没有闪现技能
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...能够帮助澜来补充一点血量上的续航能力,前期大部分的情况都是需要用这个技能来抗压的。因为走了边路,所以澜的出装也要做出一些改变了,在出完2-3件输出装之后就需要补上肉装保证自己的生存的了,因为澜进场之后基本没有技能能够出来,所以就需要依靠肉装来承担一些伤害了。一技能在被对面打野抓的时候可以快速遁入地面中,迅速脱离危险的区域,当澜有一技能的时候基本是很难被gank死的。大招可以说是转劣势为优势的神技,在对面靠近我们防御塔的时候就可以使用标记突进到敌人的身后,再用大招把敌人推到我们的塔下,配合防御塔的伤害完成击杀,有点类似于回旋踢的感觉,在劣势被压在塔下的时候是很好的反打机会。总的来说澜在打野位置上的强度是要比在对抗路中要强上很多的,毕竟澜的技能机制让他在河道中更加具有优势,走对抗路的话更加考验的是玩家们对于这名英雄的熟练度,不推荐刚刚上手澜的玩家们去走边路。澜技能详解:1、被动技能:狩猎鲨鱼会追索血的滋...
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...英雄,铁男的作用会更大。而且铁男的出装并不局限,血手贪欲九头蛇这种AD半肉的出装,铁男也是可以出的。因为铁男只靠峡谷制造者和E被动提供的法穿,伤害就不低了。补充坦度和吸血能力是非常可行的。铁男除了闪现之外没有别的位移技能,所以在对线时稍不留神就有被gank的可能,而且手短的铁男很容易被长手英雄风筝。所以,你们在对线的时候一定要小心,视野一定要做好,而且还要和己方打野保持高效的沟通。优缺点优点:+在平风或者顺风的情况下,大招无脑,逮谁谁倒霉+有控制+有回复+后期伤害高铁男的大招是英雄联盟里最无脑的大招之一,只要对面谁发育好,你完了,团战跟你没关系,进来1V1男人大战吧,而且铁男Q技能在命中单个目标的时候伤害会提高,在单挑时更加有利。除此之外,大招也可以选择对面的关键性英雄进行封锁,从而让己方的团战获得更大的优势。缺点:-没有位移技能-前期伤害一般-容易被风筝技能说明黑暗起兮被动技能莫德凯撒在对英雄打出3次攻击或技能...
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...有3个小兵,你的苏烈大招全部命中之后,就会产生一个大招的本身伤害外加7次的震荡伤害(5个敌方英雄加3个小兵减去1),而在伤害计算上,大招的本身伤害按照2300计算(半肉出装),也就是2300+23000.87=15180,也就是说在对面没有护甲值的情况下,一个大招下去,理论伤害在1万5千以上,而这样的伤害我想谁都挡不住吧!苏烈的出装而既然了解到苏烈的伤害计算之后,那么这里就简单提供一下他的出装推荐。由于“核弹流”玩法所需要的震荡伤害,虽说苏烈是物理伤害加成,但是开团的时机却是更加重要,所以建议安安稳稳出半肉装就好,而上面的计算方式的输出装只有暗影战斧和宗师之力,既然半肉出装理论都有1万5的伤害了,那还需要更高的输出吗?另外就是苏烈的大招冷却时间较长,所以优先冷却缩减,暗影战斧、抵抗鞋、极寒风暴是便是他的核心,之后依据情况依次出装。苏烈的玩法其实苏烈的“核弹流”玩法整体难度是相当高的,毕竟你要是能随便大招击飞5人,那你成为国服的日子就...
