波比lol技能
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这篇文章介绍的是LOL无限乱斗模式下波比的出装策略。波比在LOL无限乱斗模式中可以选择出装集中攻击脆皮的道路,由于波比在游戏中的伤害极高,掌握好出装可以让波比更加强劲。首先介绍波比的核心出装:铁板鞋、渴血战斧、蓝盾、反甲、振奋、狂徒。铁板鞋可以提供足够而稳定的防御能力,在面对敌方的物理输出时格外有用。渴血战斧和蓝盾则能够大幅度增加波比的攻击力和生命值,使得波比不但能有效的协助自己队友打出伤害,同时还能够安全地承受一定量的伤害。反甲则可以有助于波比克制敌方的一些近战英雄,特别是那些依赖流畅周旋进攻或者搭配各种不锈钢技能的英雄。振奋和狂徒则是提高波比在游戏中剩余能力的必备装备,前者可以加速波比的移速和打出更优质的技能,后者则可以允许波比在承受攻击时不至于立刻弱化。总体来说,正确的出装可以使波比在无限乱斗模式下表现出色,大幅度增加她的生存时间和输出效率。而以上铁板鞋、渴血战斧、蓝盾、反甲、振奋、狂徒就是...
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...-120凯尔R技能急速:-50 → -100R基础伤害:200-400 → 50-150凯南W魔法伤害:70/95/120/145/170 (+80%法术强度) → 70/90/110/130/150(+60%法术强度)R额外护甲与魔抗:20/40/60 → 20/30/40R每段魔法伤害:40/75/110 (+22.5%法术强度) → 30/55/80 (+18%法术强度)波比W技能急速:0 → -30E技能急速:0 → -30孙悟空Q基础伤害:20-120 → 10-90W技能急速:0 → -30R每秒基础最大生命值伤害:4-8% → 3-6%约里克被动坟墓生成时间:6秒 → 8秒6、强化符文和场景英雄削弱 风语者的祝福护甲和魔抗:45-105 (基于等级) → 30-90 (基于等级)纳亚菲利(作为场景英雄时)百分比最大生命值伤害:20-60% → 10-20%
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...-120凯尔R技能急速:-50 → -100R基础伤害:200-400 → 50-150凯南W魔法伤害:70/95/120/145/170 (+80%法术强度) → 70/90/110/130/150(+60%法术强度)R额外护甲与魔抗:20/40/60 → 20/30/40R每段魔法伤害:40/75/110 (+22.5%法术强度) → 30/55/80 (+18%法术强度)波比W技能急速:0 → -30E技能急速:0 → -30孙悟空Q基础伤害:20-120 → 10-90W技能急速:0 → -30R每秒基础最大生命值伤害:4-8% → 3-6%约里克被动坟墓生成时间:6秒 → 8秒6、强化符文和场景英雄削弱风语者的祝福护甲和魔抗:45-105 (基于等级) → 30-90 (基于等级)纳亚菲利(作为场景英雄时)百分比最大生命值伤害:20-60% → 10-20%
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...而求其次抢腰带锁子甲吧。我们优先还是考虑做无尽轻语,如果前期传送门,救赎,红BUFF胡了,也可以直接合成用于过渡。前期的过渡可以直接选择3源计划(剑姬+卢锡安+女坦),卢锡安拿装备。搭配2枪手(男枪),或者搭配2重装(波比铁男等任意重装),前期的红BUFF这些还是可以直接合,后期可以给艾克,红BUFF用于前期打输出比较舒服。如果前期有VN,也可以搭配3源计划2狙神,看实际情况。这个阵容是不需要赌的,前期直接走升级锁连胜保血的走法,前期有无尽红BUFF即可妥妥的走连胜,只要是输出装刀妹都可以带,尽可能打连胜,不需要卖血拿装备。如果6级时候可以6源计划直接6源计划,没有的话可以选择源计划重装枪手,或者源计划重装狙神过度即可。在6级7级的时候,就是凑6源计划的阶段,如果6源计划战力不强,可以选择搭配2秘术,巴德生孩子。凑阵容讲究有前排有输出,如果单纯凑羁绊而没有前排,是很难打得过对手的。如果8级刀妹来得多,没有同行赌一手3星刀妹,不然尽快拉9补充锤石...
