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活动分析

  • 威久国际精彩视频2022年8月9日:探索最新视听盛宴,不可错过的视听享受!

    ...体育爱好者还是普通观众,都能从中找到乐趣和启发。文化类视频是威久国际精彩视频2022年8月9日的一大亮点。这些视频深入挖掘了不同文化的独特魅力,从传统民俗到现代艺术,无不展现出文化的多样性和丰富性。通过对文化活动的实地拍摄和深入采访,威久国际为观众呈现了一幅幅生动的文化画卷。观众不仅能从中欣赏到美轮美奂的艺术表演,还能了解背后的文化故事,感受不同文化之间的碰撞与交流。科技视频同样是威久国际精彩视频2022年8月9日的亮点之一。这些视频展示了最新的科技成果和创新产品,从人工智能到虚拟现实,每一个视频都充满了未来感和科技感。威久国际通过专业的团队和先进的设备,将这些科技创新生动形象地呈现在观众面前。观众不仅能看到科技的发展和进步,还能通过视频了解这些科技如何改变我们的生活,带来更多的便利和可能。威久国际精彩视频2022年8月9日通过多样化的内容和高质量的制作,为观众带来了一场视听盛宴。这些视频不仅展示了娱乐、体育、文...

  • AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季

    ...》的上位掉落至6、7名的位置。值得一提的是《Pokémon GO》,和行业所预想的一样,如今它已开始占据玩家的非 App 时间,并且这种趋势还将继续。2018 年第 3 季度,《Pokémon GO》的全球用户支出排名第 5,原因是该游戏推出季节性活动和社交玩法诱使用户回归游戏,并且推广更丰富的游戏玩法。此外,Q3 季度营收排名前 10 的非游戏类 App 中有 8 款是利用 App 内订阅的流媒体服务。娱乐类 App 的强劲表现说明消费者越来越多地选择通过 App 来进行日常购物,AppAnnie 预计第 4 季度节日购物季期间零售类 App 会延续这一趋势。

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...《PUBG Mobile》只为国际版的数据。在海外,《PUBG Mobile》创新性的推出了“Royale Pass(月票)”模式,在游戏中,玩家可以购买“月票”解锁装饰性道具,并在一个月内在通过游戏内的表现解锁更多装饰道具。据Sensor Tower表示,该活动推出之后,《PUBG Mobile》的收入增长了365%,而“Royale Pass(月票)”模式的推出也成功完成了腾讯2018年第二季度财报中所规定的“实现吃鸡手游商业化”的目标。《少女前线》大热带动两家厂商排名逆袭在今年8月厂商的收入榜单中有三匹黑马杀出,他们分别是散爆网络、百度和新动网络,其中有意思的是,有两家厂商是靠着一款游戏杀出重围的,这两家厂商就是散爆网络和新动网络,这款游戏就是《少女前线》。《少女前线》在日服的表现始终可圈可点,发行首日登顶日本App Store下载榜,在近一个月的时间里始终在日本畅销榜20名左右的位置徘徊。这也使发行商散爆网络在8月强势上升了41名,成功跻身收入榜单top10,虽位列末席,但表现值得肯定。而在韩国,《少女前...

  • 2018游鼎奖来了! 突破,再出发!

    ...、分析等信息,为游戏行业开创了全新模式和服务。游鼎奖是由游联社于2016年正式发起,以表彰游戏行业优秀公司、产品为目的,充分发挥行业媒体的优势作用,促进游戏行业之间以及与其他行业之间的交流合作。在前两届的活动中,游鼎奖获得来自腾讯游戏、网易游戏、天戏互娱、美生元、世纪华通、bilibili、智明星通、凯撒文化、奇酷工场、中手游、爱奇艺、晨之科、益玩游戏、西山居、哆可梦等行业内近百家知名企业的助力,以及30多家游戏媒体的鼎力支持。2017年游鼎奖颁奖典礼游联社联合游戏行业专业评审,第三方机构数据与玩家投票评定出中国游戏行业贡献突出的人物和企业以及里程碑级游戏产品。这无疑是对游戏行业从业者充分展示的机会,更是鼓励业内优秀团队、产品、从业者的平台。2018年对于整个游戏行业来说,是进入交叉路口的重要一年,整合与细分、寒冬与增值、竞争与联合在这一年并存着。游联社为业内从业者在内容服务、产业资源对接以及企业品牌营销等方面提供发...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...生命周期的效果。以游族出海代表作《狂暴之翼》为例,这款产品能够登顶57国畅销榜,被誉为“海外第一ARPG”,很大程度上得益于本地化精细运营。《狂暴之翼》不仅面向不同标签的玩家设计了德国啤酒节、巴西狂欢节等专属活动,而且在同一标签内进行深度分析和定制,向不同特质的玩家推送不同的内容,探索出合理的付费区间,以此保持游戏的健康生态。《狂暴之翼》(海外版名为Legacy of Discord-Furious Wings)出海热潮下 “竞底”不再是最佳选择在国内市场环境变化的考验下,不少厂商选择以出海作为出路。在鲁俊看来,海外市场与国内面临着类似的问题:以往不少国内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低的游戏审美水平获得同样低的市场准入门槛,但这样的“竞底”手段在海外下沉市场日趋饱和的背景下也不再可取。回望2017年国内手游出海成绩单,主打细分领域、以内容为优势的二次元产品屡创佳绩,以往粗糙的换皮“竞底”手游却成绩平平,这对不少从业者的出海理念形成了冲击...

