海外手游资讯
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《原神》全球用户支出将突破27亿美元,网友:所以说谁还做端游? - 动漫资讯(健康生活网)
...起的手机游戏,都只是“小孩子”才会去玩的入门级产品。可是残酷的现实却是,近些年来手游不断崛起,而曾经占据市场主流的客户端网友,却已经出现了明显的断崖。手游层出不穷的主要原因,就是其市场可能性更强。根据海外媒体data.ai的统计,自2020年9月正式发布后,由米哈游所推出的开放世界手游《原神》已经在18个时间内在全球174个国家和地区获得了超过1.15亿次的下载,更加让人惊喜的是,这款游戏在亚太、美洲、欧洲、中东和非洲市场都很受欢迎,已经累计获得了接近27亿美元(约合177.12亿人民币)的巨额收入。一款在初期上市并没有经过大张旗鼓的宣传推广的手游,却能够在一年半的时间中收入27亿美元,这一纪录,让很多网友看到后都不免咋舌。有的网友表示:上市一年半能赚这么多钱,放在整个游戏行业中也是凤毛麟角了,手游这么能赚钱,怪不得没人再做端游了。还有的网友表示:手游质量参差不齐,好好做就能凸显出来,跟其他游戏形成降维打击。而端游玩家都是些老油...
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原神:“全球玩家氪金数首曝”!176亿力压王者,玩家心里却五味杂陈 - 游戏资讯(健康生活网)
...外国的宣传策略和国服非常不同,米哈游在国外的宣传重点是女性玩家最关心的易操作性,和可持续性。原神在国外的海报C位基本都是钟离,公子和魈这三位角色,这三位男性角色是原神里面的非常有魅力的角色。如此原神在海外的女性玩家受众其实远比国内高。毕竟国内的二次元文化受到日本影响比较大,因此亚太地区男性玩家的钱远比女性玩家好赚。原神更新到今日已经一年半了,时至今日原神都能保持着平均六七周一次的大版本更新,每一次版本更新米哈游都会设计非常多的活动剧情,同时几乎每一个版本都有新角色的登场。玩家几乎每一个版本都有新的消费欲望,如此玩家对于原神的忠诚度自然非常高。原神流水高居不下,玩家心里却五味杂陈原神是一款开放世界自由度极高的手游,虽然这个领域准入门槛非常低,但是原神的竞争对手几乎没有。原神的存在已经让这个领域趋于饱和。说简单一点,就是二次元开放世界游戏这一块大蛋糕已经完全被原神吃干净了。国内的后起之秀只有一...
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壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)
...。本周财报中值得关注的焦点有8个:三七互娱:2021年归股净利润28.75亿,同比增长4.15%。买量投放费用91.25亿,同比增长11.11%,在总营业收入中占比约56%;盛天网络:2021年归股净利润同比增长106.9%,主要是《三国志·战略版》在海外发行大幅增加了收入。经了解海外版流水约7.15亿,给盛天网络贡献收入1.93亿;巨人网络:2021年总计营收21.24亿,尽管去年并没有推出新产品,但老产品表现稳定,最终实现扣非净利润10.54亿,同比增长15.75%;世纪华通:2021年扣非净利润2.41亿,同比下滑90.66%,仅Q4扣非净亏损超7.61亿。财报提到盛趣网络营收58.52亿元,贡献净利润20.07亿元;恺英网络:2021年归股净利润5.76亿,同比增长244.14%。财报显示2022年扩展品类仍是恺英重点方向,11款在研游戏有6款定位是 “拓展新品类赛道”、“战略转型开辟市场”;神州泰岳:子公司壳木游戏(在dtad.ai公布的出海收入榜单30强中排名第9位)去年营收32.65亿,带来了6.17亿的净利润;游族网络:2021年总计营收32.04亿元,归股净利润1.67...
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原神:这才是米哈游的套路,特别为新手准备的,多数人都中招了! - 游戏资讯(健康生活网)
...会掉队伍,我爱上线就上线,不想上我连日常都不看他一眼,又肝又氪,这是在搞笑!每天就这160体,四把副本,加上日常十来分钟,请问您那里肝了?列举一下我瞅瞅。 现在又有多少游戏能够冲出国?LOL手游海外已经凉干净了,海外流水连国服的1/20都不到。人机太多了,体验真的差,我宁愿多等一分钟也不想跟人机玩,已卸载。还有人说原神都是学生妹妹们在玩吗?我工作上班的身边没有一个玩的,想找个带入坑的人都没有。看这氪金力度也确实有点劝退人。 其实我觉得原神算是同行里面算良心了,起码不是像大厂的游戏,满屏幕充值活动,疯狂出皮肤圈钱,新手充值入口都有找不到的风险,也有一定文化输出能力。 还有人觉得过于氪金,玩不起,160块一次十连抽,关键是经常出一堆垃圾。其实理论上可以攒的,除非你想抽的角色歪了,但是你没有原石。那么此刻的原神就是重氪金游戏了。关键这个游戏很容易回归,一个多礼拜没上线,...
