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没有健康系统的手游

  • 明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...人物多彩华丽的流派招式,本作将无双系统重新设计,分为一般奥义与传承奥义,量表也有两种, 一般无双槽与奥义槽。随之搭配的则是自由选配的一般奥义,玩家可以自行决定每一场要带什么无双奥义上场,虽说种类与差异没有很多,但对于传统无双来说真的是很新鲜又很有趣。比如说像我喜欢乱舞,就可以即使到了后期依旧坚持带上北斗百裂拳(它是一开始的奥义),同时在威力范围作用类型甚至是需耗费的无双槽格数都有不同,随玩家高兴取舍。一场带四招一般无双,比如像我对于乱舞技情有独钟,固然我知道它耗气低威力普通,但我还是固定带一格,又或是打王时可以考虑带破防或投技,还是单纯只考虑威力与范围,都随你。然后传承奥义随着奥义量表等级不同(共三级),其效果也有差异,可以是起死回生,也可以是大范围清场的爽快杀招。所以拜原作内容加一些原创所赐,北斗无双虽然人物只有10个上下,但是每个人玩起来的感受都不太一样,更别说拳士也有照原作区分南斗与北斗...

  • 梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...付出合理的游戏时间,就能稳定的获得毕业装备、提升战力,这一举措,可以说救游戏与危难之间,让《逆水寒》的玩家们感受到了游戏的诚意,愿意继续驻留在大宋江湖之中。在不断对游戏增产降消的同时,《逆水寒》还丝毫没有放弃对游戏玩法内容的更新,自从上市之后,《逆水寒》就保持着基本每周都有内容更新、每个季度都有资料片上线的疯狂迭代速度,各种市面上最新的玩法模式以及最顶级的图形技术都被源源不断的加入到游戏中,让游戏始终在市场上保持领先优势的关系。而在这背后,是《逆水寒》始终维持着一个超过200人的庞大研发团队,对游戏的投入丝毫没有减缓。时至今日,《逆水寒》是目前市面上玩法内容最丰富、复合性最强的网络游戏,从自走棋、荒野求生到吃鸡、开放世界,只要是玩家们喜欢的游戏玩法,都会第一时间被开发上“移植”到游戏中。因为丰富的可玩内容和具有领先优势的画面表现,《逆水寒》至今仍对玩家有剧烈的吸引力,每当游戏新服开放,都会出现...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    人们对“游戏价值边界”的探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授...

  • 网易做了一款单机开放世界、承诺不肝不氪,还100多种身份随便选? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...界玩法,相应手游层出不穷。最近,网易也曝光了一款主打开放世界的古风武侠手游《逆水寒》,凭借极具特色的游戏玩法,刚预约就受到了游戏圈玩家的关注。逆水寒手游曝光后,制作人在接受采访时承诺游戏将不肝不氪,没有逼氪感。不仅没有常规游戏里一条龙和日常课程表等老旧玩法,甚至删除了大量套路化的系统和数值养成设定,让玩家不会产生因数值产生的逼氪感。对于社恐玩家而言,可以把逆水寒手游玩成一款单机的开放世界游戏。一般网游里强调玩家之间的互动,组队才能下副本获得奖励等玩法,在逆水寒手游中大刀阔斧进行改革,让玩家不需要强行社交,只要当做内容量极大的单机开放世界RPG来玩。逆水寒手游是一款可以随时拿得起放得下的自由游戏,不会因为今天没空做的任务,而损失了奖励,逼着玩家一定要做完这个任务再下线。而是做到了一阵没玩也不会产生损失感,只要下次有空随时上线就能补回来,不用担心追进度等问题。另外,在游戏中还有近百种江湖身份供玩...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...家IP优势以及在主机游戏积累的资源,在手游市场创出一片天。不过,在早期推出了《大众高尔夫》、《魔界战记RPG》以及《勇者别嚣张DASH》等数款不过不失的作品后,Forwardworks便逐渐在业界销声匿迹。很显然,早起的索尼,并没有吃到手游市场的红利;这家试图默默努力手游公司,也没有惊艳到市场。作为曾经手游市场“差生”,索尼如今却成为御三家中第一个要“扶正”手游业务的公司。一方面,索尼要主导旗下第一方游戏工作室更多参与到手游研发中;另一方面,索尼将会加强与业界头部手游公司的合作。这一切,最终目的就是要在2025年将手游新品的发行总量提升到20%。也就是说,在早几年手游市场风口中踩坑无数后,重整旗鼓的索尼终于肯放下“高贵身段”,正视这片广阔的市场。在营收之外,移动端游戏将会为索尼以及众多主机游戏开发商带来难以量化的IP推广、市场普及价值。中国厂商严阵以待在过去很长一段时间,行业普遍认为3A级大作开发与手游研运之间存在天然鸿沟。这...

