KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

海外手游厂商 收入

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗的成绩;以Mob为核心的大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...本热度依旧旺盛,移动游戏市场规模首次超越页游,产业步入精品化时代。 《刀塔传奇》、腾讯的“天天”和“全民”系列在越来越拥挤的产业环境中脱颖而出,成为“版本迭代”的标杆产品,《海岛奇兵》、《Clash of Clans》等海外产品立足中国市场,获得了市场不少的青睐。 这一年,“IP”、“手游冬天论”、“端游手游化”、“海外发行”、“手游代言”成为年度移动游戏热词。 手游市场进一步细分,《奇迹MU》、《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《超神之路》等ARPG品类、《崩坏学园2》、《百万亚瑟王》等二次元题材、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。 在资本市场,包括乐逗、飞鱼、昆仑万维、蓝港互动、游族网络等在内的手游大厂纷纷进行IPO,对比往年的上市游戏公司,2014年的数量比前两年的总和都要多。 从这一趋势不难看出,从2014年开始,中国移动游戏产业进入到了拼资源、拼资本、拼综合实力的...

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...900万。因庞大的用户量,《王者荣耀》成为腾讯旗下最吸金的游戏之一。据移动应用和手游信息平台SensorTower发布的《2019年全球及中国手游市场趋势报告》,2019年,腾讯两款手游包揽全球手游畅销榜第1和第2名。《王者荣耀》及海外版本全球预估收入超过14.8亿美元,已连续两年获得全球手游收入冠军。2020年,《王者荣耀》长期位列全球热门移动游戏收入月度排行的前两名。《王者荣耀》衍生出来的电竞赛事王者荣耀职业联赛(KPL),也成为观看人数最多的手游赛事。2020KPL春季赛总决赛当晚的直播总人气值突破1.8亿。围绕《王者荣耀》IP,腾讯正开发新款游戏和动画及剧集。在《王者荣耀》五周年纪念活动上,两款基于王者IP的游戏被公布:《代号:启程》及《代号:破晓》。据介绍,《代号:破晓》是一款全新的动作手游,使用了王者荣耀的英雄形象和技能。《代号:启程》尚未揭晓游戏类型,只披露了概念宣传片。《王者荣耀》首部授权影视剧《你是我的荣耀》已在拍摄过程中,是《王者荣...

  • 原神苹果和安卓互通吗(原神抢占赛道提前建立优势)

    ...覆盖iOS、安卓、PC和PS4四大平台,且做到完全的数据互通,玩家可以随时切换平台实时继承进度,也能与来自其他平台的玩家联机。跨平台直观带来了覆盖用户量级的提升,为《原神》的爆发创造了前提。连续5个月蝉联中国手游海外收入榜第一、月均收入1.5亿美元、同时登顶全球27个地区畅销榜榜首……而在PS4主机平台、用户量也突破了600万,一系列成绩佐证了《原神》品质的过硬,也论证了跨平台产品的潜能上限。米哈游联合创始人刘伟(大伟哥),在接受人民日报旗下《环球人物》采访时指出,行业似乎一直误解了玩家对跨平台的态度:“我发现至少从《原神》上线后,从我们的玩家来讲,大家没有那么在意平台之间的差别。是我们这些开发者,天然地把PC、主机、移动平台它们之间的壁垒,看得特别重。”《原神》是米哈游第一次尝试数据互通的跨平台产品,虽然从整个行业维度看,《原神》的跨平台并不新鲜,但在具体做法上,《原神》却是最彻底、玩家实际体验最好的。这也是米哈游...

  • 傲视天地手游为什么下架了(傲视天地手机还能玩吗)

    ...上过好几代红利的便车。成立之初就赶上了页游风口。当时它创建了自己的页游平台,靠着一款又一款的联运产品在业内崭露头角。2010年拿到三国SLG页游《傲视天地》(上海锐战网络研发)的联运权,游戏上线要玩平台(包括海外运营平台)后大受欢迎,一度位居国内页游市场份额第二,仅次于腾讯运营的《七雄争霸》。这款产品不仅掀起了战争策略品类的热潮,之后三年更是贡献了1.85亿元以上的收入,很长一段时间都是要玩的主要收入来源之一。由于《傲视天地》表现不错,公司又顺利地签到了心动自研MMO《盛世三国》、飞鱼科技的仙侠RPG《神仙道》等产品的联运权。2012年,要玩加大页游自主运营(尤其是独代运营)的投入,当年新增代理游戏51款,其中新增独代的《屠龙传说》《决战王城》合计贡献5600多万元的收入。同时,公司把获得独代权或所有权的产品再授权第三方平台联运(如《决战王城》便被授权给9511、8090平台联运),从而新增一个创收渠道,据了解该联运模式带来了1600多万元...

  • 蚁国崛起阵容搭配推荐(蚁族崛起后期最强阵容)

    ...乎覆盖了绝大多数的策略玩法,比起玩法上的创新,题材的新颖度和差异化更容易达成。从三国到万国、从科幻到魔幻、从黑帮到末世,厂商们无所不用其极,甚至连一只小小的蚂蚁都不愿意“放过”。去年,由成都星合互娱在海外推出的《小小蚁国》就是一款蚂蚁题材的SLG产品。截止今年3月,累计营收已经接近7000万美金,总计下载量也超过2500万次,预计今年内营收会突破一亿美金。虽然《小小蚁国》营收不如头部产品那样惊艳,但给“卷”在SLG中的厂商们提供了创新思路,去挖掘那些看似不可能的题材。两种玩法,分兵出击在兵家必争的SLG战场,任何一点风吹草动都会被观察到。《小小蚁国》上线后流水持续攀升,三七互娱也嗅到了该赛道内的商机,于去年八月在海外安卓平台推出了自研蚂蚁题材SLG手游《Ant Legion》。乍一看两者的美术风格十分相似,都以“蚁后”作为大本营、将SLG中常见的“内城”包装成地下巢穴、地块探索需要工蚁去挖掘、都用特化蚁替代了SLG的英雄系统。显然两者在...

