KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

海外媒体

  • 输了去洗塞纳河,看看游戏在巴黎奥运整得那些“活”

    ...明了,就是要在一张大的涂鸦插画中找到需要寻找的运动员或物品,插画中不少的法国地标和各类奥运项目,有些甚至还是不同时间点的建筑,期间夹杂着超百名姿态各异角色,很多还是在参加相应比赛项目,非常应景。不仅是海外,国内也有游戏参与到了奥运的火热氛围中,为奥运健儿们加油助威,比如《和平精英》就联合PEL赛事的职业选手,录制了为中国奥运健儿加油鼓劲的视频,并献上了诚挚的祝福。另外《和平精英》还官宣了和霹雳舞国家队的合作,会在游戏中放入相应动作,还预告了与中国国家霹雳舞队联合共创的《中国冠军舞》在8月9日上线的消息。《崩坏:星穹铁道》在巴黎奥运也是动作频频。7月20日,《崩坏:星穹铁道》在外网发帖称帕姆将会现身巴黎,预告将有大事发生。也有国外细心网友,发现《崩坏:星穹铁道》似乎赞助了NBC频道的奥运报道。8月4日,《崩坏:星穹铁道》的官号之一“帕姆的收藏夹”也是发布了视频《列车环游记 | 三月七巴黎之旅特别篇——「挑战,无...

  • 掌趣科技携五款重量级产品角逐2018金翎奖

    ...商”这一奖项。天马时空创立于2010年,于2014年推出首款MMORPG手游《全民奇迹MU》,一举成为年度划时代现象级产品,天马时空也从而迅速跻身手业的领先者行列。2015年,天马时空加入掌趣集团,立足于国内市场的同时积极布局海外。秉持着精品化研发与专业化发行一体化理念,致力于为玩家持续贡献出好玩的高质量游戏。2018年1月由天马时空研发,腾讯独家代理运营的3DMMORPG魔幻大作《奇迹MU:觉醒》一经上线迅速进入iOS双榜前三,全球收入榜单前10。天马时空自主发行的首款游戏《大掌门2》自2018年2月上线以来,获各大平台重点力推,取得不俗业绩,更受到了玩家的一致好评。基于后续多款优秀产品研发与发行的战略布局,天马时空已然成为中国游戏业界内最具综合实力的研发与发行一线厂商之一。《街霸OL》是由日本CAPCOM授权并全程监修、腾讯代理发行的街霸正版即时策略卡牌手游,它承载着广大玩家对“街霸”这款年过30的格斗游戏黄金品牌的希望以及全新的情怀归属,得到了业界的高度期...

  • 伽马数据&AppLovin:未来休闲游戏市场将出现更多机遇

    ...者越来越希望能够向全球化、国际化的方向发展。纵观全球其他市场,很显然他们对广告变现的模式更加偏好。据下图显示,2017年全球移动广告的收入已经从366亿美元跃升至499亿美元。中国的游戏开发者,其研发的移动游戏的海外收入在过去几年中是呈现稳定增长趋势的。像《Love Balls》(恋爱球球)和《Weave the Line》(点线交织)等超休闲游戏在国外的广告变现模式取得了巨大成功。《Love Balls》在63个国家的App Store免费榜中位列榜首,《Weave the Line》也有十分不错的成绩。视频和可玩广告将带来留存率更高的玩家过去几个月里,视频广告的数量增加了600%以上。视频广告在2018年6月首次超过中国的图片广告,成为了广告领域的绝对主导。放眼未来,这一趋势会使视频和可玩广告成为希望提高变现收入的开发者的首选。对于iOS和安卓玩家来说,视频广告一直表现出更高的eCPM。在某些案例中,因为可玩广告的贡献,留存率大幅上涨了50%以上。因其允许玩家在下载之前可以试玩游戏Demo,可玩广告比起...

  • 2018全球流量大会深圳开幕大咖云聚,首日都有哪些看点?

    11 月 1 日,由白鲸出海主办的 2018 全球流量大会在深圳大中华喜来登酒店正式开幕。超过 4000 名互联网出海从业者, 50+ 顶级出海流量服务平台,汇聚于此探讨出海商机、洽谈海外合作。深圳市互联网文化市场协会常务副秘书长黄欢先生莅临本次大会并作开场致辞。黄欢秘书长表示,在经济低迷的大环境下,中国经济保持平稳发展,尤其是中国互联网企业在全球都具备较强的竞争实力,走出去,全球化成为中国企业的共识。白鲸出海召开这次大会给各个互联网企业出海提供了更多的信息,也为行业营造了更多的交流机会。随后白鲸出海创始人兼 CEO 魏方丹做开场主题分享,深入介绍了中国出海新兴市场情况。出海开发者在展区签到B2B 展区大会展区:50+ 流量平台和 4000+ 出海开发者有效匹配供需无论是主观判断、还是客观因素决定,出海被多数中国企业提上日程。而海外推广,作为产品层面之外落地第一步,重要性不言而喻。白鲸出海深耕互联网出海领域多年,清晰地看到了出海企业与海外流量平...

