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没有看到实际

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    ...,《蜀门手游》近一年在iOS畅销榜上的排名始终能保持在100以内,这与方趣网络对内容的追求和跨界的玩法息息相关。上线之初,方趣网络的营销牌就打得很漂亮:纸媒+微博+直播+综艺的组合拳获得了高曝光度。而《蜀门手游》没有辜负这份曝光度背后的期待,首月8000万流水凸显了产品的优秀质量、运营方针,和蜀门IP蕴含的力量。《蜀门手游》正在以健康的状态迎接这个IP的“十年”征途。根据游戏智库的估算,目前《蜀门手游》的总用户数已经突破1000万,累计营收可以达到4亿元+。方趣网络曾不止一次强调《蜀门手游》的长线发行思路。这一年,方趣网络也展现出了优秀的执行力:2017年12月的“决战云霄”版本,方趣网络围绕主题做起了“热气球对决”;今年6月的“天下第一城”版本,方趣网络同样围绕主题玩起了“六个第一”,不仅与德克士开启异业合作,开启品牌+餐饮+赛事的三方联动,更是联手斗鱼等多家直播平台,多角度诠释“第一”概念。《蜀门手游》新职业亮相一个版本,一个...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...不高、个性化卡面设计、游戏福利丰富,可以满足90后、95后这些刚踏上社会的游戏用户的基本需求。二、如何用内容做“连接”?营销内容的创新、手法的多样,这些是随着行业发展而进化的。在移动互联网时代,给人一种“没有做不到,只有想不到”的感觉。但是,营销作为一种手段不能完全被独立,仍然需要结合游戏内容让新用户沉淀下来,让产品真正“值得被用户玩下去”。回到《小米枪战》,在与电视剧联动的过程中,游戏产品内部也做了内容的连接。具体的做法是,让玩家去寻找游戏内的神秘彩蛋——玩家要和游戏中飞虎的标记合影,就有机会获得奖品。虽然内容的技术含量不高,但是参与门槛低,对新用户也非常友好。最重要的是达到了互动曝光的目的。《熹妃Q传》也一样,520来临时在微博上推动#520我熹欢你#活动,游戏内跟了一手“告白假面”充值活动,都是以“表白”作为核心点。简单,但是有效。任何牌局中,出牌方在一般情况下都会留着一手回收牌,游戏其实也一样。《...

  • 舆论压力?股价崩盘?死板的索尼为何在跨平台一事上松了口?

    ...夜》的跨平台战略,索尼始终选择站在所有人的对立面。在2018年9月初,索尼CEO吉田宪一郎在 IFA 2018期间接受《独立报》采访时就再一次重申了索尼官方的意见,即“PlayStation目前是最好的主机,能为玩家带去最好的体验,所以没有必要去响应跨平台”。其语气之硬、态度之坚决令所有人都觉得跨平台一事已毫无商讨的余地;不过令人大跌眼镜的是,据此番言论发表尚且不足一个月,索尼就“打脸”了。松口的索尼和各执己见的厂商北京时间26日晚,索尼互动娱乐总裁John Kodera通过官方推特宣布:“从即日起,PS4平台将逐步开展跨平机计划,而首部参与跨平台测试的游戏作品就是时下最流行的吃鸡大作《堡垒之夜》。”此番言论说明,索尼终于为长时间困扰它们的《堡垒之夜》跨平台一事给予了响应行业趋势的回应。据悉,索尼将从27日正式开始《堡垒之夜》的主机跨平台测试,并同时开放同一账号下跨平机、成就共享、以及购买共享等所有特性。曾将账号锁死在PS4、或是为了在PSN上和好友联机而...

