测试技能减少
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...优秀。一个是沉默,一个是减少敌人20%攻击力。4.赫斯赫斯:初始血量705,成长75,标准SR体。7大招被删后,3/3的技能组都有减伤,虽然不如于的2/2顺利,但胜在减伤高。最后很被动,很普通,没什么好谈的。赫斯技能减伤上次测试没装,这次也没测试。5.爱丽丝王宁:代码习得(qqunfuli),被动减伤只减物理伤害,看脸触发。那么,技能组2 2 4都没有任何伤害减免?你真的是T吗?把队友受伤的5%转移到自己身上,太保守了。不如另一个爱丽丝(非洲战神)。6.克里斯塔(女仆):是被动吸血,但是持续时间短,产出不高,所以没用。技能组是2费伤害(控制)和3费50%物理伤害减免,最后是4费伤害卡。首先T位伤卡可以直接无视,而3费50%物理伤害减免看起来很美,但是boss的魔法伤害很多。另外,由于是R卡的劣势(同样30级比SSR少一半左右的血量),不推荐。二、体力输出作用强度:物理/魔法输出的作用,SSR和SR,R卡的攻击力其实差不多,需要5个感官左右才有明显差距,R卡更容易产生共鸣。不要打混伤,会损失很多...
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...的交叉火力,其中BOSS的交叉火力从00336053开始,频率较高。为1.海底通话时间:开始后一秒自动通话/通话(01:26)。潜艇在这次BOSS战中发挥了重要作用,但容易出现上浮后BOSS弹幕骤死的问题,导致潜艇成为一次性“消费品”。经过测试发现BOSS的输出在00:55到00336048之间是中性的,水面上的弹幕很少,潜艇在这段时间内可以安全撤退。以3U带进气管为例。开始后一秒召唤潜艇时,即01:26时,潜艇小概率以少量弹幕撤退;自动召唤潜艇会在01336027出现,撤退时可能会吃大范围的导弹伤害,但概率较小。两种方案的区别在于第一秒通话更稳定,自动通话更方便。请自行选择。2.组队思路:合理分配资源,组建两支“精兵”队伍。这个月BOSS调动了当前所有与战斗相关的资源:大量的主舰和辅舰;塞壬伤增/13器械分布情况;一个有10名导演的团队将派遣喵。当我们无法全面调配四队时,我们会集中优势资源,组成两队作为主要输出,另外两队负责补充少量输出。个人想法如下:第一队:以新泽西和/或大帝为核心...
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在没完没了的拉格朗日游戏中,很多玩家还不知道如何给维塔斯B010加点分。让小编给大家带来《无尽的拉格朗日》维塔斯B010的推荐,让感兴趣的朋友看看。003010维塔斯B010补充一些推荐1.技能点匹配:维塔斯-B010可以装备三个系统:等离子轰炸系统、装甲系统和动力系统。等离子轰炸系统推荐增加巡洋舰和大型舰船的命中,减少武器系统的目标选择冷却时间,增加等离子武器伤害和暴击伤害。测试显示当前版本有暴击伤害,比之前更明显。2.装甲系统:装甲系统建议增加一些点,提高敌人武器的锁定时间。一共两点,剩下两个位置不能先点。如果技能点溢出,可以加点提高结构值。3.动力系统:建议增加两架舰载机选择主武器,打靶时间会减少。
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...因为秋不能在后台吃贝内特的附加攻击BUFF,失去攻击力后伤害实时降低。锁的好处是:吃BUFF后切人不会减少卖技能伤害。缺点是:限制了输出技术,所以你要在转起来之前吃满BUFF,转起来之后就吃不到任何BUFF了。另外,经过测试,锁面板不仅会锁定角色的攻击力,还会锁定角色的元素伤害,也就是说,香菱翻起后叶晚的元素伤害不会增加纺车的伤害。总而言之,锁定面板的机制对于香菱去C是很强的,毕竟去C大多是在后台,前台的BUFF是吃不到的,所以可以一直留着这个伤害,只赚不亏。
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...号是人类主核一号位的原因,后继手占优,但不影响结果。有一个切龙游戏。一手二手胜率1刀片vs2镰刀74%2镰刀vs1刀片20%1刀片vs3镰刀44%3镰刀vs1刀片48%2刀片vs4镰刀48%4镰刀vs2刀片34%3刀片vs5镰刀90%5镰刀vs3刀片20%作战环境略有不同,测试结果仅供参考。灵武助战布阵推荐1号镰刀,2号并发症,3号剑四号枪,五号骰子,六号鼓
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...过。103010游戏赚钱游戏攻略赚钱策略有职务等级,职务等级高就有收入奖金。1、捡垃圾真的很菜(掉清洁度,收益也很低),不建议玩。在垃圾里捡独立物品,偷电池,可能就是发财之道。21号晚上更新后,就没办法偷电池了。在测试版中,所有[大件搬运]的收入都是最高的。2、搬砖(体质有移速加成):5小时基础90,技能【力量(解锁重货搬运)】每升一级增加5%,最高收益4级,技能【技能(解锁分拣快递)】每升一级减少2%,伤害概率最高5级。因为前期需要搬砖提升岗位等级和技能是过渡的必备点,3级起步稳定,没有中介费。在测试版中,搬砖是一项高质量的工作,仅次于搬大件。具体请参考20日更新后的数值表。3、保安(心智但无加成):9小时基础170元,技能【气质(尚未开放后续)】每1级增益5%,最高4级。收入低,但是很手工简单。4、分拣快递(敏捷无加成):8小时基础240元,技能【敏锐】每1级降低伤害概率2%,最高5级。没有收入增长。20日更新后,单日单作收入最高。但是考虑到你一天可以工作两次...
