海外手游资讯
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二次元手游全球排名:原神力压赛马娘,豪取榜单第一名 - 动漫资讯(健康生活网)
...》在宣传中国传统文化上,也在做着努力,比如新人物云锦,就是一个以京剧人物为原型的人物!第二名是来自日本的游戏《赛马娘》,该游戏在2月的收入为5亿RMB,比《原神》有很多的差距,这是因为《赛马娘》并没有很多的海外市场,比如中国大陆市场就没有进得来,所以在收入上有所差距,但也反应出两个游戏的差距,《赛马娘》还是有点小众!上图是全球前十的二次元手游,可见有6款国产手游,已经胜过了海外游戏,在二次元领域,国产游戏确实争了一口气,属于游戏领域的弯道超车了!除了名单是的这些游戏之外,国产其他二次元手游,也有不错的表现,比如最近排名大涨的《零之战线》该游戏已经冲到了58名,大有冲进前50,甚至前20的趋势!这款游戏一个很重要的特点,就是出众的人物立绘,上百个人物立绘,让人浮想联翩,这一个个美少女,柔美少妇,萝莉妹子,性感御姐,怎么不让人流连忘返,《零之战线》精准定位了,二次元手游部分男性玩家,给他们带来了绝对的视觉享受...
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万众瞩目!《黑色沙漠》手游正式公测,MMO迷们为这一天等了太久 - 游戏资讯(健康生活网)
由Pearl Abyss研发,腾讯游戏与创梦天地联合代理发行的《黑色沙漠》手游今日正式公测!为了这一点,MMO迷们真的等了太久了!要知道《黑色沙漠》手游在海外已经运营了有些年份了,得到了不少海外玩家们的好评,而国内的玩家们却只能望眼欲穿,苦苦等待手游公测的消息,现如今终于得等来了国服公测,这也让不少MMO迷们松了一口气。《黑色沙漠》手游的打击感并不输给端游,不管是场景质量还是玩法高度还原了端游,这意味着除了操作方式之外,手游其余的都跟端游没有什么太大的差别,这也是MMO迷们最喜欢的一点。要知道《黑色沙漠》端游的可玩性很高,画面质量也特别不错,如果手游跟端游没有什么相似程度,MMO迷们也没有必要抱有这么大的期待。而现如今根据各种游戏内的体验效果来看,MMO迷们的等待确实是值得的。游戏除了硬核讨伐boss战体验方式之外,还有更多元化的休闲内容,包括收集时装,逗弄宠物,钓鱼,伐木,采矿和养殖等等,与其说《黑色沙漠》是一款多人作战游戏,...
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《黑色沙漠》正式公测,极致打斗特效,体验最畅快的战斗! - 游戏资讯(健康生活网)
...直播盛典,给观众们和玩家们带来更多的精彩节目,让玩家们迅速上手《黑色沙漠》的同时,还可以通过参与活动获取不少精美奖品。在《黑色沙漠》手游公测的同时,还将会有一个全新的职业“行者”正式登场,这是pc端以及海外都未登场过的。官方对这个职业的介绍比较有趣,可以上天入地,拥有力破千军的来自神秘东方国度的修行者,相信观众们第一反应就是孙悟空。从海报来看,行者的原型可能真的就是孙悟空,那么行者到底有什么技能呢?这些还需要观众们自行下载游戏进行探索!
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手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)
...流水、下载的数据。大市场数据1. 游戏市场销售收入2022年第一季度,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2021年第一季度增长了24.39亿元,同比增长3.17%。2. 自研游戏海外收入2022年第一季度,中国游戏厂商布局海外市场的脚步仍在继续,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达45.54亿美元,同比增长12%。这一数字也几乎与前一季度的45.79亿美元持平,但距离2021年第三季度的49.66亿美元有一定的差距。根据伽马数据的监测,《原神》是一季度在海外市场收入增长最高的产品,每月都有版本更迭和新活动推出,其中2.4版本中角色云堇的角色剧情PV《神女劈观》在YouTube上的播放量已超500万次。此外,《永夜星神》在中国台湾市场,《国王的选择》(King's Choice)在美国市场都有不错的表现。3. 移动端游戏2022年第一季度,国内移动游戏市场迎来里程碑,单季度实际销售额首次突破600亿元。虽然该季度网游版号仍处于冻结期,新游上线数量有限,但...
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8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...工作呢。你说说,这种情况下,能坚持下去的团队越来越少。活都活不下去了,哪来的精品化?所以,分类讨论后我们就会发现,版号停发,并没有所谓的倒逼做精品游戏。对大厂来说,他们会继续沿着老路,只不过目光放到了海外。就算出海,也是搞下沉市场,搞本地化,有的还在韩国中东搞起了传奇。那些有家底的厂商,本来就是在往精品方向走的,限制不限制版号意义不大。而没家底的厂商,活都活不下去了,还哪来的精品化。某种意义上,停版号反而是让已经成功的公司,占据的优势更加明显了。长远来看,这种情况非常弊大于利。老X我觉得,游戏作为一个创意行业,真正在推动行业进步的,是那些惊人的点子。像是DOTA、小冰冰传奇、吃鸡,自走棋,塞尔达等等。但是,这些惊人点子的背后,其实藏着大量的失败者。我们常常会觉得英雄造时事,但真相是一将功成万骨枯。这也是为什么腾讯副总裁马晓轶认为,要隔5-6年才会有一个大的玩法突破。如果没有了小团队来大量试错,那么行...