  • 同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    ...所呈现的环境和建筑不同。为了更好的视觉体验,游戏的视角从俯视变为了2.5D;在游戏内容方面,《合到20根本停不下来》在《2048》的基础上添加了一些其他的东西,比如即时对决系统和促进营收的通关小道具,但对游戏本身没有太多影响。在Taptap上,《合到20根本停不下来》的评分为7.0,算是中规中矩。浏览整个评论区,可以看到很多人在给予理解性支持的基础上提出了尖锐的意见。如游戏不应该仅仅做成《2048》的换皮,对战系统经常出现BUG,滑动的手感有些突兀等等。不过还有部分玩家对此游戏没有好感是因为它粗鲁的氪金系统;游戏中广告过于丰富,主题解锁需要充值,充钱的道具价格过高都成为了令玩家讨厌它的点。诚然,玩家给它7.0分是绝对对得起它的,且和上面的评论相仿,这款游戏并没有太多值得夸赞的优点,缺点也会稍微破坏玩家的游戏体验;可抛开以上不谈,它所展示的休闲游戏未来发展新思维的确值得深思。关于视角、内容和玩法上的新思路即便不去触碰休闲游戏品类的...

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...结的抓手。游戏的弊病如过度消费、易成瘾等负面形象一直为大众诟病,而电子竞技可以成为规避这些弊端的立足点,引导游戏产业正向发展。首先,电竞通过竞赛制定规则,去纠偏不良的游戏行为。好比两个人进行肢体较量,没有规则的碰撞只能叫打斗,规定有效打击部位、点数计量和获胜方式则是拳击、散打、跆拳道,这样我们做一些规定以后可以引导一些行为,电竞恰恰能够传递正能量引导游戏产业。通过公开、公平、公正的比赛,让借助“氪金”而来“皮肤”、“道具”统统失效,从这个角度来看,电竞的门槛是极低的,它让大家拥有在轻松的环境下、公平参与一场场虚拟竞技的机会,发挥互联网行业长尾效应。其次, 竞技呼唤的是超越自我的体育精神,是精诚协作的团队价值。电竞参与者在赛场上所展现的游戏技艺、游戏智商、身体和思维素质绝非依托于长期的“肝”或者说成迷、成瘾。相反电子竞技建立在刻苦训练和对游戏乃至竞技的深刻理解上,参与其中的价值并非沉溺于游戏...

  • 崩坏星穹铁道以太战线虎克怎么打 虎克的以太战线大秘籍攻略

    崩坏星穹铁道以太战线虎克怎么打?最新虎克的以太战线大秘籍打法来分享给各位咯,仅需紫光级就可以轻松拿下呢,详细打法细节内容现在来告诉给大家吧,快来看看具体打法~崩坏星穹铁道虎克的以太战线大秘籍扑满,保命拉满了,注意留技能点治疗,否则容易被打死(但是我开始忘留了,还是打过了。尉官也是保护,战技主要给到扑满和自己,有大招就放,保证全队有盾来触发反击。炮手技能都丢给尉官,打协战,是主要的输出。个人感觉实际打的时候作用不大,单体输出盯着残血的打就好了。主要是搜攻略时看到不少需要提升等级的,刚好我自己紫光级打过了,就来分享我的阵容,其中扑满有可能被打死,多打几遍应该能过。重复打的时候记得虎克附近有个锚点,跟着任务走要走好远。快来进行最佳完美的配置打法技巧吧,轻松通关虎克关卡哦,最佳的以太战线秘籍拿下虎克简单操作,没有过多的要求呢,当然对于有需要的玩家们是一份帮助呢,通关获取专属的奖励吧!

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...专业领域进行深耕、不断打磨游戏品质才有可能获得更为长远的未来。《我叫MT4》在玩法上选择了传统的即时战斗路线,并保留了技能树、团队副本以及声望兑换系统等经典的MMORPG玩法。值得注意的是,较为硬核的传统MMO玩法并没有让《我叫MT4》陷入“数值战争”的怪圈,“裁缝、制皮、炼金锻造”等生活职业的加入很好的调剂了游戏整体节奏,增强了可玩性。不仅如此,职业天赋、武器淬炼、附魔、坐骑等延伸系统之间的交错更是让每一个游戏角色的属性都变得独一无二。单从职业设计来看,游戏中的每个职业都有着3种专属铭文以及多达18种的职业天赋,这种游戏系统上所带来的多样性让《我叫MT4》从根本上摆脱了传统MMO手游“一条龙式流程”的玩法设计。在社交体验上,《我叫MT4》也给人一种耳目一新的感觉,该作并没有采用好友助战、互送礼物等传统“社交”套路,而是围绕副本关卡打造出了一个完善且轻度化的社交体系。在副本流程中,玩家可以组建一只固定的团队进行通关,而击杀奖...