  • 流浪地球手游是哪个公司开发的游戏

    ...背景有关。邦博网络成立于2015年,前身为国内知名二次元粉丝俱乐部云母集团,创始人为黄冲。他们的知名产品《少女前线》是一款二次元风格的策略桌游。游戏于2016年上线后,获得了众多国内二次元玩家的好评,并在韩国等海外市场取得了成功。甚至荣登韩国iOS畅销榜榜首。目前,《少女前线》的具体收入未知。不过,上市公司新动网络在招股书中披露,2017年和2018年,《少女前线》分别为新动网络带来2.56亿元和3亿元的海外收入分成。赚得盆满钵满的《少女前线》,成为了三邦网络发展的基石。 2020年,三博网络公布了四款新IP游戏,分别是《少主2:追击发布》、《少主:云图计划》、《少主:境界》和《逆崩:面包房行动》。然而问题出现了,四场比赛都遇到了困难。迄今为止,仅推出了《少爷:云图计划》,反响平平; 《少爷:欺骗之国》据悉已于2022年2月被冻结,备受期待的游戏《少爷2:追击》和《逆崩:面包房行动》仍处于延期状态。当自有IP的开发进度无法达到预期时,外界自然...

  • 1月手游出海收入榜 《原神》蝉联第一

    SensorTower公布了2023年1月中国手机游戏收入名单,展示了2023年1月国内手机游戏在海外市场的收入。1月,随着海灯节活动、艾尔海森、胡桃木、夜兰等热门角色的复制,《原神》继续在收入名单中排名第一,赢得腾讯等厂商。出乎意料的是,三七互娱上线的生存主题三消建造手游。《Puzzles&Survival》凭借购买推广和针对欧美市场的僵尸题材,我们取得了意想不到的好成绩,攀登销量榜第二,甚至把腾讯的《PUBG》和《使命召唤》一起被挤压。在其他游戏中,《明日方舟》在1月份迎来了日本服装版的升级。在支线活动“理想城市:长夏快乐季”和配套皮肤、限制角色的带动下,国外收入环比增长329%,排名大幅提升,回归收入榜第九。网易和动视暴雪的“孤儿”“黑暗破坏神:不朽”,本月国外收入环比增长20%,排名从6位增长到收入排名第14位。截至1月底,该作品在海外市场的累计吸引力已接近2.7亿美元。

  • Sensor Tower:1 月份《王者荣耀》收入环比增长 92%,重回中国 iOS手游畅销榜榜首

    ...簿》收入均迎来不同幅度的提升,使得发行商收入环比增长 52%。在 2.4 版本“飞彩镌流年“的带动下,《原神》移动端全球收入相较去年 12 月增长 55%,是 2020 年 9 月上市至今,收入排名第 3 的月份。 本期榜单 30 家游戏发行商海外收入超过 11 亿美元,占总收入的 51%。其中,来自美国、日本和韩国的收入分别占 14.8%、13% 和 3.5%。作为对比,2020 年 1 月这些厂商海外收入为 6.4 亿美元,在过去两年实现了 74.6% 的增长。榜单之外,入围全球收入 TOP100 的中国手游发行商依次是多益网络、友谊时光、露珠科技 和 英雄互娱 共 34 家厂商。中国 App Store 手游收入 TOP20:除了前文提到的《王者荣耀》、《原神》、《文明与征服》等多款游戏,本期收入增长显著的产品还包括腾讯《穿越火线》手游和《金铲铲之战》。《穿越火线》手游于 1月19日推出新版本“虎虎生威”,随着新角色、新皮肤等大量内容释出,游戏收入环比增长 58%,重回手游畅销榜前十。得益于 1 月 25 日开启的限时玩法“福星临门”,《金铲...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...日,《征途》已经淡出了玩家的视线,而腾讯和网易则牢牢占据了国内游戏业的半壁江山。数据显示,2021年,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,以及网易的《梦幻西游》这三大老牌游戏占据国内手游流水榜前三。此外,腾讯海外收入增长迅速,已接近国内收入的三分之一。05《征途》暗淡,《王者》荣耀,转折点在2012年。伴随着移动互联网的发展,网络游戏开始进入手游时代。这一年,蓝港在线率先公测了一款MOBA(多人在线战术竞技)游戏,《王者之剑》(原名王者战魂)。在娱乐内容相对匮乏的移动互联网初期,这款游戏吸引了大量的手机用户。《王者之剑》的成功,也推动了这家公司登陆港交所。此时,腾讯的手游开发,依旧以休闲娱乐类为主,比如天天酷跑、天天飞车等。直到2015年11月,天美工作室发行了那款MOBA游戏——《王者荣耀》。最初,《王者荣耀》的角色的设定与《英雄联盟》十分相似,比如亚瑟、宫本武藏等,导致很多人都认为《王者荣耀》是一个低端游戏。但此后的《王...