海外手游戏
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...
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韩国解说Bitdol:中国观众黑Faker是因为自卑,他们只会吹失败者Uzi - 游戏资讯(健康生活网)
...的第一人,但是早已经不在巅峰期了,大家尊重他也只是因为喜欢联盟这款游戏,所以才对他过往的辉煌成就有一种认可,如果哪一天大家不玩联盟了,真的会有中国人在乎Faker吗?再说说韩国观众自己,如果Faker没有那么大的海外影响力,韩国人真的会在在乎Faker吗?想一想曾经的韩国国民电竞《星际争霸》,韩国人自己还有人在乎吗?他们还记得开创了一个时代的泽炳李双吗?说白了,韩国人的电竞从来都只记得那些可以增强他们自信的选手,一旦他们失去了这种价值,他们就忘得比谁都快,这一点从他们为了赢而不择手段的行事风格也可以看出来。1997年,亚洲爆发了金融危机,韩国为了解决国内的大量失业问题,这才选择大力发展电竞事业。到2016年,韩国国内的游戏人口已经达到了2530万,差不多正好是韩国总人口的一半,可谓是举国发展电竞。但是近年来,韩国除了《英雄联盟》和《守望先锋》的成绩能看以外,到底还有哪些电竞项目拿得出手的呢?而像《DoTa2》和《绝地求生》等等,只...
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热游情报:不止网易,中小厂商也要卷开放世界?魔兽手游真容曝光 - 游戏资讯(健康生活网)
...期待。游戏目前展现出的效果也确实值得期待,一方面是因为在实机演示中《鸣潮》展现出了不输于战双的视觉体验,另一方面则是对于这个老牌二次元手游制作组的信任,只要他们不再搞骚操作就行。同时X博士也看到了不少海外网友的反应,在PV发布后无论海内外的玩家都十分期待这款游戏的诞生。很明显,在开放世界手游这个领域中,随着近年几款低品质作品的试水,大多数大厂也大致摸清了市场的脉络,一众大厂的涌入很可能会让这一领域变成像曾经ACT一样的红海,或许在今年年末到明年左右,这一领域就将展开新的大规模竞争了。划重点:一起来当吸血鬼 全新MMO《V Rising》获得极高好评率最近,Steam上又出现了一款爆款的MMO游戏《V Rising》,这款游戏仅用三天时间就收获了50万销量,每日在线峰值也达到了十万有余,算得上是一个爆款产品了。《V Rising》是一款吸血鬼题材具有暗黑Like战斗体验的MMO沙盒游戏,游戏中包含建造、战斗以及特殊的吸血机制等玩法,都让其从众多同类型游戏中脱...
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被IGN等知名外媒抢着报道,永劫无间手游在国外到底多受关注? - 游戏资讯(健康生活网)
网易买断制武侠吃鸡游戏《永劫无间》正式发售后,着实在海外大火了一把。长期拿枪突突突的老外们见到充满文化底蕴的中国古兵器、极具东方美的国风角色实在顶不住,更是被振刀、钩索玩法吸引,一时间Steam上的老外玩家人满为患。随着时间推移,人气火爆的《永劫无间》必然会推出移动版本,网易这次更是神速。这不,在520发布会上,网易正式公布了《永劫无间》手游实机视频,同时国际服PV也在外网公布,没想到,手机PV引发IGN等国际知名游戏媒体争相报道,着实给国产游戏长了一把脸。除了在油管上坐拥1660万粉丝的IGN发布实机视频,引爆玩家热情之外,越南、泰国媒体也争相转发《永劫无间》手游国际服PV;而隔壁湾湾的知名宅男媒体“电玩宅速配”也花费了2分钟的时间去介绍、解析实机视频,编辑点评:“不管是角色的移动还是战斗,都展現了与PC版本相似的流畅度与节奏感。特別是角色拼刀以及战斗过程中的刀光剑影太震撼。”看来,老外们再次被《永劫无间》手游的画质和战斗...
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二次元手游排行榜,原神豪取第一,卡牌游戏宝刀不老 - 动漫资讯(健康生活网)
...之中,每一款游戏都压力很大,即便是《原神》这种当家人气游戏,也面临强大的市场竞争压力,不过好在凭借,出众的人物设计和世界大背景的打造,以及内容玩法的创新,让《原神》能够继续自己的市场老大地位,甚至走出海外,成为了目前全球范围内,数一数二的二次元手游!除了原神之外,国内的其他二次元手游目前处于什么样的地位呢?下面给大家总结一番,除了第一名的《原神》不计入排名,我们从第二名开始,对各大游戏厂商的二次元手游做逐一点评:《火影忍者》横版动作类手游一哥,也是动漫IP改编游戏的最成功之作,除了《火影忍者》之外,其他很多个二次元动漫改编手游,都没有能够赢得玩家们的认可,很大原因是因为这些游戏氪金属性太强,而且还一点也不给玩家留余地,也导致玩家们对这些游戏避而远之!不过好在《火影忍者》守住了这最后的防线!《阴阳师》这是目前少有排名靠前的二次元卡牌手游,这得益于该游戏,上线时间早游戏质量尚佳,因此老玩家的数量...
