深度剧情手游
-
《辐射:避难所Online》上半年上线 盛大游戏携手B社探索网络“废土世界”
...戏内拥有完整的公会场景、营救行动,以及访问其他玩家“避难所”的交互玩法。同时,该游戏还拥有“废土电台”等创新语音社交设计。相比于单机版,《辐射:避难所Online》不仅玩法上更丰富,在策略和画面上也表现的更加深度和Q萌。这无疑意味着游戏在获得众多辐射IP核心粉丝关注的同时,也可以吸引大量新玩家的眼球。《辐射:避难所Online》接力Bethesda合作 《辐射:避难所Online》预定上半年爆款?盛大游戏副总裁陈光曾在接受采访时表示:“以《辐射:避难所Online》为原点,盛大游戏与Bethesda将秉承合作、共赢的理念,打造一款玩家喜欢、市场认可的游戏。盛大游戏也会借助《辐射:避难所Online》手游,布局欧美手游喜好用户的细分市场,构筑盛大游戏精品手游的多元化矩阵。”事实上,《辐射:避难所》过去在国内所取得一系列优秀成绩,从侧面反映出盛大游戏在顶级IP的发行及长线运营等方面实力不俗,相信这也是Bethesda与盛大游戏再度合作的重要原因。作为国内为数不多,打造出众多成功IP...
-
...现状,不难发现回合制游戏正在逐渐沦为小众,用户年龄层也逐渐上移,所以要想在老牌回合手游的压力下抢到用户,年轻化用户群体对我们来说会是一个突破口。根据《火王》产品的属性特点,我们会继续细分市场用户群体,深度挖掘电视剧IP与经典漫画IP的价值与影响力,剖析年轻用户的心里诉求,以影游联动的形式整合年轻用户资源,尝试从年轻化的回合制市场中寻找一条新的出路。还有一点,在回合制用户群中女性玩家一直是少数,而《火王》IP的用户属性会让我们在吸引女性用户上有很大的优势。游戏智库:回合制的游戏玩法其实已经很成熟了,对比其他产品,《火王》有哪些优势可以留住用户呢?周雷:其实在回合制巨头上的压力下再推出同类新产品是很有挑战的一件事,不过我们有考虑到这个问题,也有应对的方法。首先我们很明确我们的目标用户是哪些,一类是电视剧+漫画粉丝,一类是回合制爱好者+竞品流失用户。对于前者我们的产品和IP深度融合,能够让前者有代入感和新奇感...
-
...最大新版本包含了新职业“暗影萝莉”的揭秘、嘉年华主题副本“镇魔砧”的上线、仙侣巡游新玩法的加入、玩家等级上限拓展至80级,类似“吃鸡”的全新PVP玩法的新增。几乎实现了从人物角色到系统玩法,娱乐型体验和玩法深度的全方位扩充。嘉年华庆典上线后,《蜀门手游》的畅销榜排名也再度逼近了Top50。嘉年华对于蜀门老玩家来说,蕴含着情义;而对于新玩家来说,也充满着新意。以“镇魔砧”副本为例,《蜀门手游》用了一种诙谐的方式,把铁匠这个让人又爱又恨的NPC放到玩家面前进行“全民审判”,再以限定装备、主题皮肤和限量数码周边为奖励回馈给用户,收获了广泛好评。方趣网络再一次用“节日事件+内容营销”的思路惊艳行业。小结:不可否认的是,国内游戏市场已经在冰冻期蛰伏了有一段时间。但是,国内厂商都在绞尽脑汁,用不同的思路应对现状。纵观笔者列出的这几款运营期将满或已经超过一年的手游产品,它们市场上的打法不尽相同,比如《蜀门手游》走的是“情...
-
...戏的渗透率达到了57.1%,比95前人群的45.5%高出不少。随着时间的推移,95后用户群体的总量也在飞速增长。因此,业内也就有了“得95后者得天下”的说法。二是,如何让产品值得被用户一直玩下去?产品不止要具备足够内容的深度和宽度,同时需要思考在“一月一个样,三月大变样”的市场中始终保持“新鲜度”。一、花式联动,构建目标用户生态1、节日营销,很多产品都会去做。特别值得称道的是狗年春节期间的一则《绝地求生》视频广告。视频很短,但文案很经典。一句“家是永远的天命圈”把家和游戏紧紧联系在一起,很温馨。腾讯展示了自己巨头的风范,而一些中小厂商也有自己的“套路”。今年520期间,《熹妃Q传》的营销做法就特别值得推敲。《熹妃Q传》是一款年轻化的女性向手游,5月18日《熹妃Q传》联手30多家各行业著名品牌微博蓝V,进行了一场话题为#520我熹欢你#的大型微博联动营销,让手游和品牌之间产生互动。30多个品牌包括了MLE、久久丫、稻香村、米兰尊荣、东洋之花等...