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?

    ...:梦幻歌姬》(以下简称《梦幻歌姬》)却利用这个逐渐走下神坛的IP获得了成功。9月26日,这款让诸多VOCALOID粉丝翘首以待的手机音游终于开启了不删档测试,而这距其首次曝光,已时隔近两年。出乎意料的是,漫长的等待并没有熄灭玩家们的热情,上线首日,这款由CRYPTON FUTURE MEDIA授权监制、腾讯代理、黑糖工作室研发的正版IP手游便成功取得了App Store 免费榜Top 2的优秀成绩。坦诚的说,此次《梦幻歌姬》的成绩应该超出了许多人的预期,以常理来衡量,《梦幻歌姬》的成功,似乎能够很好的佐证经典IP知名度的重要性以及现有音游玩法的受众程度,但事实并非如此;在一番实际体验之后,游戏智库发现,这款音游产品的走红更像是整个虚拟偶像文化和VOCALOID音乐的积累爆发。《梦幻歌姬》的成功无论是从市场角度还是产品角度而言,都是很难直接复制的,究其原因,主要在于其优异成绩的背后,是一块以优质UGC音乐内容、粉丝经济为原料的奠基石。诚然,初音未来这个IP无论是在内容生产模式...

  • 在情怀的指引下,当一个太吾传人或是中国式家长

    ...,让人感到是一款不可多得的硬派横版卷首射击游戏的同时,又被复古的美术和音乐设计惊艳到的话,那是再好不过的。因为用情怀这样一个抽象的词汇去概括玩家的心理体验并不合适,如今开发者们对市场的揣测,像是在一座没有刻度的天平上寻找中间那个平衡点,而完美的状态则是情感上的心理体验与游戏本身的素质刚好匹配。好游戏并没有什么正确答案,所谓的平衡点仍然可以马后炮一般的去分析,但幸运的是,如果把游戏的市场反馈成因做成一张维度图,那么在某一方面非常突出至少不会起到适得其反的效果,把情感或者素质做到极致都是十分难得的。高素质的游戏从来不缺,实际上却有极少见到依靠极致情怀横扫市场的游戏,当然,可以说高素质本就包含了优秀的情感体验,但也可以举出诸如《Dead Cells》、《Celeste》这样较为极端的例子,《Dead Cells》在Steam上有“类银河战士恶魔城”的标签,不过它并不是以恶魔城味见长,和《Celeste》一样,他们都具有辨识度极高的高素质动作游戏体...

  • 外媒:动视的吃鸡游戏,是史上最好的吃鸡游戏

    当《绝地求生》和《堡垒之夜》从去年开始对游戏市场发动“闪击战”的时候,没有一家主流游戏厂商作好了打这场“吃鸡战争”的准备。但是,一年过去了,我们发现《战地V》、《使命召唤15》纷纷推出了吃鸡模式——EA、动视这些主流大厂正在用更具规模的战场布置、更严谨丰富的武器系统、以及更真实刺激的“死亡规则”向世人展示“业界大佬”的肌肉。国外媒体VG247已经将《使命召唤:黑色行动4》的吃鸡模式称为“史上最好的吃鸡游戏”。我们这次不妨就来聊一聊《使命召唤:黑色行动4》(以下简称COD15)。“Blackout”,是《COD15》的吃鸡模式。那些已经预购的玩家,在这个月的测试版本中就已经可以抢先体验COD的吃鸡模式了。自然,和《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡游戏一样,《COD15》遵循的依旧还是跳伞、找装备、相互厮杀的基本玩法。不过《COD15》的优势是在于IP——玩家能够在游戏开始时挑选一个《黑色行动》角色。所以,也许我们有相当小的概率看到战场上有80个梅森互怼。...