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...木兰面对杀不死、打不动的坦克英雄,应当扬长避短,快速清线去游走支援。避免自身技能真空期“花木兰轻剑突进后立刻切换重剑是个不错的选择”,游戏内的英雄介绍这么说。很多花木兰清线的时候也是这么做的。这句话并没有错,但是在这里,之所以我建议大家切换重剑后要等两秒再去清线,是为了等待大招CD,使重剑技能和之后的轻剑技能够无缝衔接。如若不然,花木兰在清完兵线后,大招会处于未冷却状态,将进入技能真空期,会出现无技能可用的尴尬局面。许多玩家都知道,应对花木兰就是要在她重剑技能打完的一瞬间,木兰因为大招没好,会有2S~4S左右的技能真空期,此时的花木兰没有任何技能,更没有霸体、位移、免伤,且重剑形态下移速较慢,是非常易于针对的。花木兰在未知的危险环境,应当避免让自己存在技能上的真空期。对线线霸英雄,快速清线去游走支援是通用的思路。一旦跟他耗在线上,拼尽操作却无法击杀,实际上对于花木兰和她的队友已经亏损了。亏损的不是...
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...制,一旦拿下小团战的胜利,就可以廾始无限制的滚雪球扩大优势。二、中期节奏中期成型后的安妮爆发极其恐怖,只要技能全中,基本上都能直接蒸发敌方的后排英雄。但要注意,因为中敌方的C位已经具备一定的秒人能力,没有位移技能的安妮一旦被抓单就很难存活,谨防被敌人抓住机会翻盘。另外,安妮也很难做到直接开团,所以中期以后的安妮非常依赖闪现和海克斯鞋子,做到间开团,并蒸发敌方的后排英雄。三、后期团战在后期团战中,安妮的主要任务是需要尽可能多地控制敌方英雄。团战开启前,安妮可以空放几个小技能来0满被动,开团时要尽量用W技能和大招来触发群体眩晕效果。正常情况下,后期团战的安妮没有必要为了敌方单个输出英雄,交出自己的所有技能,打出更多的团控才能增加后期团战的赢面。即使被敌方强行开团,也不要着急,安妮的技能冷却非常快,可以快速地叠出一个被动来打反手。如果我方辅助选择的是强开团的英雄,安妮还可以利用护盾和控制,与射手做到...
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...的护盾,持续3秒玩好墨子就必须要掌握他的被动技能,第四下普攻会对敌方造成一个击退控制,这个被动奠定了墨子战士的属基础。第二个被动,释放技能后都会获得一个护盾,他的法强越高得到的护盾就会越厚,虽然这一点没有在技能说明中点出来,但是是真实存在的。一技能---和平漫步墨子驾驶机关人向指定方向突进,对路径上的敌人造成250(+38%法术加成)点法术伤害,并将下一次普通攻击变更为炮击这个技能看似挺简单的,但实际上可以跟墨子被动配合瞬间打出两发控制性强化普攻。再配合墨子其他技能基本上可以把没有出抵抗之靴的敌人控得生活不能自理,具体的打法我会放在下文。我们继续来看看墨子的二技能--机关重炮墨子驾驶机关人向指定方向发射一枚炮弹,炮弹命中敌人时会发生范围爆炸造成550(+55%法术加成)点法术伤害并将范围内敌人眩晕1秒,炮弹爆炸后将留下弹坑持续4秒,每0.5秒造成50(+5%法术加成)点法术伤害相信小伙伴们对墨子的这个技能是印象最深刻的了,墨子玩得好不好...
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...,那么花木兰需要尽早做出魔女斗篷和碎星锤。如果不出法抗装备,那么单单一件反甲就可以反弹给花木兰1200+的法术伤害。复活甲:楼主喜欢最后一个格子做复活甲。有的木兰玩家最后一个格子出破军,然后卖鞋子买复活甲。没有孰优孰劣,大家都有各自的打法习惯。最后一个装备栏先出一件小件(守护者之铠或风暴巨剑),最后钱够了卖掉买复活甲。虽然会亏损300块钱,稍微拖延复活甲的成型,但是换来了更短的经济真空期。破军:太贵,比较拖节奏,我一般不出。花木兰靠黑切+碎星锤就能够打出可观的伤害。碎星锤:百分比穿透克制战坦,价格便宜。后期敌方双C的物抗随等级成长,仅靠黑切和铭文提供的固定穿透会显得不足,因此出碎星锤并不会对脆皮造成物理穿透的溢出。荆棘护手:多数时候战士第一件做的装备,花木兰也不例外。低廉的价格,超高的面板性价比,实在是居家旅行必备,你值得拥有。陨星:裸陨星在多数时候已经不再是最优解。由于兵线的改动,当第三波兵线结束、对抗...