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LOL12.8MSI版本改动详情:金克丝霞双双削弱,多个英雄加强 - 游戏资讯(健康生活网)
...日蚀骑士天使、猪妹、希维尔,月蚀骑士剑魔和塞纳,破败主题船长,月蚀骑士也将是塞纳的第二个至臻。在具体的版本改动上,现阶段热门的霞和金克丝会双双遭遇削弱,同时削弱的还有索拉卡,喜获加强的有铁男、吸血鬼、波比、猪妹、稻草人、佐伊、卡萨丁、维克兹、泽拉斯、塞拉斯、EZ、小炮、烬和巴德,而调整的英雄有斯维因和AP卡莎。首先是英雄削弱,金克丝基础生命值从610降到560,霞Q冷却增加,技能伤害也降低,索拉卡W治疗效果降低。卡莎被动法强加成增加,从每100法强 2.5%已损生命值伤害改成100法强 5%已损生命值伤害,W法强加成从70%降到45%,大招法强加成从75%增加到100%,看上去虽然对常规的出装没有英雄,但对AP卡莎的打击却是不小。斯维因的调整会非常巨大,包括E技能可二次施放,可以拉扯被E禁锢的敌人,大招持续期间,E的冷却会减少等。再就是英雄的削弱,铁男被动移速加成从固定3%变成随等级增加,在1/6/11级会对应变成3/6/9%,吸血鬼基础护甲从23增加到27。波比W技能冷...
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LOL新版本‘T0级’打野出现:3300金币即可成型,2500码瞬秒脆皮 - 游戏资讯(健康生活网)
...本的削弱,同样跌落到了T2层级,并且胜率也大幅度下铁,目前仅有46%,不过作为上限最高的打野英雄,盲僧能够创造奇迹的机制,还是让其热度保持在高水准,登场率仅次于男枪。除了比较热门的打野英雄之外,死歌、猴子、波比在当前版本都有很不错的胜率,距离T1的差距也十分微小,而版本T0级别的打野,当属梦魇无疑了,新版本到来之后,梦魇的胜率登上了打野位第二名,仅次于冷门到极致的小菊,达到了53.5%左右,超过了LOL平均胜率3.5%,同时梦魇的登场率也不低,在5.6%左右,登场率不低且胜率在热门英雄中登顶,可见梦魇在12.8版本的强度,是非常高的。新版本梦魇出装玩法梦魇最开始大火的赛季,是在神话装备刚刚出现,挺进破坏者没有改版之前,当时在职业赛场可谓是上单位的版本答案,但随着挺进的改动,加上自身被动对小兵伤害的降低,逐渐被打回了野区,在这一段时间里,梦魇的出装也有很多流派,有选择渴血 血手的,也有霜火的半肉玩法,但血手的改动让梦魇坦度大幅度降...
