深度游戏的手游
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...北欧神话故事改编的塔防类H5游戏。延续经典塔防玩法的同时,加入RPG元素,配以魔幻风格的美术设计,为玩家带来前所未有的塔防新体验。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,掌趣科技将不会辜负大家的期待!
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GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道
...内出海的代表企业,也曾被人民日报点赞,在您看来,游戏出海的过程中所遇到的最大的挑战是什么?程良奇:挑战有很多,如果要说最大的挑战,我认为是以玩家为核心,结合当地的不同的文化、宗教乃至生活习惯去对游戏做深度的本地化。这是每个出海的游戏必经的一步,只有以用户需求为出发点,才能获得用户的认可。所以这是最重要的。记者:最后您演讲中提到的做精品的心,以您多年游戏制作人的经验来看,您觉得保持这样的精品的心,最大的源动力是什么?程良奇:四个字,“因为热爱”。
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...场的发展趋势。腾讯应用宝游戏负责人于小雨面对移动游戏市场的变革,腾讯应用宝游戏负责人于小雨提供了解决方案:宣布应用宝将推出游戏“新·生态战略”,开动“新·流量生态”和“新·内容生态”两大引擎,助力开发者深度连接游戏用户,实现高效分发的基础上助力开发者维护用户。今年9月底,腾讯内部组织架构调整,将社交平台、内容产业和技术深度融合,新成立的平台与内容事业群(PCG)将应用宝和腾讯内部其它流量平台、内容平台整合,有效地强化了平台间的联动与协作。而作为应用分发入口和平台的应用宝,也将顺势完成新一轮升级,并对细分领域的人群进行深度的精准化运营。“在手游分发领域,我们将整合腾讯系更的流量资源,如PC端流量、广告型流量、社交流量等,助力游戏开发者突围市场困境。”于小雨透露。“在流量生态建设方面,应用宝在17年已推出‘启明星计划’,通过提供百万级新增用户扶持潜力新游。”据于小雨透露,当前,启明星计划合作10款产优质产品...
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...最大新版本包含了新职业“暗影萝莉”的揭秘、嘉年华主题副本“镇魔砧”的上线、仙侣巡游新玩法的加入、玩家等级上限拓展至80级,类似“吃鸡”的全新PVP玩法的新增。几乎实现了从人物角色到系统玩法,娱乐型体验和玩法深度的全方位扩充。嘉年华庆典上线后,《蜀门手游》的畅销榜排名也再度逼近了Top50。嘉年华对于蜀门老玩家来说,蕴含着情义;而对于新玩家来说,也充满着新意。以“镇魔砧”副本为例,《蜀门手游》用了一种诙谐的方式,把铁匠这个让人又爱又恨的NPC放到玩家面前进行“全民审判”,再以限定装备、主题皮肤和限量数码周边为奖励回馈给用户,收获了广泛好评。方趣网络再一次用“节日事件+内容营销”的思路惊艳行业。小结:不可否认的是,国内游戏市场已经在冰冻期蛰伏了有一段时间。但是,国内厂商都在绞尽脑汁,用不同的思路应对现状。纵观笔者列出的这几款运营期将满或已经超过一年的手游产品,它们市场上的打法不尽相同,比如《蜀门手游》走的是“情...
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...,而在最近,《王权》系列与著名的权谋剧《权力的游戏》也达成合作,开发了《王权:权力的游戏》这款新作。《王权》与《权力的游戏》在题材上显然是非常契合的,同样是权谋题材,《王权》并不因为操作机制简单而失去深度;相反,简易的逻辑为《王权》系列带来了大量簇拥,在《王权:权力的游戏》的评论中,出现了不少游戏和电视剧的双重粉丝。以《王权》系列的设计逻辑,也有足够的空间展开权游中复杂的家族斗争以及漫长的历史岁月。《王权:权力的游戏》也为此专门提供了九个角色的故事线,尽可能去贴合《权力的游戏》的调性,而《权力的游戏》原作中七大王国的复杂关系,也使得游戏本身的剧本得到很大拓展。到目前为止,《王权》系列都是十分成功的,有着响亮的名声和不错的销量。但它的潜在问题同样也很明显。独立游戏在发布之初,通常不会直接规划好一整个系列的制作,一来人员配置不允许考虑这种长期规划,二来简单的工作室结构也能让游戏在制作过程中灵活...
