游戏手游厂商
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靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)
正所谓同行是冤家,当中国庞大的人口红利被发觉殆尽,游戏行业也陷入了“存量战争”,开始以更加内卷、更加直白的方式参与到竞争之中。甚至一些圈内默认“不能说的秘密”,也被一些厂商拿到台面上,当成了争夺流量吸引眼球的手段,因此引起的厂商纠纷,也成为玩家们茶余饭后喜闻乐见的谈资。要说近期游戏圈闹腾最大的游戏当属网易的逆水寒手游了。5月25日,《逆水寒》手游在其官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中打破常规的对友商的游戏运营加以评论,并根据“七麦数据”的报道,指出《庆余年》每日下载量严重下滑,已经“凉透了”。且表示,之所以游戏走到今天这一地步,就是因为开发者不思进取,用传统“换皮逼氪”那一套来运营游戏,因此被有更高需求的玩家们所抛弃。一款游戏的官方在自己的微信公众号上公开评价另一款游戏的经营现状,这在国内是极为罕见的一件事,很多玩家也是惊讶于此。甚至还发出了不少表扬的言论,表示:...
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全系降500,4nm芯片 5000mAh旗舰,香味十足 - 科技资讯(健康生活网)
...起努比亚这个手机品牌,可能很多人都不认识,但其实算是老牌手机厂商了,而且是一家很有创新精神的企业,我们现在用的“全网通”就是起源于努比亚,还有“fit交互”、全球首款无边框手机努比亚Z9,以及现在很火的红魔游戏手机都是努比亚旗下产品。虽然很低调,但其实很有实力,而且每年的努比亚新机都有新的东西,没有很多大厂都有的毛病,就是挤牙膏,明明有新技术,就是不用。今年的努比亚旗舰已经发布一段时间了,努比亚Z40Pro凭借超强的配置和较低的价格,也小火了一把,最出圈的就是努比亚Z40Pro的相机了,尤其是那颗从索尼定制的IM787以及人文影像系统。从不同的角度出发,给用户带来更好的使用体验,在同质化严重的手机市场,它显得如此特别。这几年的手机市场升级主要看硬件配置的迭代,手机厂商们很少自己去思考要怎么打磨一部手机,从用户的体验出发,所以市场上的的手机一看都是差不多的,只有外观不同罢了。努比亚Z40Pro就很有自己的特点,外观上采用的是直...
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物美价廉:4款千元机,续航能力强,性价比高,闭眼买不吃亏 - 科技资讯(健康生活网)
...滴屏,而且小米手机一直支持夜光屏和阳光屏幕,这块屏幕还通过莱茵护眼认证。而且这款手机还搭载6000mAh的大电池,对于需要争分夺秒地学习的学生来说,续航时间非常重要。再说其高通骁龙662处理器对于放松精神压力的小游戏也不在话下,至于玩大型手游则会带来偶尔的卡顿。再看其4800万像素的主摄,非常适合学生日常做笔记的拍照和日常生活的拍摄。三、纸质护眼 5000mAh的Redmi Note10所谓纸质护眼就是指这款手机有让屏幕内容显示出纸张漫反射的凹凸颗粒感,较长时间使用手机,也如同学生在阅读纸质书籍一样,不会带来强硬的不适感。Redmi Note10也是使用了续航能力较强的5000mAh的大电池。处理器使用的是天玑700,59帧左右的王者荣耀能有流畅的体验,和平精英也能有40帧左右稳定地运行,对于日常使用娱乐也是能满足的。至于其搭载的4800万像素主摄也是非常不错,而且这款手机还搭载200万像素的人像镜头,日常拍摄完全没有问题。四、护眼屏 5020mAh 3D卡 的Redmi 9Redmi9配备了6.53英寸的LCD屏幕,...
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《王者农药》和《王者荣耀》太相似,完全就是“双胞胎”,这是借鉴吗 - 育儿资讯(健康生活网)
《王者荣耀》这款游戏大家应该都是非常熟悉的,虽然这几年这款手游的人气因为“绝地求生”等新游戏的冲击,导致人气有所下滑,玩家人数有所减少,但是在手游届依旧有着不错的地位。在前几年,更是风靡了全中国,基本上走到哪里都会有人捧着手机玩的不亦乐乎,甚至很多人在聚会的时候,开口的第一句话就是“开黑吗”。在这样的热潮之下,《王者荣耀》自然也是引起了不少山寨厂家们的注意,纷纷想要借此来分一杯羹。这不,一款名叫《王者农药》的游戏已然悄悄上线,并且因这个独特的名字而引起了不少“王者荣耀”玩家们的注意,毕竟谁不知道“王者农药”是网友们调侃“王者荣耀”所取得外号。在围观了这款叫做《王者农药》的游戏之后,不少玩家更是纷纷爆出了“腾讯你也有今天”的感叹,只因《王者农药》和《王者荣耀》实在是太过于相似了,甚至完全可以说是“双胞胎”。从整个的界面设计来看,《王者农药》完全就是将《王者荣耀》中的角色全部更改成了Q版罢了,...
