《碧蓝航线》仲裁者埃尔米特的策略
103010游戏中,仲裁者埃尔米特是月BOSS之一,很多玩家不知道怎么玩。所以今天,小编将向你介绍蓝线仲裁人埃尔米特,不要错过。
103010仲裁者埃尔米特的打法策略
1.月度BOSS机制
解锁BOSS:大世界主任务第五章最后两个任务完成时解锁月BOSS,最后两个任务分别是杀死普通/困难BOSS一次。
地图机制:地图解锁顺序为A-B-C,A面难度一般;Surface B难度大,各项属性都比surface A高,详见下面的属性介绍。C BOSS属性和b脸一样。地图里只有一个BOSS,就是没有士气怪。一个面可以由舰队维持,中途退出BOSS血量不变;b面无法靠舰队维持,BOSS血量中途重置。
奖励机制:类似深渊BOSS的分段奖励打破奖励;A面奖励较多,有一张彩色设计图,B面奖励相对较少;c面无奖励;a、B奖励一个月只能领一次。
BOSS的轮换机制:根据剧情和现有资料推测,每个月BOSS都会为Hermite、Stellencus和Temparance随机选择一个入口,A面和B面的入口不同,但是BOSS同一面的入口对所有玩家都是一样的。
二、每月老板信息
这个月的老大是仲裁者埃尔米特九世。具体如下。
属性分析:这个BOSS是战线,伤害是纯机关炮伤害。总的来说,护甲的修正还是轻& gt中等& gt重,而且重甲还是有明显优势的。70的初始机动命中,50%的条目属性提升,45的运气,130的等级,让敌人的命中率和闪避率远高于其他BOSS。所以阵的装备收益是STA AG & gt134、白色炸弹的火力控制& gt黑色炸弹的火力控制。a、速度低,有利于航母和潜艇的输出。在满防空压的情况下,提供64%的航空减伤,入门BUFF满的情况下提供73%的减伤,不算太高。(参考黑黑龙72%减伤)
词条分析:
1.隆重登场,全AB面,也就是属性增长。00:40,BOSS属性达到最大值,除了直接输出提升,闪避率和防空伤害减少都有提升。所以,前50秒是我们最好的输出时间。一般来说,前50秒可以占到单个团队产出的70-80%。
2.主猎人都有AB面,就是对后排增加伤害,随着盛大出道输出属性的提升,对后排威胁很大。所以在选择后排的时候,需要考虑生存情况。虽然主队成员相对固定,但是编几个队选船就要考虑这个问题。香槟就是典型的脆皮例子。旗舰不是125级,生存能力差的时候,可以考虑带个舵机,防止猝死和C败。
3.回复转移,A方,其实一场战斗我方回复量最多1-2k,对一个完全适应102w血的BOSS影响不大;对于有回复技能的前排来说,生存会受到影响(没错,德雷克)。大多数指挥官可以忽略这个问题。如果他们真的想消除这部分反应,可以考虑坐前排无奶船无饭盒(轻重巡逻舵机机动装备,驱逐双耐久)。
4.装甲过载模块,B面,可以理解为残血免疫枪伤的概率,所以炮兵队先走。
弹幕及支援分析:
1.前排输出有限,选舰组队思路:生存辅助输出。原因是BOSS的外护盾可以挡90击,而在40s长的烟雾弹中,前排的命中值是-200,所以命中率极低,输出空间小。
2.后排生存压力大,难免打破隐蔽。后排的生存压力来自敌人的空中支援,爆炸舰,支援舰和BOSS的交叉火力,其中BOSS的交叉火力从00336053开始,频率较高。为
1.海底通话时间:开始后一秒自动通话/通话(01:26)。潜艇在这次BOSS战中发挥了重要作用,但容易出现上浮后BOSS弹幕骤死的问题,导致潜艇成为一次性“消费品”。经过测试发现BOSS的输出在00:55到00336048之间是中性的,水面上的弹幕很少,潜艇在这段时间内可以安全撤退。以3U带进气管为例。开始后一秒召唤潜艇时,即01:26时,潜艇小概率以少量弹幕撤退;自动召唤潜艇会在01336027出现,撤退时可能会吃大范围的导弹伤害,但概率较小。两种方案的区别在于第一秒通话更稳定,自动通话更方便。请自行选择。
2.组队思路:合理分配资源,组建两支“精兵”队伍。这个月BOSS调动了当前所有与战斗相关的资源:大量的主舰和辅舰;塞壬伤增/13器械分布情况;一个有10名导演的团队将派遣喵。当我们无法全面调配四队时,我们会集中优势资源,组成两队作为主要输出,另外两队负责补充少量输出。
个人想法如下:
第一队:以新泽西和/或大帝为核心的炮兵队,前排忍伤16秒,海母活转。
第二队:以农心和/或白龙为核心的舰队,最好有方舟减速,前排伤员空袭引导生存转折。
三四队:T0T1战线组成的炮兵队,BSM双德航空队,法国队,其他次优系统或其他“凑数”队伍。
最好的指挥猫、装备、T0艇、优秀辅助都倾注到1、2队,保证输出。生存拐杖的配备增加了前排的生存时间,也保证了后排的输出时间。
3.船舶推荐
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