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LOL重做后赛场起飞的英雄,却撵走了老玩家,从玩游戏变成看比赛 - 游戏资讯(健康生活网)
...言是有些疑问的,因为在重做之后的两三年里,阿卡丽一直没有做到真正平衡,大砍大加强的过程中,玩家也是被折磨得不轻。除了这种比赛起飞路人逐渐弃坑的英雄之外,拳头也在一些英雄上实现了较优秀的重做,比如诺手,波比,男枪等,他们在重做后并没有明显流失老玩家,甚至还提升了自身可玩性。像是波比在之前冷门到极致,重做之后在上单有了一席之地,而男枪从下路被重做到了野区,之后在上路也是大放异彩,和盲僧一样是世界赛常客。对于那些重做之后效果不好的,站在老玩家的角度上,还是希望可以回调或者按照老版的玩法再次重做,像狮子狗和妖姬那样。而拳头一味地重做英雄,确实会让玩家的乐趣逐渐降低,英雄都变得适合比赛了,玩家干脆也就只看职业选手操作了。或者是以后有机会能出个怀旧服,游戏的玩法,英雄,甚至是地图都使用S5之前的,那样一定能召回一大波熟悉的面孔。
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LOL上路出现一个“胜率怪”!6100金币即可成型,后期伤害碾压AD - 游戏资讯(健康生活网)
英雄联盟12.8版本上线已经有一周的时间了,风尘前后给大家做了打野和AD位的英雄强度分享,今天咱们来聊聊上单位,在新版本中波比、铁男、吸血鬼都得到了加强,波比作为功能性坦克上单,在目前依旧是Counter部分英雄的最佳之选,铁男和吸血鬼虽然都加强了一波,登场率略微提升了一些,但整体强队依旧拉胯,还是上路T4/T5的下水道级别,距离版本主流英雄还有很大的差距。12.8上单位英雄强度榜在新版本到来之后,战士依旧是版本答案,此前连续两次加强的诺手、船长,在当前版本都表现强势,而“三剑客”中剑姬、剑魔、刀妹,目前也都登上了T1的层级,但刀妹的整体胜率偏低,仅有48%左右,另外就是狮子狗了,虽然登场率仅有3.3%,但胜率在一众T1英雄中,属于拔尖的存在,达到了52.2%,而此前表现出色的蛮王和男枪,都已经跌落到了T2级别,强度有所下滑。另外在胜率榜方面,奎因以54%的胜率登顶榜首,相较于上个版本,上涨了1%左右,而同时天使以53.9%的胜率位列第二,涨幅达到了1.9%,...
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5套远古打法,泉水五杀,一级打小龙上榜,现在看来太难以置信 - 娱乐资讯(健康生活网)
...神过,举个手。第三:一级打小龙最老版本的潘森,被动可以格挡伤害,大招跳你的时候不提示。由于机制独特,只有潘森可以做到一级打小龙,很多新手玩家争先模仿,但潘森都改版了我还没成功过一次。在S5的时候,当时的波比还叫钢铁大使,依靠被动勇者无畏,1级带个布甲鞋就可以单挑小龙,R技能外交豁免更是比蛮王的大招还好用。老版本的狗熊与德邦一级时和小龙也有一战之力。第四:212战术打野这个位置是欧美发明的,当初打野叫游走者,后来才叫打野,那时候很多跟不上游戏更新的“学生党”甚至都不知道打野要带惩戒。后来还流行过辅助跟着打野,帮打野“打野怪”的打法,很多人都是这么被带入坑的。在没有打野位置之前,大家都是212战术,即为上路2人,中路1人,下路2人。最让小编印象深刻的当属上路的德邦与武器,一个挑飞一个晕,剩下全靠平A,遇到不会玩的对手两个人能直接通关,参与过武器德邦的上路玩家,才是真正的“兄弟情”。还有德邦与盖伦,两人蹲在草丛里...
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LOL12.10版本改动,每个英雄相当于自带冰拳 - 游戏资讯(健康生活网)
...拉夫也要改成击杀加持续时间了,哈哈。莫名其妙受伤的装备:原本这装备出的英雄就少,坦克出这个的也少,还要削,我就想不懂了。在所有英雄都增加了耐久的情况下,一个出日炎的坦克想干倒一个AD的情况就更难了,如:波比、奥恩。该考虑其他出装。不起眼的改动:之前由于bug,振奋一直不能增幅全能吸血,现在总算动刀了。尤其是带征服者的英雄,如:铁男。而且在这个吸血全削弱的版本,振奋这装备的出现率应该会更高,至少不会存在被自然之力碾压的程度。整个版本下来我只得出一个结论:设计师不承认神话装备的畸形,觉得这版本输出太高是英雄的问题,那我们就都加强一遍耐久,顺便拿续航中和,经典的拆东墙补西墙。真是甄奶奶下农地拔菜,甄姬拔菜。总结:所有英雄耐久增加。多兰戒很强,快出;本身无吸血的AD很强,快玩;防御塔输出变高,小心越塔暴毙;大日炎狗都不出;全能吸血装备和英雄可以多考虑振奋铠甲。结束语:喜欢的点个赞加个关注支持一下,下期再见...