  • 《战至巅峰》火热开播!明星朋友为何都喜欢用真我GTNeo3 - 科技资讯(健康生活网)

    ...标测试,成为2022年王者荣耀全国大赛官方赛事指定用机,以及适配了《王者荣耀》120帧模式,能够为玩家带来极致的游戏体验。当然,回到《战至巅峰》节目中,有多位明显还强调了这款旗舰级性能的手机,“每一招都很准,没有任何卡顿情况”。有一些还未参赛的明星朋友们,也同时在台下用真我GT Neo3热身,与队友进行磨合。通过这一切都能够看出,真我推出的这款真我GT Neo3的产品力足够出色,明星朋友们都倾力上手体验。总的来说,真我GT Neo3成为了《战至巅峰》官方指定用机,在颜值、产品性能上的足够出色,吸引到了明星朋友们的争先上手体验。当然,真我GT Neo3还配备了150W极速闪充,后置5000万像素IMX766大底主摄 800万像素广角 200万像素微距,还支持OIS光学防抖等,基本每一项配置都是同价位最强的。因此,作为明星同款手机——真我GT Neo3,如果你想追求一款潮玩电竞旗舰,平时爱用手机玩游戏,但又希望获得出色的拍照和充电体验,恰好正值618年中大促活动,真我GT Neo3实际最低到手...

  • 暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...am)上线日期:6月28日开发商:Neople 与 亚克系统对于《地下城与勇士》相信各位都不会陌生,运营十几年来人气依旧火爆,现在仍然是腾讯旗下最赚钱的游戏之一。或许也正是因为《地下城与勇士》太过于成功,开发商NEXON迟迟没有推出游戏的续作。不过正统续作不好整,IP衍生作还是可以搞一搞的,比如即将在6月28日上线的格斗游戏《地下城与勇士:决斗》。《地下城与勇士:决斗》是由韩国网游公司 NEXON 旗下工作室Neople 与 亚克系统(Arc System Works) 联合推出的DNF衍生格斗游戏。《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》最早在2020年的“地下城与勇士嘉年华”活动中公布,采用了虚幻引擎制作,因为Arc制作过《罪恶装备》系列、《碧蓝幻想Versus》等格斗游戏,经验丰富,游戏品质比较有保障。该作仍然采用了“三渲二”的制作方式,画面较为精致。《地下城与勇士:决斗》100%还原了DNF核心角色。从如雷电般的华丽射击师漫游枪手到被狂气吞噬而开放原始力量的狂战士,个性十足的多种角色供玩家进...

  • 二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...在当今被奇幻和末日所统治手游市场之下显得相当亮眼,极富辨识度。一言蔽之,这就是当代流行的酷酷要素大杂烩,这也太太太太酷了。(连卡池中的角色形象大多都是相当浓烈的工装帅气风)由于概念PV实在太过神秘,既没有展示剧情也没有展示玩法,所有玩家都在猜测,按这似乎有克的谜语味,是不是要走当今流行的“碎片化叙事”?到底怎样的玩法才能和这种酷酷的新怪谈世界观相契合?在沸腾的好奇与猜测中,一测来了。结果不出意料的是,从目前的反馈来看,大部分玩家对一测的感受是:落差。(网友评价:和概念PV的割裂感太强了)落差体现在两方面。首先是剧情表现的落差。概念PV中展现的游戏是充满了神秘主义气息的,但一测中的剧情表现却恰恰相反,可谓是胎教级的“简单易懂”。游戏世界观存在不少具有更够引发超自然现象的“异象实体”,这些玩意极具危险性,还能够吞噬人类转化为自己的力量。而主角所处的“应对局”则是专门负责处理异象事件的机构,主角身为“...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    作者:小黑盒——Aoie-ze你对国产手游的印象如何?大量的捞钱氪金项目,而不注重游戏内在的深度研究,很多人对此都是嗤之以鼻。然而在这些年的演化中,是什么推动着你为手游充钱?手游之起源谈论手游不得不提手机游戏的起源。手游的历史可以追溯到最早的诺基亚手机。1997年的诺基亚手机中自带的《贪吃蛇》是目前公认最早的一批手机游戏。功能机之时代后来随着手机的更新换代,手机游戏也开始飞速发展。不仅手机内部自带的游戏质量开始突飞猛进,大量的游戏公司开始把目光注意到手游上。国内玩家印象深刻渠道的就是“移动梦网”中的百宝箱。这个时期诞生了大量的以java和C 为开发程序的手机游戏,手机游戏产业的第一次井喷时期来临。很多朋友都记得自己小时候玩过什么手游,但是对于名字都已经忘得一干二净。比如《被遗忘的勇士》和《打雪仗》之类。触屏机之时代触屏手机普及后,手游市场被休闲益智游戏和高质量手游瓜分。休闲手游中出名的有《切水果》《愤怒的小鸟》...

  • 国游“25年武侠”内卷再升级,竟还是腾讯网易之争! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...996年前后,以《侠客行》为代表的武侠MUD就已经活跃于网络之上,成为众多玩家最初的游戏记忆。而在中国网游发展的历程中,武侠网游也占据着举足轻重的地位,就连已经成为国内第一、第二大游戏厂商的腾讯和网易,也一直没有放弃武侠梦,内卷化极为严重。腾讯和网易的武侠之争,最早要回溯到《天涯明月刀》和《逆水寒》的竞逐,两家游戏前后成为了公认的“画面最好的网游”,将国内玩家的古风审美提升了一两个档次。尤其是《逆水寒》,更是因为率先实装了RTX光追效果,从而引起了国内武侠网游的一波跟风升级。不过因为手游的兴起,两家游戏公司很快就“改换战场”,将新一轮的竞争投注到次世代级手游产品竞争中。6月27日,腾讯在2022年游戏发布会上,压轴式地公布了其光子工作室群采用虚幻5引擎开发的武侠新作《代号:致金庸》,根据腾讯官方表示,这款游戏改编自金庸先生的系列武侠小说,采用了虚幻5和照片扫描技术,携手华山主峰区景区等合作方,想要依托领先的研发...