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...时要看队友位置,刺客想单切你十分容易,但如果要在万军之中取你首级的话还是有些难度。当你靠近有控制技能的队友时,敌方刺客想切你的话就得先衡量一下自己贸然冲进来会不会是等于在送死。这一招以进为退,能让你在没有队友保护的情况下最有效地躲避刺客的秒杀。3、对线其他热门射手的打法:对线公孙离:BP时如果敌方选了阿离的话,这局最好直接出韧性鞋,能大幅降低阿离的被动印记伤害与技能伤害,且能减少被阿离大招控制的时间。而在对线阶段由于阿离能用二技能挡孙尚香的强化普攻及二三技能,当孙尚香用一技能翻滚,打出强化普攻后,如果阿离用二技能便要先停止攻击,做战略性撤退,阿离的二技能CD较长,孙尚香的一技能CD较短,忍一忍就又有机会打她。对线伽罗:注意利用草丛隐藏视野并存好强化普攻,找机会上前消耗伽罗。此外伽罗在用二技能时会有僵直动作,孙尚香可轻松用大招击中伽罗,压低伽罗血线后找机会单杀伽罗。对线马可波罗:平时可站在小兵身后,...
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...分析关于这次的新英雄薇古丝,可能很多玩家都已经有了解,毕竟官方在此前就放出了相关的消息,表示这是一位约德尔人的法师英雄,定位应该是中路。对于平时喜欢玩中单的玩家来说,应该是相当不错的消息,毕竟已经很久没有法师中单上线了。而在背景故事方面的话,薇古丝也是佛耶戈阵容中的重要存在。按照之前公布的视频来看,薇古丝应该是佛耶戈手下的一员大将,拥有比较强悍的战斗力,但和佛耶戈的合作模式比较特殊,有可能是被威胁或者是其他情况。远距离伤害技能当然对于玩家来说,最关注的还是这个英雄在游戏中的玩法、机制等。从官方这次公布的视频来看,也能够看出一定的迹象。可以看到这个英雄的外貌还是比较可爱的,也是约德尔人一贯以来的样貌,只不过也偏向黑暗风。至于技能方面的话,首先薇古丝可以确定是有超远距离的技能,并且伤害方面也比较高,如果不是大招的话还是比较强的,可以远程收割人头或者是支援、消耗等。超远距离位移除此以外也可以看到...
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在经过一段时间得适应之后相信很多小伙伴都已经发现了英雄联盟手游和端游的不同之处,但其中召唤师的技能却没有太多的改变,本篇文章小编就来为大家详细的讲解一下如何在变化较大的英雄联盟手游中正确的搭配召唤师技能。英雄联盟手游召唤师技能怎么搭配幽灵疾步使用幽灵疾步后能够大幅度的增加移速,然后逐渐递减位增加25%移动速度持续8秒,但当召唤师参与并击杀敌方英雄时,可以延长6秒并重置其效果,恢复起始速度加成。适合于诺手、狗头这类腿短英雄后续的追击以及粘人能力。(冷却时间为90秒)治疗多数射手都喜欢选择治疗为召唤师副技能,使用后能够为自己和附近失去生命值最多的队友立即回复随等级增长的生命值,并获得持续1秒内30%额外移速加成。(冷却时间为120秒)屏障立即获得持续2秒随等级增长的护盾。携带此召唤师技能,可以提高自己在对线和团战中的自保能力,防止被敌方刺客一套秒。适合传统法师以及自保能力较弱的射手。(冷却时间120秒)虚弱2.5秒内降低敌方目标...
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