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...的,所以SP鲁肃的定位是辅助,推荐巧姐万端八队成名。前者配合团队中的高频主动技能释放叠加增加伤害减少对敌人的伤害,后者保证自身的开启优势,可以根据PVP环境替换为剧情换狱、空城计划等领域控制技能。实战效果在测试中,我们选择了目前流行的阵容。为了保证战斗的真实性,我们没有刻意调整双方的属性点和技能配置,都是在晴天,下雪等无火天气。经过测试可以看出,由于前期八队强大的诱捕效果,敌人的核武器几乎被限制死了。中尉被巧姐万端削弱破坏后,无法造成有效输出。然而,随着AOE疫情的高频率爆发,我们的团队以低损失赢得了胜利。但由于武将属性增长的限制,嘟嘟战队无法调整属性,必须受到空城计划的牵制。在使用这个阵容时,领主们需要尽量避开有空城的队伍,在大风天打优势更好。
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...御力)。米莉和史莱姆一组,死不了=,=蜥蜴和小黑在同一排,小黑可以直接抗大招,而大猪不会攻击最后一排,所以蜥蜴可以抗小猪的平A。如果有白老头,就把蜥蜴换掉。只要你脸白,我觉得平A说不定能打死一头大猪(小猪是被测试服里的白老打死的)第一回合 20点魔素直接让狗开,前两轮狗开可以减少30%的对面伤害。加上米里亚姆,一开始狗开了之后,对面伤害降低了35%。第二回合 40点魔素大猪会长大的,放心吧,这个大招的伤害会被小黑吃掉的~接着,史莱姆痛打了猪(在同样的条件下,黑闪电在史莱姆受到的伤害超过毫米)。同时,由于黑闪电是AOE组,猪队也将受到同样的伤害,然后进入第三轮。第三回合 60点魔素注意这一轮,三只小猪都会有大回血。优先加维鲁的上翻,然后给米里姆上翻40个魔法元素。米莉姆出现后,她可以恢复20个魔法元素。恢复的20个魔法元素使狗翻身,翻身造成的伤害降低。这里注意,加速的话会让没有护盾的狗长大,没有减伤效果。Millim长大后一定要让狗狗一直长大...
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...机事件是好的权重的50%),努力是奋进(自动工作的10%表现)。建议个人做三个初始选择:聪明、灵巧、被大家喜爱(endeavor) (endeavor适用于自动完成任务)。喜欢手动改变体质和灵巧度。招聘市场初期的回答很简单,全手拿100分,但是测试版没有相关的后续内容。(冷知识,交白纸也会触发剧情)搬砖事件选项不要喊大哥。NPC对话之后,最好是善待他人(个人建议)。第二天,白天会有时间流动,而且会很快。记得多看地图,熟悉城市。而且每天晚上9点要还100块钱(过几天就暂停了)。第二天,公园门口的算命故事,20元换10个开朗自信,第二次50换30个开朗自信。(您可以不动它,在必要时触发它)第二天在搬砖门口要钱,10个人情8块。以后搬砖没有中介费了。注意右下角的心态和情绪。如果受伤了,就骑车去包扎一下,然后换一份不会受伤的工作。主动做任务,收入不错。(第二天开始的公园任务可以下班后触发,其他的最好先做。中介给的任务都是额外的结算奖金,收入很高,一定要尽快做。)二、赚钱攻略有...
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...后面打时不享受背刺的额外伤害。所以这里在毒刃的天赋下,选择了链舞作为输出手段,链舞本身2秒的控制也对气息死亡起到了一定的作用。技能和才能推荐:分析:候击-剩余点数,破敌雷刃-满,杀鬼-满。敌雷之刃断。经过测试,BOSS属于欺负者,这个被动效果生效。三个被动和随机,看哪个值满。造成的额外损害是相当大的。敌雷之刃可以和杀影的方式互换。连击率是刷新技能CD的机会。很被动,可玩性高,就像影子分身一样。如果触发两次,天空中就会疯狂刷出12个小金人,画面十分壮观。如果连击率是被动的,可以把链舞改成链结。多段攻击也能触发连击率效果。连续损坏中,刷新CD(这个不是100%准确,测试时间有限。有什么大毛病请指正)。输出技巧:与毒刃相同。但是如果可以用绝对阵(大散射和浮华)来代替燃血,那么绝对影的杀手锏buff就用来补两个三星无双的伤害。不过个人感觉不灵活,独特段数慢。同时也浪费了一点技能cd。当然技能cd小的时候可以爆发,但是要考虑病影的buff。所...