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游戏手游厂商

  • 双端作品入选中国原创游戏精品出版工程 梦想世界IP再铸辉煌

    近日,国家新闻出版署公布了入选2017年度“中国原创游戏精品出版工程”的27款游戏作品名单,多益网络旗下的《梦想世界3D》榜上有名。继《梦想世界》作为唯一客户端网游入选2016年度榜单后,梦想世界IP的又一名成员加入了中国原创游戏精品出版工程。《梦想世界3D》入选2017年度中国原创游戏精品出版工程入选原创精品 《梦想世界》系列产品展现非凡创新力“中国原创游戏精品出版工程”由国家出版行政部门2016年始组织实施,计划在2016-2020年间,建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款左右游戏精品支持优秀游戏企业做大做强。《梦想世界3D》策略战斗从两次评选共57款游戏作品来看,创新型企业似乎更受青睐。作为多益网络首款自研产品,《梦想世界》从2007年推出后,凭借创新的玩法广受玩家好评,多次获得行业内重磅奖项。2008年上线一年实现收入破亿,斩获第二届中国游戏行业金手指奖,被誉为“最具想象力的网游”。2015年,《梦想世界》手游作为重度手游排头兵推向市场...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗的成绩;以Mob为核心的大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,...

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    是的,二次元游戏细分市场又热闹了起来。无论是盛大游戏的“i次元计划”,还是bilibili的RE:joy项目,亦或是万代、DENA中国所带来的那些经典二次元IP新游,几乎所有的厂商们都在今年的CJ期间对二次元游戏领域进行了加码,而由91ACT、世嘉联合研发,腾讯游戏发行、角川电击文库官方正版授权的《电击文库:零境交错》则成为了CJ结束后第一款正式上线的二次元手游大作,游戏正式上线后,这款产品便迅速登顶App Store免费榜,并在上线不到两天的时间攀升到畅销榜Top 7的位置,表现十分亮眼。专注二次元格斗的91ACT与加快步伐的腾讯在谈《电击文库:零境交错》之前,我们不如先看看产品背后的91ACT和腾讯。对比晨之科、跳跃网络等深扎二次元游戏领域的厂商不同,腾讯以往在二次元游戏领域上的布局一直采用着不慌不忙、稳步前进的策略,然而这样的情况在2018年得到了改变,在早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    游戏智库消息,三六零于近日公布了2018年半年度报告,财报显示,三六零公司实现半年营业收入 60.25亿元,对比去年同期增长13.95%;实现归属于上市公司股东的净利润 15.37亿元,同比增长 8.95%;实现扣非后归属于上市公司股东的净利润 13.9亿元,同比增长 39.70%。报告期内,公司互联网广告及服务收入为 47.5亿元,同比增长 24.16%;智能硬件业务收入为 5.3亿 元,同比增长 8.65%;其收入 1.25亿元,同比增长 11.34%。自今年2月份回归A股以来,三六零便连续交出了三份成绩优异的财报,依托独有的大数据资源、良好的品牌价值以及海量的用户基础,三六零公司将原有业务拓展至了互联网广告及服务、互联网增值服务、智能硬件业务等业务领域,并构建了一套以核心技术为驱动、以产品体系为载体、以商业化为保障的互联网生态体系。以下为各主要业务的具体经营情况如下:1、互联网广告及服务(1)持续优化业务结构,发展互联网程序化广告,精准服务能力不断提升报告期内,公司通过持续优化互联网广...

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    从下个月开始,各种充满惊喜的大作以及续作们将迎来井喷。在这近一年摩拳擦掌的备战中,也浓缩了近年来游戏界百花齐放的盛况,和背后大小厂商以及制作人们对于市场变化的焦虑侧写。如今,这种焦虑已经有延伸到游戏电影这个特殊的交叉领域的趋势了。游戏改编影视一直是游戏产业中比较边缘化的一个版块,它一直都存在,但存在感只有在某部大作突然宣布改编时才会集中爆发。如果与它的镜像行业电影改编游戏相比,游戏电影是一直在渴求着独立的。然而不幸的是,影视与游戏在互相改编的立场上并不平等,它们处在产业链不同的层级上,如果以此展开来梳理,我们或许能稍微增加一些对于游戏电影的理解,甚至窥探它未来的变化在哪里。游戏,影视,谁才是附加价值?可能少有人想过,游戏影视化的艰难处境是因为对它的产业地位认知出了问题。当一个游戏IP决定影视化时,它的定位就不再是游戏衍生,而是必须放在电影的框架中看待。在至今为止的游戏电影(包含游戏题材电影)...

