲Opera 全球 COO 宋麟发表《寻找属于自己的 1billion》主题演讲。他认为无论是公司还是团队,最重要找到自己想要的...

  • 2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道

    ...届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典于2018年11月5日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏·链游戏”为主题,吸引了海内外1000多名优秀游戏开发者参与交流,11月5日,来自游族网络的副总裁程良奇先生也受邀参与演讲,以自身多年游戏制作人的经验出发,向现场的同行们分享了当今时代下“精品游戏研发的变与不变之道”。游族网络副总裁程良奇在GMGC成都站发表演讲谈及精品游戏,2005年入行自称游戏界老兵的程良奇表示这是一个被提及已久的概念。时至2018,我们为何还在呼吁精品游戏,在他看来主要来自用户、行业、企业自身三个层面的需求,一方面随着用户规模触顶、老玩家成熟度提升,用户对于游戏品质的要求日渐趋向于精品化,同时随着对于行业监管的加强以及游戏市场自身的竞争,也会催生游戏行业产品的优胜劣汰。而对于企业而言,精品化游戏不仅能贡献稳定的营收。同时也更有利于企业自身品牌的塑造和传播。精品游戏变之道的六大维度在程良奇看来,需求的不断...

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...App Annie的每日App Store榜单显示,《Brawl Stars》的排名只有三个超过了前100位,其中两个为亚洲市场,排名最高的地方是新加坡。我们不是孤军奋战,我们还有腾讯以上表现其实并不符合Supercell起初的预想。不过正如Michail Katkoff在演讲中所说的那样,该游戏属于多人在线战术竞技类游戏(MOBA)的某一子类别,而亚太地区对这一类别始终抱有好感,比如MOBA 领域的领头羊,《英雄联盟》如今仍风生水起,腾讯旗下的《王者荣耀》同样一举成功。总部位于美国的游戏开发商 Super Evil Megacorp开发的《虚荣》目前的表现也出现了回暖,在许多亚洲东部国家的排行榜中排名也越来越靠前,在柬埔寨和尼泊尔甚至位居榜首。想要进军亚洲,Supercell和《Brawl Stars》完全可以向其母公司腾讯那里取取经,毕竟对于亚太地区,尤其是中国地区,腾讯有着独到的战略眼光和经验教训;且近半年,腾讯对游戏出海也有了一定的经验,《王者荣耀》在不同地区的本地化就是最好的证明。如果有腾讯的加持,《Brawls Stars》进军中...

  • 白洁赵敏张倩:三位校园女神的友情故事!

    ...最亲密的朋友。在校园生活中,白洁赵敏张倩总是形影不离。她们一起上课、一起自习、一起参加各种课外活动。每当学校有大型活动时,她们总是主动报名参加,并以出色的表现赢得大家的赞赏。白洁的钢琴演奏、赵敏的数学演讲、张倩的舞蹈表演,三人的才艺展示总是能够惊艳全场。她们的默契和合作无间,让每一个活动都变得更加精彩。白洁赵敏张倩,不仅在学业上互相帮助,还在生活中彼此扶持,共同成长。课余时间,白洁赵敏张倩喜欢一起探讨未来的梦想和规划。她们常常坐在校园的草坪上,畅谈各自的理想。白洁希望成为一名出色的音乐家,用音乐传递爱和希望;赵敏梦想进入顶尖的科研机构,为科技进步做出贡献;张倩则希望通过自己的努力,成为一名优秀的舞蹈家,带给人们美的享受。尽管她们的梦想各不相同,但她们相信,只要坚定信念、努力奋斗,就一定能实现自己的目标。她们的友情,也将在追梦的道路上成为彼此最坚强的后盾。时间飞逝,白洁赵敏张倩即将迎来毕业的...

  • 2018游鼎奖蓄势待发 报名进入冲刺阶段!

    ...)将于12月底在深圳隆重召开!这场今年游戏圈的年度盛宴目前已经正式启动,报名进入了冲刺阶段。2018游鼎奖开启报名后,反响热烈,受到了多家头部企业的关注。游联社也邀请了多位业内资深从业者参与本次游鼎奖的评奖与演讲,让盛典在评选优秀产品的同时,也能为业界分享更多的优秀产品和经验,为从业者提供更多助力与帮助。2017年年末以来,区块链、小游戏逐渐成为新兴游戏崛起领域,受到了业界的热切关注。游鼎奖也与时俱进,率先将区域链与小游戏加入了评选奖项中。在2018年年底的游鼎奖中,游联社将携手参会厂商,结合一年以来游戏界的时事热点,用更专业的面孔,更具权威的奖项评选,为行业内优秀项目与代表发声,为厂商提供更多样化的游戏展示交流平台,进一步促进游戏各产业链的交流与合作,打造一个与厂商与玩家与从业者合作共赢谋发展的未来。2018游鼎奖奖项分为三大模块,一共设立了17个奖项,分别为:项目奖•年度最佳游戏项目奖•年度最具人气游戏奖•年度...

  • 让应届生踏准第一步 盛大游戏2019校招释放哪些信号?

    ...的角色转变。通过投入全面的专业课程、专家级别的导师和讲师、各类实践轮岗机会和各项配套资源,来完善应届生的基础能力、发掘个人专长、积累研发经验,从而打造自身专属的上升通道。盛大游戏校招生正在进行策划提案演讲除此之外,针对个性迥异的90后一代,盛大游戏制定了“个性化”+“全方位”的人才培养计划,不断助力人才的自我成长。包括Young Talent(校招生培养体系)、微课堂、G客来访等一系列特有的培训项目,可以迅速促进应届生的融入和成长。盛大游戏2018Young Talent培训大合照盛大游戏2019校招通过寻找优质的“潜力股”,并借助“打造新锐制作人”计划,培养一批优质的人才资源,既满足了应届生自身发展的需要,又能为公司在未来的行业竞争中奠定优势。可见,盛大游戏2019校招对企业主和应届生而言,都是一场“双赢”的校园招聘活动。而作为游戏行业“TNG”三巨头之一的盛大游戏,在进一步巩固人才战略优势之余,今后还将承担起更多的行业责任,为游戏产业的发展...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上,Wong讲述了关于如何找到你的玩家这一话题。作为在Ustwo担任过《纪念碑谷》主创的开发者,他在这个领域具有自己十分鲜明的风格,尽管这款游戏一定程度上也算是“意外走红”。Ustwo原本并不算是专业的游戏开发商,它更多...