-
...家文化出口重点企业。未来,蜗牛数字致力于“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点”,用优秀的品牌精神造就卓越的产品体验。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票。相信在本届金翎奖的角逐中,蜗牛数字将不会辜负大家的期待!
-
《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...,而在最近,《王权》系列与著名的权谋剧《权力的游戏》也达成合作,开发了《王权:权力的游戏》这款新作。《王权》与《权力的游戏》在题材上显然是非常契合的,同样是权谋题材,《王权》并不因为操作机制简单而失去深度;相反,简易的逻辑为《王权》系列带来了大量簇拥,在《王权:权力的游戏》的评论中,出现了不少游戏和电视剧的双重粉丝。以《王权》系列的设计逻辑,也有足够的空间展开权游中复杂的家族斗争以及漫长的历史岁月。《王权:权力的游戏》也为此专门提供了九个角色的故事线,尽可能去贴合《权力的游戏》的调性,而《权力的游戏》原作中七大王国的复杂关系,也使得游戏本身的剧本得到很大拓展。到目前为止,《王权》系列都是十分成功的,有着响亮的名声和不错的销量。但它的潜在问题同样也很明显。独立游戏在发布之初,通常不会直接规划好一整个系列的制作,一来人员配置不允许考虑这种长期规划,二来简单的工作室结构也能让游戏在制作过程中灵活...
-
...笼,快意生活。由此可见,《天龙八部手游》没有选择能带来高热度和流量的明星鲜肉和流量综艺,而是选择了《圆桌派》这么一档较为严肃的谈话节目,只为通过严肃的态度,为“天龙八部”IP、为《天龙八部手游》赋予更具深度且有价值的文化内涵,让《天龙八部手游》的文化底蕴和精神内核更加深厚。这些内容,在游戏行业的文创史上,同样也是一次相当大胆的尝试。以文化为底蕴的新文创通过《天龙八部手游》,将金庸著作和中国传统文化用相对流行且又不失严肃的方式连接,这其实就是腾讯“新文创”的核心理念。在今年的腾讯UP新文创大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武将“泛娱乐”概念升级为“新文创”,而“新文创”的核心,其实就是“连接”。“新文创”系统地关注IP 的文化价值构建,并升级IP 塑造的方式方法。因此,腾讯的“新文创”并不仅仅只是买IP、垒IP,而是通过各种协作主体、文化资源以及创意形式广泛的连接起来,实现更高效的数字文化生产。由此...
-
...源打通共同发挥作用,为合作伙伴提供更加多元化、全方位的服务和体验。2017年,搜狗游戏全年总流水已过10亿,页游新用户日均带入10W+。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,搜狗手机游戏开放平台及《寒刀行》将不会辜负大家的期待!
-
...编动画产业正在走向一个新的层面。以现状来看,国内的二次元游戏改编动画产业正在脱离野蛮生长的原始时期,但其具体发展形态还得取决于注入资本的导向。二次元游戏改编动画将成为新的热潮?越是人烟稀少的土壤,越有深度挖掘的空间,游戏改编动画这个逆向思维的产业亦是如此。一直以来,游戏改编动画作品就以“阿卡林(赤座灯里)”式的面貌驻足于整个游戏产业之中,它存在已久,但其“路人女主”般的存在感只有在某部大作突然宣布改编时才会得到放大。抛开Galgame类改编这个特殊品类不谈,近年的游戏改编动画产业在数量、内容生产模式上都远不及其镜像模式——动画改编游戏。这种不温不火的现象持续了相当长的一段时间,究其原因,便是因为游戏改编动画有着一定的先天缺陷性,而这种缺陷主要体现在内容产出、受众层面、出资方式等多个层面。最好的例证就是《最终幻想》、《猎天使魔女》等一票3A大作的动画化策略。以《鬼泣》动画为例,MADHOUSE在内容产出上将原著庞...
-
《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”
...日子,在今年的9月28日,官方开启了为期一个月的嘉年华庆典,此为1次方;在一周年庆典中,除了新活动、新玩法之外,自令人期待便是新职业的到来,此乃2次方;而3次方,便是《蜀门手游》与当今第一国漫《镇魂街》之间的深度联动合作;这3个次方并非独立存在,更像是一个闭环,而串联起他们的核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生的发言中,或许能够找到答案。《镇魂街》被誉为第一国漫,是因为其出众的用户体量。在有妖气平台,《镇魂街》的总点击已经达到了惊人的41.29亿,总月票数也达到了172万之多;由汪东城和安悦溪主演的同名网剧,于优酷平台收获了34亿的播放量;在好题材、优质人物设定、动感背景音乐和良好粉丝基础的加持下,动画《镇魂街》第一季上线不到一个月,播放量就超过了10亿。从动画、网剧、漫画三栖爆棚的热度就可看出“镇魂街”IP惊人的号召力。在豆瓣上,动画《镇魂街》第一季得到了8.5分的高分,评论中更是有人将其誉为能够走...