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原神:贡献了大小月卡就说氪金严重?看来才接触手游,没见过世面 - 游戏资讯(健康生活网)
...一个数量级,王者荣耀跟原神比收入本就很丢人了好不好?人家几千万玩家跟你几亿玩家收入没差太多,王者策划团队应该反思了哈最后一点,最好不要将两者放在一起比,影响力不是一个级别的……原神百分之七十的收入来自海外,王者荣耀就……除了中国谁听过。而且现在王者玩家已经流失不少了,我加了个五六百人的群,里面好多人都放弃王者玩原神了 王者越来越垃圾的匹配机制让一些人坚持不下去了。 反正我现在玩原神,只充小月卡,游戏非常佛系,没时间的时候每天只做日常浓缩体力打几个本下线,其实是可以弃坑的游戏,但是偶尔玩玩也无伤大雅。至于抽卡的话,这游戏就两个五星必抽,钟离万叶,有了这俩,安心快乐兼有。目前我在攒原石,万叶复刻准备抽到2命。
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电子游戏业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮 - 游戏资讯(健康生活网)
...了买买买之外,该集团还曾在2019年因为与涉嫌教唆犯罪的8Chan论坛合作而卷入丑闻。公司老板Wingefors随后公开致歉,平息事态。昨天,Embracer集团又冒出大新闻,作价3亿美元收购Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix Montreal三家SE海外工作室,还一举拿下《神偷》、《凯恩的遗产》和《古墓丽影》等50多款游戏,而且集团内部又多了1100位游戏开发者然而Embracer集团这次并不是“一鸣惊人”,确切地说,它这几年一直在不停地“鸣”Embracer集团近年来的主要收购如下:2020年4月:5.25亿美元收购移植工作室Saber Interactive2021年2月:13亿美元收购《无主之地》开发商Gearbox Entertainment2021年4月:6.4亿美元收购广告型手游发行商Easybrain2021年8月:3.13亿美元收购3D Realms及其它七家工作室2021年12月:30亿美元收购法国桌游与RPG发行商Asmodee像EA和动视这样的大发行商现在坚守自己的年货策略,Embracer则在不停地往自己篮子里捡鸡蛋。他们有《生化变种》,有《僵尸世界大战》,有4A Games的《地铁》系列,还有Dambuster的《国...
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原神:公测1年半后!3位“战五渣”角色彻底被确认,米哈游也难以拯救 - 游戏资讯(健康生活网)
...言:不知不觉,原神这款游戏已经公测了一年半的时间了,在这一年半里面无数旅行者见证着原神从起步到发展,再到如今的腾飞,可以说如今的原神已经成为了国产手游的骄傲,原神也成为了真正意义上第一款走出国门,并且海外爆火的游戏。原神这款游戏最重要的组成部分自然是数不胜数的角色,既然如此那么角色自然就有强弱分别,甘雨、神里绫华、雷电将军他们自然是排位T0的强力角色,而有这么三位角色目测以后是绝对没有出头之日了,是原神真正意义上的战五渣。七七、刻晴、埃洛伊强度牢牢垫底,米哈游根本无法拯救原神公测一年半以来,其实很多角色都出现过风评的反转,例如阿贝多和心海,这两位角色应该算是风评反转的典范了,阿贝多一开始持有率非常低,在某一次风行迷踪的活动里面新玩家竟然都不认识这个角色。在那个岩系相对羸弱的年代,阿贝多的确没有什么用武之地。可随后阿贝多完美融入进了胡行钟体系,成为了胡行钟T0阵容的最后一块拼图。五星观赏鱼心海从0...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...
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热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)
...先在体验服进行测试。在本次版本更新中,元素峡谷将作为专门的游戏模式回归。官方表示将进行各种测试,预计3.3 版本中正式推出完整版元素峡谷。划重点:《守望先锋》“归来”Twitch观众一周流失99%上周,《守望先锋2》在海外迎来了beta测试,由于带有观看视频赢取测试资格的奖励,所以一度让该游戏的Twitch频道达到了最高收视人数150w的壮举,颇有重回16年夏天的味道。不过就在本周,《守望先锋2》的Twitch收视率已经从峰值150万跌落至大约1万5左右,并且还是黄金时段。看来仅靠送码活动,并不能让玩家真正喜欢上这款游戏,要想真正留住玩家,恐怕还得靠未来对于游戏有更大幅度的变化才行。
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使命召唤M去年赚了10亿美元EA宣布将制作《指环王》手游 - 游戏资讯(健康生活网)
...网禅计划加快旗下开发项目的开发进度,并为了在下半年推出新作,专注于游戏开发。同时,在推出新作之前为止,努力提升《奇迹:起源3》等现有游戏的运营成绩。在此基础上,以《奇迹:大天使》台服的上线为开端,扩大海外市场的占比。另一方面,网禅的开发子公司以2022年下半年推出为目标,开发着5款以上的新作。其中,不仅有网禅擅长的“MMORPG”,还有“休闲游戏”和“卡牌类RPG”等瞄准手游市场以及多种年龄层的新作。《使命召唤手游》下载量超6.5亿此 去年收入超10亿美元动视暴雪宣布,《使命召唤手游》在2021年打破了记录,消费者支出远远超过了10亿美元。同时,《使命召唤手游》也已累积下载超过6.5亿次。除了这款《使命召唤手游》外,动视还有一款正在开发的《使命召唤:战区》手游。该作主要由内部工作室Solid State开发。Beenox,动视上海和Digital Legends也会参与这款新作的开放。任天堂在本周或将举办一场 Nintendo Indie World据知情人士透露,任天堂在本周可能会举办一场 Nintendo ...