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巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作
...营能力和丰富经验,已将《征途》、《球球大作战》等培育为行业内知名的原创优质IP。在虚拟偶像领域,巨人网络计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位打造虚拟偶像,深度挖掘虚拟偶像IP价值。作为巨人旗下第一个虚拟偶像IP, Menhera Chan由日本JOYNET株式会社于2017年制作出品,最初以动漫表情形态在日本即时通讯应用LINE上线,因可爱、萌态、个性化的形象而备受日本网友喜爱,成为日本现象级的虚拟偶像。2018年, Menhera Chan传播入中国后,在国内二次元粉丝群体中迅速引爆,被喜欢她的粉丝们昵称为“Menhera酱”。据悉,Menhera Chan在国内已积累超过5000万目标用户。版权方代表表示,对双方的合作充满期待,巨人网络在游戏研发运营、IP衍生打造领域拥有丰富的经验和资源积累,此次合作将推动Menhera Chan形象在中国本土的运营推广和IP生态开发,让更多用户看到、熟悉Menhera Chan的魅力,进一步扩大该IP在中国的影响力。虚拟偶像(Virtual Idol)...
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...则”的创作方式,以战斗效果反推玩法做创新,给二次元手游开辟了更多可能性和发展方向,对于整个二次元游戏产业而言显然意义非凡。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,《终焉誓约》将不会辜负大家的期待!《终焉誓约》官方微博:https://weibo.com/p/1006065879159211/为《终焉誓约》投票:http://www.tqinteractive.com/act/2018jlj/
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...《镇魂街》,不仅因为我们团队都很喜欢这部作品,而且《镇魂街》在国漫中的影响力是数一数二的,和《蜀门手游》的契合度也很高。在和有妖气平台、许辰(《镇魂街》作者)日常沟通的时候,我们就想着能不能开发出比较深度的结合。传统的漫游联动,基本上是围绕漫画的番外篇来做,缺乏一些连续性。后来我们双方共同碰出来一个基调:由《镇魂街》中的镇魂将穿越而来,这么一个深度联动的方式,她的故事性就特别强。游戏智库:你们是如何看待新职业墨韵所面向的用户群体的?她的加入会打破蜀门IP原有的平衡或传统吗?方师恩:从职业定位来讲,《蜀门手游》之前两年(包括测试阶段)都是五个职业打天下,虽然说很稳定,但又有点传统了。武尊当肉盾,峨眉和仙禽躲在后排输出,对于这种场面玩家多少有一些乏味。所以我们构想的出发点是要创造一个能够以辅助技能串联团队的,比较“中枢”的新职业,来补足全职业的结构。从风格上来讲,新职业墨韵的造型比较年轻化,偏向...
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...会在现场也为AR游戏爱好者描绘了一个完美的未来,此代iPhone使用的都是苹果的A12芯片,未来的iPhone使用的芯片还会升级,这就表示从苹果这一代产品开始对AR都将会有更好的支持。从现场演示的内容可以看出,苹果AR已经开始与深度学习人工智能相融合,这表示未来其还要向游戏之外的领域扩展。从2013年起,苹果就开始了对于海外AR公司的收购之路,未来的苹果一定会在AR游戏市场开展一番动作。
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...权,获得68个自有IP,包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》等全球IP。此外,其还计划收购Angel Fund(持有台湾大宇20.3%股权的单一最大股东)51%权益。收购完成后,中手游将成为台湾大宇的单一最大股东,深度拓展包括影视、动漫、衍生品及线下娱乐等泛娱乐业态合作,获取基于IP品牌的多元化收入。易观智库数据显示,按总流水额计算,2017年国内手机游戏行业的市场规模达1212亿元,同比增长34.5%。同期,IP手游规模增至752亿元,同比增长51.6%,市场份额从55%增至62%。预测未来五年间(2018年-2022年),IP手游将继续保持高速增长,占手游市场份额预计达到70%。此外值得注意的是,根据招股书披露,中手游已物色储备了50款游戏,将于2019年年底前全部推出,包括《航海王热血航线》、《龙珠觉醒》、《SNK巅峰对决》、《雷霆霸业》等。