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《暗黑破坏神:不朽》定档6月2却唯独没有国服?网易520或爆猛料 - 游戏资讯(健康生活网)
...游作品《暗黑破坏神:不朽》。作为,这款游戏自公布至今已经经过了整整四年多的时间,从最开始被质疑到现在的备受期待,完美证实了“暴雪”品牌的含金量。根据动视暴雪的官方声明,《暗黑破坏神:不朽》将于6月2日在海外上线,与此同时,暴雪还透露了亚太地区将会于当月晚些时候上线,并且游戏还将同步推出经过特别优化的PC版,以便让更多玩家能够更好的体验这款作品。消息一出就引起了玩家们的高度关注,关于《暗黑破坏神:不朽》的讨论也铺天盖地,充斥网络。在玩家们讨论最多的话题中,国服何时能上线,成为了最大的疑问。有玩家表示,《暗黑破坏神:不朽》早在去年就获得了版号,因此国服应该不存在“无证”问题,但现在海外版本已经正式定档,唯独国服没有消息,难道是网易这边出现了什么幺蛾子吗?还有玩家则非常淡定,表示《暗黑破坏神:不朽》是网易和暴雪联合开发的重磅手游,其品质已经在此前全球测试中得到了玩家们的肯定,之所以国服正式上线时间还...
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...戏本身包含武侠或仙侠要素,与“仙剑”游戏调性有一定相似之处。“仙剑”作为一个存在近30年的经典武侠游戏IP,在玩家之间的影响力不言而喻,这也促使其成为了此类题材游戏的联动首选。“仙剑”IP的焕新之路游戏联动在海外游戏市场是一种常见游戏营销手段。游戏与同领域或不同领域有着受众契合度的IP进行联合推广,为联动双方增加曝光度,发掘新用户。自二次元手游在国内盛行以来,游戏联动被运用得越发广泛,如将对方“看板娘”制作为新内容加入游戏的《少女前线》和《崩坏学园2》,又如与日本动漫IP人气角色展开过联动合作的《阴阳师》。此外,不乏像上文提及的诸多游戏与经典国产游戏IP展开联动,吸引情怀玩家关注、入坑。在这一众“复出选手”中,“仙剑”在联动频率和号召力方面都是它作望尘莫及的,个中原因还是在于玩家们的认可与情怀。“仙剑”系列源自1995年发售的《仙剑一》。该作以脱胎于武侠文化的“仙侠”为主题,凭借极具感染力的故事和游戏玩法从一众...
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原神:新手玩不下去?蒙德是在野炊,后面两个地图才让人欲罢不能 - 游戏资讯(健康生活网)
...和莫娜,反正30 的人现在是没有这个时间和耐力玩网游,首先氪金是不可能,再来也没有时间去肝! 米哈游现在是手游天花板,说出来你可能都不服气,事实就是如此,除了大陆,任何一次版本更新,米哈游在海外都是第一第二的营收。 不过原神要适配ns,成本太高了,就用塞尔达来比,人物和建筑模型面数要低很多,同屏模型数量也低很多,塞尔达还只能30帧勉强运行,还有尘歌壶系统,那个模型数量,内存小的机型根本经不住,要是原神上架ns,只怕是在大场景的设计上会更加畏首畏尾,其实是不利于长期开发的。 我就买了健身环和塞尔达 然后就已经吃灰半年了。你要说玩什么马里奥,对不起我对情怀一点不感兴趣。异度之刃也不太好玩。我当时就为了健身环买的,塞尔达当时吹的神乎其神,玩了觉得也就及格线,远不及巫师。现在原神这种游戏玩家已经主流了,以后的游戏谁不玩画质高的,还有说什么小孩玩的,喜欢的人就算30岁也喜欢...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...计师、影响了一代人的机甲大佬……他们的作品有这样的: 余东陆作品 这样的: Max Duran作品 还有这样的(可左右滑动图片浏览): Brian Sum作品 不过做游戏毕竟不只是搞艺术创作。这群海外背景的游戏人真的能融入国内团队吗?天美J3又该怎么保证人力成本不会打了水漂?如果只是画得漂亮,这一切是否值得?冷静下来之后,我对类似的问题还是有不少疑惑。 于是前一段时间,我们采访了CAT的多名成员,了解了他们在CAT工作的感受以及具体的工作情况。这群来自五湖四海的人们,该如何分工协作,建立一套靠谱的生产流程?他们又将如何改变天美J3、腾讯甚至中国游戏行业? 01 CAT的诞生: 寻找全球顶尖创意美术人才 作为天美J3的美术总监之一,廖俊豪肩负着一项重要使命:把海外3A工业化的流程带到团队里。 可搞工业化不是请客吃饭,想高效推进新的流程,团队首先需要一些更专业的「二传手」;而且为了获取更多项目组的信任,他们还要做...
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“冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)
“中国的游戏开发厂商一直沉浸在中国有着极大纵深的本土市场,或者近些年海外方兴未艾的手游市场,已经形成了很低成本的依托成熟模型进行快速开发,靠砸钱搞营销、买量就能赚大钱的固有思维。”这段出自乐游前首席执行官许怡然《我怎么看元宇宙和游戏行业的未来》一文的内容,成为了许多人用来攻击游戏行业创造力低下和反复炒冷饭的佐证。或许,在中国市场如此,但在全球市场却并非如此。游戏的大纵深理论,其实不仅仅适用于某一国的游戏玩家人口总数,也同样适用于某一经典IP的情怀持有者总量。能否成功的炒冷饭,往往也是考验一个游戏公司创造力的度量衡,比如被全球玩家十年如一日吐槽的冷饭王卡普空公司(CAPCOM),就将冷饭炒成了一种境界。凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛名气的卡普空,在2010年代开始就一直被诟病为吃老本、炒冷饭。例如1991年推出的《街霸2》,30年间所...