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活动思路

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...近刚拿下2018年度游戏应用营收冠军的《Fate/Grand Order》,这些成功引入中国的日本二次元手游们无一例外的采用了精准化的运营思路,善于营销者如《F/GO》,甚至近期在上海举行了《命运之夜——天之杯:恶兆之花》的线下观影活动来拉近与粉丝间的距离,电影正式上线后,官方还预计把5w张电影票无偿赠与等级满130级的游戏用户。当然,想要做到又是一件谈何容易的事情呢?大多数爆款二次元游戏都只能栖息于本土,即便是全力引进,也只会落得像《梅露可物语》国服、《怪物弹珠》国服一样的下场。《梅露可物语》国服中终究没能等来动画化,早早停服,而日本国民级手游《怪物弹珠》在中国的表现也不尽人意除此之外,原创能力的低下也在一定程度上阻碍了国产二次元手游的出海进程。需要说明的是,笔者在此说的原创能力低下并非代指整个中国ACG产业,而是单独针对于二次元手游品类而言。诚然,国产动画、漫画在2018年取得了长足的进步与发展,尤其是在动画领域,制作数量、质量都有...

  • 塔瑞斯世界新手日常怎么做 塔瑞斯世界新手日常任务完成攻略

    ...每项周常任务的详细完成情况,帮助玩家及时跟踪具体的任务进度,确保所有周常任务都能在有效期内完成,避免因任务过期而错失奖励。完成日常和周常后,玩家可进一步探索“冒险之旅”中的其他可体验玩法,通过参与这些活动,更是能够快速的提升自身在游戏世界中的冒险等级,解锁更多的游戏奖励。此外,生活制作玩法虽然在命运手册和玩法总览中只是简单提及,它却是玩家获取游戏货币的重要途径。通过参与这一玩法,玩家不仅能体验到收集和制作的乐趣,还能有效地积累游戏内的货币资源。因此,尽管它在界面中的展示不多,生活制作玩法实际上是玩家每天应积极参与的活动之一。很多朋友对于塔瑞斯世界新手日常还是比较关注的,但是具体应该怎么做却不了解,而文中的介绍就能为大家带来帮助,朋友们如果对于此方面较为的在意,那么只需去根据文中所描述的思路来做就可以了,对于此喜欢的话就抓紧去试试吧。

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。盛大游戏近日确认,将携旗下《传奇世界3D》、《光明勇士》、《辐射:避难所Online》、《命运歌姬》、《君临之境》、《RWBY》等11款涵盖众多品类的精品游戏角逐2018金翎奖各大奖项。盛大游戏作为游戏行业“TNG”三强之一的盛大游戏,2017年推出了《龙之谷手游》《传奇世界手游》《神无月》等众多精品游戏,在营收与净利润再创新高的同时,也斩获了包括最具影响力移动游戏发行商在内的金翎奖八项大奖。2018年,盛大游戏继续推进“精品化、大发行、大IP”,在扩大自身在游戏领域的领先优势的同时,还推出了全新发行品牌“i次元”,加码二次元等创新细分市场,为玩家带来大量精品游戏。盛大游戏斩获第十二届金翎奖8项大奖今年盛大游戏将角逐包...

  • 游族创新中心举办文创沙龙 从产品视野到设计洞见

    ...碑、市场营销的价值日益突显的情况下,游戏分发的产业链正渐渐完成自我升级。无论是游戏本身还是渠道厂商,都需要注重用户的精细化运营,并努力挖掘跨界运营的新思路,这样才能继续驱动中国移动游戏产业的持续增长。活动现场游族网络天之虹:游戏产品视野培养需重视三个维度游族网络产品战略组负责人、策划委员会天之虹(张斌)以详实的国内外案例全方位地阐述了何谓产品视野和设计洞见、游戏人如何培养自己的产品视野,并介绍了游族网络在游戏品类研究和策划培养体系上的建设成果。天之虹根据自己多年的从业经验总结出产品视野的三个层次:分析主战场品类存在的原型及圈定的用户类型,提炼出适合自己的原型;汇聚原型,总结品类;从全球产品中发现地区特点。在获得洞见方面,游戏人可以类比同原型产品,思考打法差异;梳理同类产品,推导品类策略;比对细分头部,洞察品质核心。在游戏人如何培养视野方面,天之虹提出三个维度的建议:多玩——从竞品到品类产品...

  • 腾讯QQ布局年轻内容生态 让内容与社交彼此赋能

    ...,打开电竞行业人才培养新思路。腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯表示:“作为平台方,企鹅电竞会为主播的成长提供一整套方法体系。在每个主播的成长阶段,我们会针对性给与主播在直播内容设计、专题活动策划、资源扶持、品牌包装层面全方位的支持”。目前,企鹅电竞的月均观看时长达到4000万小时,开播次数500万,KOL人数达180万,累计观看用户总数超过3亿。企鹅电竞上已经集结了众多国内热门游戏顶尖主播,包括王者荣耀天才少年梦泪、王者荣耀国服第1韩信韩跑跑、吃鸡最强女主播沫子、英雄联盟最秀解说德云色、刺激战场第1教头SKY等。腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯在年轻资讯领域,QQ看点通过与品牌合作伙伴、UGC达人的系列合作升级,共同打造优质年轻内容并培养出更多年轻内容创造者。全面开展互动内容营销合作,为合作伙伴在推广期间氛围营造、互动引导、宣传造势;对优质达人进行流量方面的倾斜,开放更多特权,进一步释放优质内...