  • 艾格拉斯携新作《三生三世十里桃花》角逐2018金翎奖

    ...斯经典手游《英雄战魂Online》的正统续作,《英雄战魂2》以更宏大的世界观、更丰富的系统玩法、更多元的互动模式、更劲爆的跨服跨国PK为新老游戏玩家带来超凡游戏体验,游戏不仅深受国内玩家喜爱,在美国、俄国、韩国等海外市场也取得了显著的成绩。另外一款参评产品《空城计》是艾格拉斯旗下以三国为IP题材的即时战略手游,创新在线玩法,点燃不一样的战略激情!天下大乱玩家揭竿而起,如曹操般冷酷制霸军团战、多兵种随意搭配、用兵如神能让孔明自叹不如。在游戏中玩家可以培养吕布、赵云、关羽等众多三国名将,挑战上千故事关卡,体验天下尽在掌中的超级快感。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...发布会在上海举行,本次发布会主题为“三生万物”。寒诀互娱CEO孙于淼分享了寒诀互娱由麦萌漫画为起点,建立多业务矩阵,深耕泛娱乐的品牌升级之路。发布会上,寒诀互娱还公布了公司在漫画、影视、游戏、动画、教育及海外合作等多个领域的重要战略布局规划。本次发布会邀请到海内外400余位业内代表及30余家媒体共同出席。深耕布局泛娱乐 匠心营造品牌升级之路寒诀互娱成立以来,已经不止是一家漫画公司。寒诀以“麦萌漫画”为起点,以IP孵化变现为核心,深耕泛娱乐内容领域,向下游产业链不断深挖,业务覆盖影视剧创作、游戏研发、动画制作等多个项目。在短短两年内,寒诀互娱先后成立了“麦萌影视”、“麦萌游戏”、“麦萌动画”等品牌业务部门,逐渐构建起泛娱乐、全媒体生态圈,寒诀的这一发展历程也应和了本次发布会主题“三生万物”。寒诀互娱能在短时间内就营造出自己的品牌升级之路,得益于两大原因:第一大原因是寒诀自身拥有丰富优质的IP储备及庞大的用户...

  • 第九艺术封神榜:2018年度中国“游戏十强”网络申报进行中

    ...家、对行业发展起到重要作用的企业单位、以及颇受用户欢迎的各类游戏精品大作。企业类评选2018年度中国十大品牌游戏企业2018年度中国十大游戏研发商2018年度中国十大游戏出版商2018年度中国十大游戏运营商2018年度中国十大海外拓展游戏企业媒体类评选2018年度中国十大游戏综合媒体2018年度中国十大游戏专业媒体作品类评选2018年度十大最受欢迎电子竞技游戏2018年度十大最受欢迎IP游戏2018年度十大最受欢迎客户端网络游戏2018年度十大最受欢迎网页游戏2018年度十大最受欢迎移动游戏2018年度十大最受欢迎原创移动游戏2019年度十大最期待游戏2018年度十大最受海外欢迎游戏平台类评选2018年度中国十大游戏平台人物类评选2018年度中国游戏产业十大影响力人物联系人:郑女士电话:13661273733邮箱:[emailprotected]地址:北京市西城区西直门外大街18号金贸大厦A座2215室报名地址:http://www.cgigc.com.cn/

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    每个人、每家厂商,对游戏行业的生存方式都有不同的理解。深耕细分品类的厂商有很多,铺开产品线的有很多,专注海外市场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端...

  • “星斗奖”星光熠熠,“游戏数据先驱”捞月狗斩获奖项

    ...在其中都能发挥很大作用。未来,捞月狗有四个主要方向:1、吸引更多国内游戏玩家来到捞月狗的社区;2、开发出更多如游戏陪玩这种全新的游戏增值业务;3、考虑切入线下场景,与线上增值业务形成共鸣;4、不断积极探索海外业务。(捞月狗海外版应用名:Moondog)这其中的每一环似乎都离不开数据的身影,也给数据提出了巨大的挑战。强强联手,用数据赋能产业2017 年中国游戏用户规模 5.83 亿人,同比增长 3.1%,增速继续下滑,行业人口红利接近尾声。因此,盈利变现能力将是未来游戏行业的核心竞争点,积极探索新的变现渠道至关重要。在此背景下,捞月狗经过甄优,选择和神策达成良好的合作伙伴关系,将积极研究、探索实施云计算、大数据、人工智能等新技术应用创新,不断精进数据技术能力,进一步适应产品迭代需求,推动产品的不断更新换代,为玩家带来最优秀的产品体验。能预料到的是,神策的入局将有助于捞月狗探索更好的盈利变现模式,凭借着大数据驱动数据化营销上的巨...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...不像是能在中国市场受欢迎的游戏,然而事实上它的确做到了,而且比预想的还要好。(编者按:对中国市场有一定认知的从业者应当知道,小而美的游戏在国内也有不错的生存环境,且iOS较之安卓平台的付费能力高一些。不过海外即使Gamesindustry这样的主流媒体也仍然认为这类游戏不符合中国市场需求,也许国内外还是交流十分匮乏的状态。)“如果没有听说中国市场的巨大潜力,我们可能真的会错过,此前我们从来没有公开声明过,但《Florence》确实有一半的销售额都来自中国,比美国要多得多,使用普通话版本的玩家远比英文玩家多。”“这还是建立在没有任何促销策略的基础上,我们甚至都没有登录安卓平台。这是无法忽略的大势,你们在座每一位的商业模式都应该把亚洲市场算在内,因为你们至少有一半的潜在市场都在那里。”此外,Cross Road(国内译名《天天过马路》)的制作人Matt Hall以及中国发行方游道易的CEO方志航也讲述了游戏传播方面的心得。他们曾经惊讶于《天天过马路》在...