比较单机的手游
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在近期的游戏里面,有很多新出炉的手游在被玩家们进行讨论,其中,讨论最多的便是夜幕魅影。在近段时间的网络上有玩家问,女神异闻录夜幕魅影是单机吗?这款游戏玩法是什么样的?玩家们如何才可以玩的比较好?对于这几个关于游戏方面的问题,就让大家一起进入游戏里详细了解一下吧。夜幕魅影是女神异闻录的一个手机版本。这款游戏严格意义上来说是一款单机游戏,玩家们绝大部分的活动都是可以单独完成的,所以整个游戏也不需要有什么联机的功能存在,所以玩家们可以认为,这就是一个单机类型的游戏。这款游戏玩家们所扮演的角色严格意义上来说就是一个学生,游戏分为白天和夜晚两种形式。玩家们需要在对应的时间里去干适合的事情。游戏整体的时间还是比较紧凑的,玩家们需要好好利用游戏内的时间。白天的时候,玩家其实就是一个普通的学生,需要和自身周围的人物和NPC们进行交流,然后增长这些人物的好感度。等好感度高了后,可以触发各类的事件,同时还有着特殊...
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...方面也只是勉强可以,使得本作在幸存者游戏较重要的两方面都不够优秀,竞争力有一定限制,最终导致本作显得略不上不下,虽然质量不算差,是可玩性还可以的的手游类幸存者,但跟顶端的几款同类作品比又有些微妙,定位比较尴尬。推荐给喜欢这种画风与主题的玩家,或者每一款幸存者游戏都想试试的狂热者。∥游戏特点重新诠释三国的魔性画风本作的美术品值虽然难以称的上精致,但具有能带给人强烈印象的能力,恶搞的人物设计以及偏Q版的美术风格,都与主题调性有一定相符,使得本作虽然在整体的视觉上不算惊艳,但也有耐看的成分,算是在同类游戏中可以接受的范围。而在美术本身的质量外,个人更关注的还是美术表现与三国主题间的互动,这实质上也是本作较有趣的部份。 在人物方面,虽然双头身的圆滚滚设计限制了角色的细节发挥,但透过刻板印象的活用,还是提供了足够的辨识度,并且这种表现法可能会受到特定族群的喜爱。 在技能部分,虽然多数技能的基础设计来自于...
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随着近日《后天》公测,末日生存类游戏的人气又开始火热起来,很多朋友也开始寻找一些类似《后天》的手游,所以这里的小编就带来了《和明日之后类似的游戏有哪些.》让我们来看看吧!00-1010战神病毒是一款比较“老”的游戏,今年七八月份才正式发售。虽然是老游戏,但是一上线就广受好评。不像明日之后,战神病毒采用了神的视角,所以战斗难度要小很多。毕竟视野更开阔,能做出更快的判断,但是代入感下降了很多。不过,小编个人认为战神病毒最出彩的地方是里面的情节。战神病毒里几乎所有的人物都有自己的故事。玩家可以和他们聊天,或者推进游戏进度,慢慢深入了解每个NPC的人生经历。悲伤,热血,或者温暖,让你不经意间沉迷其中,和他们一起欢笑,和他们一起失望,等等。点击:战神病毒游戏下载。00-1010 Live也是一款非常好玩的末日生存游戏,但是只有50M左右的容量。不过麻雀虽小五脏俱全,生存游戏所需的元素一应俱全,水、食物、武器、安全屋等经典元素应有尽有...
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深空之眼:玩了一天半深空之眼,分享一下感受 - 游戏资讯(健康生活网)
...,所幸自建的第一个号挺欧,普池第一发十连阿修罗,限定池26抽震离,半夜靠官方邮件普池第41抽波塞冬,目前有氪金欲望但还是先观望。拉我入坑的室友则是限定一发十连震离,普池40保底大国主,氪了个30月卡。第二个室友比较惨,上来普池抽完两个男人,差点弃坑,好在官方今天送的十连让他震离直接出了。我中午本来打算开个小号刷给他的,普池一个阿修罗一个下棋佬,但他说还是玩自己的号。也看了不少欧皇和非酋发帖,对比其他游戏来说,这个开服的福利确实有点抠,也间接导致了不少玩家第一天送的抽数少抽不到保底或者歪了而弃坑。可玩性方面:由于本人没玩过战双之类的手游,所以这款算是我第一个动作类,初体验就是开的电脑模拟器,上来鼠标 键盘操作,但不论我怎么玩总是在鼠标光标隐藏/切出这里循环卡自己,战斗的时候要隐藏,对话的时候要切出,但打到一半游戏不小心切出来就很影响体验。在我这里对比某二字手游或者只狼这种键鼠操作就有点不顺畅。直到我把抽...
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原神:贡献了大小月卡就说氪金严重?看来才接触手游,没见过世面 - 游戏资讯(健康生活网)
...大世界跑。很有意思啊。这游戏慢养成不用花一分钱,想快速必充钱。 疫情在家,下了随便玩了下,有种回到童年黑白机的年代,游戏本身质量很高,慢慢探索玩的满开心,通关了的玩家进入刷刷刷模式可能会比较无聊吧。不过游戏好像都这样。 看来很多人是没玩过手游,就说国内稍微火爆点的卡牌手游,你随便找个区看看前十,这充值金额能不能在原神搞两满命角色了,满命角色啥概念不用我多说了吧?保值不?还不说你不充值照样也能各种通关。 这里原神说手机端没一个能打的指的是音乐、美术、剧本等。不是说哪一个赚的钱多。再说了,王者荣耀和原神的玩家差着一个数量级,王者荣耀跟原神比收入本就很丢人了好不好?人家几千万玩家跟你几亿玩家收入没差太多,王者策划团队应该反思了哈最后一点,最好不要将两者放在一起比,影响力不是一个级别的……原神百分之七十的收入来自海外,王者荣耀就……除了中国谁听过。而且现在...
