比较创新的手游
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《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)
...终完成一道道关卡。不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上的塔防类游戏。毕竟塔防游戏还有最重要的两个因素,那就是即时和战略。经典阶段:造塔升级防御打怪,模板级教程延续至今传统初期的塔防模式比较简单,玩家只需要通过建造防御塔,操作防御塔就能成功抵御怪物的入侵,但正是这样的模式成功成为了塔防游戏多年来的经典模板,并影响了后续许多游戏的开发理念。2009年《植物大战僵尸》的横空出世,彻彻底底掀起了一股全民塔防热。较之于传统的塔防,它不仅引入了对抗的概念,而且还开创了塔防类游戏的第三种标准——“玩家能使用任何区域,敌方单位只能使用特定区域。”这种改变让游戏变得更加灵活直观的同时,也简化了界面,再加上游戏里各种各样卡通化可爱的僵尸和植物,自然理所当然的走红,周边卖到盆满钵满。2010年开始,随着移动时代的来临,塔防游戏也渐渐成为了手游玩家的pick对象,涌现出了诸如《保卫萝卜》、《王国保卫战》等优秀的塔...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...世界,比肩《暗黑破坏神》”。这些作品更像对逝去时代的挽歌,《傲世三国》在发布资料片《三分天下》后戛然而止,开发商改做网游,不再有重量级产品,名声逐渐隐没。 2002年还有一部颇为经典的《三国赵云传》,是当时比较罕见的国产ARPG游戏,游戏以赵云为主视角,故事从他年少学艺讲起,结束于虚构的“大破五行阵”。 在玩法层面,《三国赵云传》的技能系统、装备系统都比较成熟,玩家可以感受单枪匹马纵横疆场的紧张刺激。 其开发方珠海第三波工作室的骨干基本是西山居前员工,曾参与过《剑侠情缘2》《地雷战》等游戏制作。游戏开发到中段时,团队经历了一次集体出走,导致最后的成品并不完整,一些攻略书中的彩蛋在游戏里没有体现,反而让它在玩家心中增添了几分传奇色彩。 做完《三国赵云传》后,初始团队各奔东西,这也导致了其续作因质量问题无人问津。 三国游戏进入青铜时代? 往前追溯20年,国内似乎没有广受认可的三国游戏了。 一些网络游戏短暂火过一...
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...戏、视频等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板...
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一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)
...依凭。 但话说回来,《叫我大掌柜》在推动包含联动在内的多元化内容塑造的同时,也能及时回归产品本身的玩法或调性,使这些联动内容成为游戏品牌输出的手段,而这种品牌输出,一直都是统一的。 这种手段讲起来可能比较笼统,毕竟不同品牌的形象、定位、文化特质、受众群体等属性均有所差异;不同游戏品类对联动活动的适应性也各有强弱。因此来说,这种手段对于其他品牌的联动或许有一定借鉴意义,但在实际操作上仍需要长期的市场用户调研和活动策划经验。 02 品牌营销的效果化 在塑造品牌内容的同时,《叫我大掌柜》触达、拉进用户圈层的手段也早已发生了变化。 首先在投放素材方面,《叫我大掌柜》的打法从刚上线时的大规模铺量,逐渐转变到了目前更多以创意、真人影视、联动内容等广告为主的品牌营销。比如在与厨神小当家、仙剑奇侠传三、斗罗大陆等IP联动期间,产品投放的素材也更多以联动内容为由头。 《叫我大掌柜》x《厨神小当家》投放素材(部分) ...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...19.6%,合计占手游市场 75.6% 份额。按照 2020 年营收口径,中国头部游戏公司可分为三个梯队:游戏业务年营收1000亿元以上,目前仅腾讯一家;年营收 50 亿元以上为第二梯队,网易一骑当先;年营收 10 亿元以上为第三梯队,份额比较分散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌类、策略类...