  • 物质与魔法英雄进阶方法有哪些 物质与魔法英雄进阶攻略

    ...直接挑战主线关卡,关卡结算的宝箱中包含进阶石;第二种是通过参加限时任务,如屠龙战和守护战,积累一定积分后,可从邮箱中获得进阶石作为奖励;第三种则是在商城中直接购买,商城本身就会不定期有五折销售进阶石的活动,此外每天游戏中也会为大家提供一次免费的进阶材料礼包,到时候一定记得去购买。不过,需要大家注意的是只有达到一定经验值的英雄才能进行进阶,玩家可通过携带主要英雄参与战斗或使用经验石来增加英雄的基础经验从而提升等级,使英雄达到可进行进阶的梯度。好了,玩家通过上述的方式,不仅能增强自身的英雄队伍,还能更好地应对游戏中的各种挑战,在看完了物质与魔法英雄进阶的介绍后,想必也都清楚自己应该怎么去做了吧,如果大家对于此方面感兴趣的话,就自己去游戏中试试看吧。

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...》实战训练不谋而合,在剧集的评论区里总离不开“吃鸡”的话题,让《小米枪战》在转化剧迷方面收获不少。今年8月底,《绝地求生:刺激战场》国际服与《碟中谍6:全面瓦解》的联动,其实也是同样的思路。吴卓羲为联动活动录制宣传视频3、随着游戏成为一种被认可的大众娱乐方式,游戏与各行各业之间的联系也渐渐多了。以国民手游《王者荣耀》为例,2018年KPL春季赛就与MVP(麦当劳+VIVO+浦发银行信用卡)三个年轻的大牌达成了赞助合作。因此,坊间也流传着一句:在麦当劳持VIVO手机用浦发信用卡支付点餐,正在成为年轻人的一种生活方式。其实,“MVP组合”的出现就像是一个缩影。2017年4月,《阴阳师》与KFC开启品牌合作,在全国设立了八家联动主题门店,结合限定套餐、主体装修、游戏话题、闪卡周边等内容打破次元壁。当时,新浪微博#阴阳师肯德基#、#来肯德基欧气爆棚#话题阅读量共计超1.9亿;今年1月,《捉妖记》手游宣布与康师傅、旺旺展开定制商品的合作;6月,《蜀门手游...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...了不少玩家心中的回忆,也让人不禁叹息国服的悲惨命运事实证明,靠动画化来催生出全新IP、培养玩家情怀是一个十分有效的策略。以《梅露可物语》日服数据为例,近年来的畅销排名一直处于1200名之后,虽然九月份的四周年活动为其带来了短暂的巨额流量,但在活动过后,游戏便立刻被打回了原形。与之相反的是其动画化放送后的排名曲线变化,从下面的图表中可以看出,《梅露可物语》动画放映后,本体游戏成绩正在以一种十分温和的方式增长,目前已逐步稳定在了400名之内。虽然这种方式的增长在效率上并不出彩,但却十分的笃行务实、从根本上解决了人气流失的问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑的原因不同于日本ACG产业的直白思维,国产动画领域中的动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典的营销案例,但我们很难对中国动画领域中的二次元游戏改编产品做一个笼统性的概述。造成这种现象的根本原因,是中国动画产业...

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...A费城76人队收购了两支电竞战队,火箭队成立了电竞部门,今年英超曼城队也成为进军中国电竞产业的第一家英超俱乐部,类似橄榄球联盟、篮球协会、职棒大联盟的电竞联盟也已经风生水起。观看电竞赛事也逐渐成为大众娱乐活动,去年LPL全年观赛人次超过100亿,峰值时单日冲到了1.4亿,今年在鸟巢进行的全球总决赛冠军争夺战,全球超过5760万名独立观众收看了这场比赛,远超NBA总决赛骑士对勇士的观赛人数。今年TI8总奖金超过2500万美金,已位于全球体育赛事奖金排名头部,2019年TI9将在中国上海举行,这也是该项赛事第一次在亚洲举办。问:对中国的电竞怎么看?杨锴:Sky在WCG夺冠身披国旗应该算是中国电子竞技的启蒙,国内电竞也开始从“网吧时代”脱胎换骨。资本从大量进入战队、流入延伸市场,到这几年迈入第一方或者第三方的赛事中。2014年WCG停办后,包括WCA、NEST、WESG在内的赛事在国内蓬勃生长,杭州、青岛、芜湖、绵阳纷纷筹划、建设电竞小镇。比赛的样态也从赛会制,到线上线...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    10月20日,国民级热血仙侠手游《蜀门手游》“蜀门玩乐3次方”主题发布会在上海外马路667号老码头正式拉开帷幕。活动现场,上海方趣网络科技有限公司CEO方师恩先生、《蜀门手游》主策划钟晓凯先生、第一热血国漫《镇魂街》作者许辰先生等嘉宾盛装出席,全盘梳理了即将推出的新职业——墨韵以及《蜀门手游》后续的动作,并对蜀门IP的未来战略和发展目标进行了规划与展望。玩乐3次方:一段联动佳话发布会现场,方趣网络CEO方师恩先生率先登台,为“乐玩3次方”进行了详细的解读。2017年9月28日是《蜀门手游》首发的日子,在今年的9月28日,官方开启了为期一个月的嘉年华庆典,此为1次方;在一周年庆典中,除了新活动、新玩法之外,自令人期待便是新职业的到来,此乃2次方;而3次方,便是《蜀门手游》与当今第一国漫《镇魂街》之间的深度联动合作;这3个次方并非独立存在,更像是一个闭环,而串联起他们的核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生的发言中,...