  • 寻找未来领军人物 盛大游戏2019校招宣讲会正式启动

    ...其是各大互联网头部企业,更是通过多样化的内容和方式,去吸引各大高校人才加入。作为历年来最受应届生关注的互联网企业之一,盛大游戏在今年校招及宣讲会期间,不仅带来干货满满的内容,用心打造的有新意、有创意的活动也受到一致好评。盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋在交通大学宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋分享公司的企业战略、企业文化和人才战略,并在演讲中提到:“人才储备是我们战略中非常重要的一环,也是盛大游戏成功的重要因素,我们希望为致力于游戏行业发展的年轻人提供成长的平台,盛大游戏有50%的高管都是从应届生加入,一步步成长起来。盛大游戏被誉为游戏行业的黄埔军校,我们不仅自己发展,也带动了整个行业的发展。”在邓剑秋看来,“将快乐放大,是我们盛大游戏,也是每一个游戏人的梦想和追求。盛大游戏内部树立了诚信透明、主动担当、工匠精神、活力进取的‘HOPE’企业文化,如果把它诠释到人的话,我认为这意味着凝聚战斗力的...

  • 盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界

    ...大游戏Gclub技术向第二期在开场致辞中,盛大游戏副总裁王佩雄表示:“盛大游戏这几年一直专注在精品游戏的研发道路上努力探索。今年除了《传奇世界3D》、《光明勇士》等产品,还有多款游戏在潜心研发当中。举办Gclub这个活动,是希望为优秀游戏开发者们搭建技术交流和分享的平台,以开放的心态共同促进行业的进步。”盛大游戏副总裁、《传奇世界3D》手游制作人王佩雄Unity大中华地区技术总监张黎明首先进行了《Unity超大地形方案》的分享。他指出,如今很多游戏的场景越来越大,Unity地形系统在性能和工具链上的革新,如植被、树木的渲染和地形的优化技术等等,为创造更大的游戏世界带来了更多可能。他结合案例具体介绍了几种自动生成地形的方案,以及提升整个大世界效果的几种方案,带来了满满的干货。Unity大中华地区技术总监张黎明Epic Games China资深开发者技术支持工程师王祢,有着十多年的虚幻引擎使用经验。在本期Gclub上,他以《虚幻引擎4制作多人大地形游戏的优化》的主...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...、GangHo(《智龙迷城》)、Colopl(《白猫计划》)和DeNA,四者的销售额均大幅下滑。从图表中可以看出,此四家公司在2018年Q1的业绩与去年同期相比均出现下滑态势。4Game.net指出,虽然各家公司不同的战略,比如产品周年庆等活动会对公司营收起到较大影响,但是日本本土公司移动游戏市场业绩的下滑,和日本游戏市场的变化有很大关系。变化来自于外来力量的介入。4Game.net认为,虽然日本的移动游戏市场在整体上依旧保持不错的增长态势,但是新兴中国游戏厂商的出现,如网易游戏旗下的《荒野行动》和《第五人格》,正在扩大其市场份额;也因此,日本本土游戏厂商的市场份额已经下降。另外,市场上新引入的外来游戏数量很大,分摊了很大一部分玩家的消费能力,这也影响了日本本土游戏的盈利能力。4Game.net分析了日本本土游戏厂商盈利能力下降的原因,其中一个很大的原因是“PRG游戏”。日本移动游戏市场,RPG游戏占比很大,因为带有养成等玩法的RPG游戏,能让玩家利用起碎片时间;...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    ...了玩家的心中。更为值得一说的是,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》在游戏主线剧情上也完全基于原作剧情内容,从十二宫篇到海皇篇、冥王篇,每一篇的经典场景、剧情都在游戏中得到了完美还原,与黄金魂等新作作品的联动活动更是为这款游戏注入了新的活力,补足了圣斗士星矢系列的世界观。再看本次的新游——《圣斗士星矢(腾讯)》,不同于《圣斗士星矢:小宇宙幻想传》专注重塑经典的制作思路,《圣斗士星矢(腾讯)》走了一条“还原+微创新”的道路。坦诚的说,在IP还原这条道路上,腾讯走得并不平坦。实际上,腾讯所获得授权的车田正美《圣斗士星矢》原著漫画无论是在剧情上还是画风上,都与中国玩家所熟知的东映动画版本有着许多差异。这一问题首先带来的是,部分只看过动画的玩家抱怨——为何没有道格拉斯、钢铁圣斗士等人物的登场?面对诸如此类的难题,《圣斗士星矢(腾讯)》的“回应”是在还原原著漫画形象、贴合玩家记忆形象两者之间找到平衡点,并作出取...

  • 《战神》制作人分享索尼目前为止成功的秘诀

    众所周知,索尼凭借着大量的优秀第一方独占游戏,成为了本世代到目前为止游戏界的领头羊,可以说本世代对索尼而言是相当成功的。虽然人们已经对索尼的成功进行了很多分析,但似乎到目前为止都没有来自索尼内部的声音。近日,《战神》(God of War)的制作人David Jaffe在直播活动中就分享了自己对索尼的看法。“他们(索尼)能够很好地管理自己旗下的游戏。的确,所有的一切都与游戏工作室的管理相关,不过索尼能够激发工作室最佳实力,而这也是他们成功的秘诀。你可以收购几个好的工作室,但并不是所有事情都与工作室好坏有关,如何管理这些工作室也是很重要的”,David Jaffe如此说道。简而言之,David Jaffe的意思就是,索尼能够发挥出手下工作室的最大实力,就是这样他们才能做出更好的游戏从而无往不利。从目前索尼的运营思路也能看出来,他们的确就如同Jaffe所说的那样,正在发挥着旗下工作室的最大实力。