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暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)
...联合推出的DNF衍生格斗游戏。《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》最早在2020年的“地下城与勇士嘉年华”活动中公布,采用了虚幻引擎制作,因为Arc制作过《罪恶装备》系列、《碧蓝幻想Versus》等格斗游戏,经验丰富,游戏品质比较有保障。该作仍然采用了“三渲二”的制作方式,画面较为精致。《地下城与勇士:决斗》100%还原了DNF核心角色。从如雷电般的华丽射击师漫游枪手到被狂气吞噬而开放原始力量的狂战士,个性十足的多种角色供玩家进行选择。通过独创的战斗系统,再度升级格斗游戏水准。每一位角色拥有独一无二技能和作战能力。这些特征是触发觉醒效果后更加凸显。长达17年延续的DNF世界观已融入到《地下城与勇士:决斗》剧情和角色成长里,在剧情模式下,玩家能够与其他角色对战同时欣赏各角色故事。《逆水寒》四周年资料片平台:PC上线日期:6月23日开发商:网易相信不少或许还记得当年《逆水寒》刚刚上市的盛况,在2018年的夏天,随着一句经典的Slogan——“会呼吸的江湖...
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32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)
...在推进上线日程的产品来说,说不定也是可以把握的机会。这32款游戏中包括了像《奥比岛:梦想国度》这样面向年轻用户的怀旧向游戏,也有《英雄联盟电竞经理》有广大受众的产品,还有《金属对决》《全明星激斗》等曝光比较久的产品也准备在这个夏天亮相。以下是其中8款比较值得关注的游戏,游戏新知对其进行简单的介绍:1、《奥比岛:梦想国度》:又一款童年IP改编手游TapTap预约量:738,045预计上线时间:7月12日类型:MMORPG《奥比岛:梦想国度》是百奥家庭互动研发的一款情怀IP类手游,计划将交给雷霆游戏发行。去年雷霆游戏在6月份发行了《摩尔庄园》手游,上线前初在iOS游戏免费榜霸榜了半个月,在畅销榜TOP20也保持了一个月的时间,之前雷霆游戏对于IP用户的激活、社群传播的放大等运营经营都可以复用到《奥比岛:梦想国度》中。《奥比岛》页游自2008年经营至今,积累了3亿左右的庞大用户量基数,这也是雷霆游戏选择代理这款产品的原因之一。预计游戏上线之后会围绕亲密社...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...品牌下的游戏除了《神觉者》,还有《生活派对》《Farlight84》《代号SAMO》以及一部分尚未正式公开的产品。《生活派对》是莉莉丝从未涉足过的休闲社交品类,研发超过三年,已经在海外开启买量测试。上半年拿到了版号,是比较有机会全球上线的产品之一。公司去年被曝光内部在研发一个名为「达芬奇计划」的UGC创作平台,据了解是对标Roblox,基于该平台开发了一款叫《Boom!Party》的产品,后者在GooglePlay上架过,内含大量派对游戏,猜测可能就是《生活派对》。《末世余晖(Farlight84)》是一款废土题材的战术竞技射击游戏,由废土风解谜游戏《Abi》的制作团队负责开发,去年团队就达到了200人左右。这对擅长SLG的莉莉丝来说似乎是一个很大的挑战,实际上制作团队原先就希望能够开发一款废土风格的大型游戏。上:《Farlight84》|下:《Abi》《末世余晖》前不久在东南亚开启了测试,玩法并不局限于吃鸡,还加入了一个追猎模式,即队伍之间互相猎杀以攒够一定分数并触发疏散地点。这款产品...
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前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)
...模单季度实际销售额首次突破600亿元。如此美妙数字背后的市场表现又是怎样的呢?其实站在玩家的视角来看,是不尽如人意的。这里我想拐下PC端的游戏——尽管他只有20%左右的游戏市场份额——这次夏促可以说是这么多年我比较难受的一个夏促了,一是该买的基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想玩的。为什么?同质化太严重了。前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不同的乐趣;而更多的时候,是在做着各种相似游戏的痛苦评测——比如那几款跟《杀戮尖塔》极度相似的DBG国产游戏。这些游戏的内核——打个比方,下图的这款游戏,《森久城物语》,与尖塔的相似度,没有90%,也有80%了——基本都是沿袭自其他游戏,稍加“改良”,换个皮,就是一款新的游戏了。手游亦是如此。而且手游不仅同类互抄,还抄别的平台的,所以看上去更为严重。市场里的明眼人都知道,现在市面上的手游,基本没有一个是完全创新的。在这里面细分开来,也有拿出诚意做大幅...
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- 2创新型的手游
- 3创新玩法的手游
- 42018创新类型的手游
- 5不需要网络的手游 创新
- 6类似梦间集创新玩法的手游
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- 9完美比较火的手游
- 10手游的创新点