LOL12.10版本改动,每个英雄相当于自带冰拳 - 游戏资讯(健康生活网)
简单说说这个版本改了啥:
18级总生命值 322
18级总护甲 21.6
18级总魔抗 14.4
可以看到这个补丁包增加了所有英雄的耐久度,所有英雄都会相对地比之前更肉。这属性的加成在满级相当于每个英雄出了个冰拳的基础属性(除了没有技能急速),
尤其是AD这个位置,对比之前更加难切了,这版本怕不是所有刺客都往战士出装去了,AD更难切死了。
所有的吸血和护盾都削了个遍,幅度在10%左右,幅度很少,吸血类看似削弱了,实则不然,问题在于重伤也削了,看个对比
吸血只削了1%,但重伤却削了10%,后期的所有吸血类大件也只削弱了1%~2%左右的吸血削弱,那这两者一对比反而是吸血变强了,尤其是那些本身没有吸血能力靠平A输出、生存能力靠出吸血装备的AD英雄,如:大嘴艾希莎米拉等,这版本会吃到不错的红利,胜率会上涨不少的幅度。
整体看下来最受伤的是那些纯护盾类英雄,如:蔚、薇古丝这些,胜率上大概会下降1%~2%左右的胜率。
防御塔的伤害都增加了,越塔的可要注意了。
少有的加强:
多兰戒的回蓝加强,哪怕没有蓝量的英雄看似出这个是亏的,但实际下来由于最大回蓝加强,回复的数额反而是加强的,回复量比之前更多,如:吸血鬼、阿卡丽等,这些英雄就更加愿意出多兰戒了。
没啥好说的,朴实无华的加强。
击杀后蓄满恶魔之力,比之前的持续时间更加持久了。(奥拉夫:???)在这么改下去怕不是奥拉夫也要改成击杀加持续时间了,哈哈。
莫名其妙受伤的装备:
原本这装备出的英雄就少,坦克出这个的也少,还要削,我就想不懂了。在所有英雄都增加了耐久的情况下,一个出日炎的坦克想干倒一个AD的情况就更难了,如:波比、奥恩。该考虑其他出装。
不起眼的改动:
之前由于bug,振奋一直不能增幅全能吸血,现在总算动刀了。尤其是带征服者的英雄,如:铁男。而且在这个吸血全削弱的版本,振奋这装备的出现率应该会更高,至少不会存在被自然之力碾压的程度。
整个版本下来我只得出一个结论:设计师不承认神话装备的畸形,觉得这版本输出太高是英雄的问题,那我们就都加强一遍耐久,顺便拿续航中和,经典的拆东墙补西墙。
真是甄奶奶下农地拔菜,甄姬拔菜。
总结:
所有英雄耐久增加。
多兰戒很强,快出;
本身无吸血的AD很强,快玩;
防御塔输出变高,小心越塔暴毙;
大日炎狗都不出;
全能吸血装备和英雄可以多考虑振奋铠甲。
结束语:喜欢的点个赞加个关注支持一下,下期再见。
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