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...的音乐游戏你见过吗?这款游戏你可以尝试一下,音乐多,画面简约,甚至有种独特的风格,但是毕竟是音乐游戏,手残党的我还是只是小小的尝试一下就放弃了,太难了...我还是去打我的消消乐吧....游戏因为没有账号系统,比较容易让你的进度个屁,数据容易被删,非常不错的良心手游,强烈推荐。第四款游戏:当火车鸣笛三秒(剧情文字类游戏)游戏解谜元素很简单,主要还是看剧情,剧情中呢是提高不断的补充,来还原事件,可以当作一部互动式的小说,故事很棒,很富有代入感,玩完以后会感觉挺遗憾和悲伤的,剧情很长,可以看出制作组的良心,不过也容易将一部分人劝退,但你深入去玩会发现这是一款很不错的国产剧情游戏。第五款游戏:你已经猜到结局了吗?(益智解谜游戏)有的人死了,但没完全死,知道了结局但未发现真相。这是一个海龟汤推理故事,游戏里的小姐姐声音很甜,我是第一次接触到“海龟汤”的游戏,感觉挺有意思的,玩法很新颖,也很上头、故事也很有意...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...世界,比肩《暗黑破坏神》”。这些作品更像对逝去时代的挽歌,《傲世三国》在发布资料片《三分天下》后戛然而止,开发商改做网游,不再有重量级产品,名声逐渐隐没。 2002年还有一部颇为经典的《三国赵云传》,是当时比较罕见的国产ARPG游戏,游戏以赵云为主视角,故事从他年少学艺讲起,结束于虚构的“大破五行阵”。 在玩法层面,《三国赵云传》的技能系统、装备系统都比较成熟,玩家可以感受单枪匹马纵横疆场的紧张刺激。 其开发方珠海第三波工作室的骨干基本是西山居前员工,曾参与过《剑侠情缘2》《地雷战》等游戏制作。游戏开发到中段时,团队经历了一次集体出走,导致最后的成品并不完整,一些攻略书中的彩蛋在游戏里没有体现,反而让它在玩家心中增添了几分传奇色彩。 做完《三国赵云传》后,初始团队各奔东西,这也导致了其续作因质量问题无人问津。 三国游戏进入青铜时代? 往前追溯20年,国内似乎没有广受认可的三国游戏了。 一些网络游戏短暂火过一...
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鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...画风变成了这样:“你在玩什么?鲁路修的新手游么?”“对啊,我刚刚用鲁路修一手枪射翻了刘苍,顺便让娜娜莉在轮椅上砸死了几只怪物。你问我鲁路修不是开机甲的么?机甲,什么机甲?”更可怕的是,正是因为企划水平比较菜才会使用这样的邪道,那么比较菜的企划本身又会做出怎样的战斗系统呢?你是不是以为他这个照搬公主链接的战斗模式就完事儿了?不,作为一个有理想有抱负,要对着行业蓝海充分打出组合拳的游戏主策,怎么能只抄一家呢?让我们再次以《Genesic Re;CODE》为例,看看他的另一个骚操作:超级废土经营之“嘿,C.C!你刚刚攻击我的村庄!”,派小人慢慢走过去摧毁村庄的大地图策略游戏,最有意思的是它甚至还是完全单机的,全程只能耗着时间撞AI玩。可见,对于当代日本游戏策划来说:日式的游戏要抄,欧洲游戏也要抄,这样才算健全。那么鲁路修这个IP是做不出合适的手游么?也不见得。事实上,刚刚开测的《Code Geass Lost Stories》表现的就还不错,虽然游戏模式...
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画质超越黑神话悟空,逆水寒官方:四周年迭代目标是让业界震惊 - 游戏资讯(健康生活网)
...划,对标甚至超越《黑神话:悟空》等知名单机3A游戏的画面标准。网络游戏在运营一段时间后提升画面画质表现,本身并不是什么稀奇事儿。毕竟,网络游戏的运营年限往往较长,在这段时间内,市场上的图形引擎技术往往有比较大的提升,为了让自己的画面表现不至于落伍,很多游戏厂商都会选择在多年后对游戏画面引擎进行大规模的更新迭代。《逆水寒》上市将近四周年,对画面提升原本无可厚非,可是这件事依然在玩家群中引起了广泛的争论,最大的原因,就是《逆水寒》本身就是市面上画面表现最出色的网络游戏,而且上市之后,也一直在对画面画质进行升级。可以说,在游戏的视觉美感上,《逆水寒》的开发团队一直是尽心竭力的。只要是市面上新出的技术,都会第一时间运用到游戏中。比如当英伟达刚刚推出RTX光追技术时,《逆水寒》就第一时间跟其展开合作,并且率先实现在游戏内实装该技术,成为英伟达在国内最好的合作伙伴。而在“显卡慌”到来之际,考虑到玩家们更换最...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...19.6%,合计占手游市场 75.6% 份额。按照 2020 年营收口径,中国头部游戏公司可分为三个梯队:游戏业务年营收1000亿元以上,目前仅腾讯一家;年营收 50 亿元以上为第二梯队,网易一骑当先;年营收 10 亿元以上为第三梯队,份额比较分散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌类、策略类...