  • 放开那三国宏图志玩法介绍 放开那三国宏图之游戏怎么玩

    作为一款非常热门的手游类型,放开那三国宏图志也是最新推出来的一部三国手游,是一款卡牌放置的游戏玩法,收集更多的英雄卡牌来进行使用,放开那三国宏图志玩法介绍,可以帮助玩家们更好的了解游戏相关的操作以及技巧等,后续游戏正式上线后,也可以在好的融入在游戏的乐趣中去得较大的优势,那么接下来就为玩家们带来放开那三国宏图之游戏怎么玩的内容。游戏中在原来的玩法基础上,还增加了许多创新型的内容,并且还有精彩的剧情以及画面,也在不断的升级。在玩家们展现更精美生动的三国故事,也加入了经典的三国战役,玩家们需要选择合适的英雄出战来与其他的对手进行斗争,感受竞技的紧张与刺激。同时玩法模式的技巧也是非常重要的,玩家们需要根据厂商的形式来安排相应的阵容,在游戏中分成了不同的国家,比如魏国以及楚国等等,大家需要为自己的国家来进行斗争,争夺更大的领土,在三国剧情中,经典的人物都融入在这款游戏中,每一个英雄都有自己的优势与...

  • 新天龙八部手游和天龙八部手游有什么区别

    ...手游是2.5D的人物建模,这种人物建模虽然可以3D化,但是一些细节还是2D化风格。2、新天龙八部手游是完成的3D人物建模,每个人物的建模都可以看的非常的仔细,非常真实。二、厂商不同1、天龙八部手游是鹅厂自己打造的一款游戏,虽然也是借鉴了天龙八部端游的主要游戏内容,但是游戏内容并不是一模一样。2、新天龙八部手游是有畅游打造的游戏,代理商是鹅厂,同时鹅厂也参与开发,新天龙八部手游基本上1:1还原端游的玩法。三、游戏内容1、天龙八部手游在借鉴端游的基础上,添加了很多的新的游戏内容,比如门派角色、活动、副本等。端游的一些独特的玩法,天龙八部手游并没内有延续,相反则是添加了一些端游没有的新玩法。2、新天龙八部手游基本上保留了端游的玩法以及内容,目前门派开发暂时只有五个门派,但是后续其他门派还是会上线的。3、除此之外,先比较端游的可操作性,新天龙八部手游将很多副本要求降低,让玩家通过手机也能来感受端游同步副本玩法。

  • 传奇游戏排行榜前十名介绍 2024最好玩的传奇手游推荐

    今天就给大家带来传奇游戏排行榜前十名介绍 ,现如今推出传奇游戏厂商非常的多,传奇游戏也呈现着百家争鸣的态势,在如此繁杂的环境中,如何选出最值得大家玩的传奇游戏呢,那就从小编即将介绍的传奇游戏中选择吧,介绍的这些游戏支持三端互通,在你娱乐的过程中非常的方便。1、《无双斩》《无双斩》游戏中的场景都是拍摄实景制作而成,让你更能享受热血澎湃的三国之争,在游戏中去组建自己的势力,不断的去进行挑战,收获统一天下的成果,游戏中你可以收明姬基进行养成,让你的后宫香艳无比,宽阔的地图给你畅爽pk。

  • 跳跃VP周仲云:二次元的反向输出 ——《300大作战》出海不玩老套路

    电竞,近年来一直是一个热词,受到国内外的广泛关注,电竞产业从2015年至今几乎增长了近4倍。电竞产业的崛起也让游戏竞技上升到了新的高度,甚至今年的TGS都打出了主题“崭新舞台、动感开幕”,除了传统的游戏展示与试玩外,今年将更加强化电子竞技以及网络直播,将展览进化到新的舞台。一直将电竞作为主打业务的跳跃网络,今年也如约参展TGS,区别于上次尚在观望的参展计划,本次跳跃带来了刚刚在国内大火的移动端MOBA产品《300大作战》,同时还宣布了即将带着这部作品出海的惊人消息。跳跃VP周仲云女士就此次跳跃参展TGS接受了我们的采访:Q:听说《300大作战》要在海外发行了,那么对于这个即将要挑战的日本市场跳跃是否有一定的了解呢?A:跳跃对于日本市场在有了出海计划之初就开始调查了,日本2017年日本约1.3亿的人口中,游戏人口高达6800万,移动游戏玩家为5400万,Android平约67%、iOS用户占30%左右。日本2014-2017手游市场规模持续增长,表示日本手游市场已经进入成熟期,未...

  • 金庸仙逝后的“商机”,已经被游戏从业者找到了

    ...律的悼念中,实在是过于“出类拔萃”,并且毫无意外地遭致大量网民的不满及攻击。甚至因为对于常识性版权知识的无知,到了让人啼笑皆非的地步。这倒不光是因为这条朋友圈字里行间的冷漠和亵渎,重点在于,37wan(即37游戏)是业内非常知名的游戏公司,旗下的《传奇霸业》、《大天使之剑》等不仅是页游领域的知名IP,其各类页游广告甚至已经演变成了网络梗,几乎无人不知晓。而这条朋友圈虽然不至于代表了37游戏的发言,但作为本就在公众中声誉不佳的页游品牌而言,这种对于版权和作者的亵渎态度,只会让人对游戏从业者的素质更加质疑。对于这条朋友圈提出的问题,答案当然是“不行”。我们都知道法律为作者生前及其死亡后50年的版权提供了保护,这是白纸黑字写在《著作权法》第二十一条第一款的规定上的。更何况金庸早已将作品版权委托给了香港明河出版社,包括大陆、香港、台湾在内地区的所有金庸作品相关授权都由该出版社负责。所以没有任何一种可能,可以把金庸...