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用啥玩游戏?这个618我们该怎么玩 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是波导终结者。之前PS5和XSX刚出的时候,我就说过,看好XSX和他的XGP机制。现在,索尼的会员机制上线了,我当时的预言好像全都实现了。兄弟们,经过这个618,你们玩游戏会用什么设备呢?Only on 我信你个鬼的 PlayStation之前我就说过,微软的XGP很良心,也是在下一步大棋。微软对于共享和换区的限制极为宽松(目前为止),肯定是亏本的,索尼和任天堂不可能跟上。任天堂虽然送的都是一些旧平台的游戏,但是基于游戏的独占性,想要联机也没有办法,并且有家庭会员这一解决方案,所以还行。而索尼的PSN一开始还好,送的游戏还不错,结果这新版会员一出来……梳理一下,就是新版会员出来之后,有人发现想要从基础会员升级,不仅要全额补上这中间的差价,还要把之前优惠买基础会员省掉的钱也全部补齐,玩家齐刷刷的感觉到背后一股凉意。就像你去年618优惠价买了一部手机,现在想买新机,不仅要原价买,还要把去年买手机享受的优惠再吐出来?太夸张了。结果索尼试探完用...
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2022年6月7日,年内第二批游戏版号发放,合计发出了60个版号,加上第一批发放的45个版号,西山居、三七互娱、米哈游、完美世界、青瓷游戏等一批中型游戏公司都有版号入手了。不过,两次版号发放腾讯与网易均是颗粒无收。两家游戏大厂的部分员工认为,“因为本来也不需要。” 图/视觉中国 国内游戏版号审批正在有秩序的恢复,但业内人士预测,审批或许还会更加严格。 事实上,将近一年的版号寒冬,许多中小型游戏公司已经悄然倒下。根据《证券日报》报道,今年4月发放的45个版号名单中,有13家企业的官网已经无法打开,或出现了业务变更。 在6月发放的版号中,也有多家公司的官网无法查询,或变成招聘网站、咨询网站,已经开发的游戏无法登录,在测游戏也没有了更新动态。 对版号的调控,在倒逼游戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数...
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游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏行业数十年的发展史,也是一部收费模式的变革史。最早年间,游戏是以街机的方式出现的,玩家们每次游戏都需要付费,而后,主机问世,用一大笔钱购买一款游戏无限次游玩机会成了更受玩家们青睐的选择。而随着市面上的游戏越来越多、游戏品质越来越参差不齐,玩家们也逐渐养成了只购买最顶级产品的习惯,因此“年货”级3A开始称为行业的主流,许多游戏大厂都全力以赴的制作系列品牌,游戏市场的发展也开始受到桎梏。国内的网络游戏发展,也经历了类似的付费模式变革,最开始,游戏是以点卡制度出现的,玩家在游戏中每一分钟都有对应的“价码”。而随着玩家数量的不断增加,月卡制度乃至道具收费制度也相继出现。而无论是时间收费还是道具收费,都是网游厂商想方设法贴近玩家心理扩大用户规模的努力体现。只不过,随着时间的发展,玩家们对游戏收费的“套路”越来越敏感,对于游戏是否氪金的关注度也越来越高。可以看出,无论是传统的主机领域还是更被国内玩家...
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梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)
经过二十余年的发展,网易从国内最具代表性的门户网站,成为国内数一数二的游戏运营厂商,每年5月20日的“网易游戏热爱日”发布会上,网易都会公布多达几十款新游戏的信息。但说起网易旗下的代表性神作,玩家们的记忆却总停留在几款游戏身上,比如代表网易真正转型游戏运营商的《大话西游2》、让网易真正崛起的《梦幻西游》、手游时代具有代表性意义的《阴阳师》和近年来声名大噪的《逆水寒》。从玩家们对网易代表性游戏的印象不难看出,很多玩家是追随网易十几二十年的忠实用户了。而网易,某种意义上也是国内端游时代最后的余晖代表,即便再MMORPG大多折戟沉沙,竞技休闲手游大行其道的今天,端游依然是网易非常倚重的一个市场,网易依然愿意投入大量人力物力在端游的研发运营上。《逆水寒》从逆市而生到一部部成为网易代表性的端游作品的经历,就是最佳的一个映照。作为一款诞生于2018年6月的游戏,《逆水寒》属实有一些“不合时宜”,当时,市面上绝大多数游戏厂...
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
人们对“游戏价值边界”的探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授...
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为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)
现在的游戏产业表面上看一片欣欣向荣,内在却因为激烈的竞争和人口红利的消失,早已变成内卷严重的红海领域。投身其中的游戏厂商只有使出浑身解数,才能吸引起玩家的注意,让他们乐意奉出自己的“碎片时间”。而游戏厂商们吸引玩家们的话术口号,也从吹画面、吹IP变成了吹玩法吹创新,更有甚至,有厂商还冒天下之大不韪,开诚布公的谈起了游戏的氪金问题。前不久,网易的《逆水寒》手游,在其官方微信上发出万字长文,解释了游戏制作人听雨在此前接受媒体采访时宣传的游戏“不逼氪”理念,这篇名为“逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金”的文章,详细说明了游戏开发团队希望通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏的趣味性尽可能获取更多玩家数量,从而获得“玩家基数巨大,人均小额付费”的理想状况。而这篇文章一经发布,就因为内容太过理想化,而引起了玩家们的热烈讨论。根据《逆水寒》手游官方介绍,自己想采用的首先是采用轻数值或去数值化的模式,减...