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史上最艰难的MSI冠军!RNG是怎么赢的 - 体育资讯(健康生活网)
...即LPL战队是否能够参与也成了一个谜。LPL春季决赛前夕,官方宣布LPL赛区的参赛队伍将依照本地健康防疫要求,在训练基地或LPL上海主场远程参加比赛。本届赛事引发的第一个舆论焦点也由此展开。在尚未盖棺定论之际就有不少海外粉丝或电竞人表示,LPL缺席MSI对于赛事精彩程度将会带来巨大的影响。LEC赛区解说Caedrel在推特上表达了他的一些看法,延迟MSI可能会带来一些不利的影响,但还是希望拳头至少允许LPL队伍可以线上参赛。不难看出,当时海外仍有诸多这类支持「线上参赛」的声音,但是当线上参赛的消息公布后,似乎又有一部分其他赛区支持者不买账。起因便是「为了保证竞技公平性,我们将会使用网络延迟工具将比赛期间所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右。」这一项要求,让很多海外观众怨声载道,认为这是对LPL和RNG的偏袒。然而,接下来发生的故事,又将这一事件的讨论推向了高潮。开赛三天后,由于RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况,从竞赛的公平性...
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套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)
12005年,中国网民数量首次过亿,成为仅次于美国的互联网大国。同年,江南春的分众传媒在美国纳斯达克上市,以1.72亿美元募资额创造了当时的IPO纪录,成为国内首个海外上市的广告传媒企业。分众传媒算是给萌芽时期的中国资本市场打了个样,一夜暴富的江南春顿时成为无数创业者心目中的偶像。后来广大网民熟悉的豆瓣、赶集、58同城、PPTV、土豆以及奇虎360等都在这年陆续出现。中国的资本市场也是这年开始壮大,多了几名新入局者:徐新创办了今日资本,离开携程的沈南鹏成立了红杉资本。资本有抱团的,也有单干的。这时,人们开始听说一个新鲜名词:天使投资人。雷军此时还没成立小米,却掏出100万美元投资了YY语音的创始人李学凌,算是大户。还有位名叫蔡文胜的福建人以50万和180万分别投资了58同城和暴风影音,都在后来赚了个盆满钵满。这年,智能手机还没普及,人们最大的娱乐是通过手机WAP的上网功能收发彩信,看看质量渣的不能再渣的手机图片。此时,一家名为北京凯威点...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...国游戏的文化标签。先有IGG、FunPlus等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海目标。而近年来频繁出现的下述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新的...
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在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,这里是X博士。众所周知,近年来游戏版号越来越难拿加上游戏的审核政策逐年收紧,为了不至于转行去卖护肤品,各大游戏厂商们纷纷将眼光投向了海外这块硬骨头。作为国内技术力最强也最有钱的腾讯与网易,在出海方面自然也是身先士卒、死磕到底,甚至两家在海外的布局目标都一样:力求海外份额占公司游戏总营收的一半。今天X博士就来跟大家聊聊近期腾讯与网易在海外布局的新游戏吧。划重点一:网易——啥火我做啥,酷爱打僵尸,跟风第一名《代号:烛(Dark Bind)》——类魂动作MMORPG说到今年开初最火爆的单机游戏,那就非《艾尔登法环》莫属了,自发售三个多月以来销量已然突破1300万份,游戏峰值在线玩家数量也突破了95万人,宫崎英高成功将硬核魂系游戏带入了大众的视野。《代号:烛》是网易自研的类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏的潜力并在相关的游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中的NPC角色也为中...
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防沉迷报告引热议,腾讯网易进前五,《王者荣耀》85分排名第一! - 科技资讯(健康生活网)
...一大收入来源。2021年二季度财报中,腾讯首次公开“小学生(12岁以下)”玩家游戏流水占比仅为0.3%,而16岁以下玩家游戏流水占比相比第一季度也降至2.6%。腾讯披露这组数据,既是向国内展示其对未成年保护的决心,也是对海外投资者的安抚,表明未成年人保护措施的实施并不会影响其游戏营收的基本盘。腾讯正在以实际行动将“小学生”请出游戏。这些措施虽然对腾讯游戏业务的营收与用户留存数据造成一定影响,但作为国内游戏行业的头部企业,腾讯自觉承担起了带头大哥应负的社会责任。防沉迷措施上线后,腾讯在2021年第四季度,未成年人游戏总时长同比减少88%,未成年人总流水同比减少73%。腾讯早在2020年财报中透露,18岁以下未成年人的流水在腾讯游戏中国地区占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。可以看出,未成年人对于整体营收的贡献十分有限,但由于未成年人大额充值而引发的案件屡见不鲜,防沉迷新规却能在一定程度上预防这种情况出现。随着监管不断收紧,...