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比较休闲的成长手游

  • 萌军天下:基建也疯狂,修炼塔是武将快速成长最佳捷径 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,到20级时候就可以同时练5个将了。如果你觉得24小时太漫长,也可以直接使用更多元宝来让他们立即出关,对于单纯追求休闲平民玩家来说,其实放着也挺好。【萌军天下】赠送元宝活动和趣味小游戏很多,如果你有比较充足时间,多参与活动和进行小游戏也是可以快速获得不少元宝,像曹操、诸葛亮这样特别强力关键武将,确值得狠狠砸一波。等级越高修炼塔,每次建筑升级所需要时间也会更长。除了用元宝来缩短时间,消耗初级、中级、高级建筑加速道具同样省时省力。这些提速道具既可以在商店购得,还能通过各种开荒打野和副本挑战积攒,【萌军天下】这款手游总体是走亲民路线,很多事情解决方式都可以找到不伤腰包方案。当然话又说回来,并不是有了修炼塔就可以躺平了。【萌军天下】野区比家里要精彩得多,把武将放到修炼塔躺赢同时,别忘了开疆扩土哦!

  • 魔兽世界手游公布宣传片,皇室战争即视感严重,放到现在还能火吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...初,这时候暴雪突然来“抄”一波,估计是很难引起老玩家们新鲜感。说起来清风在评论区看到有提《刀塔传奇》,刀塔传奇玩法在当时真是开创性,但是现在这种玩法已经饱经换皮手游摧残了。另外,前段时间比较《哈利波特·魔法觉醒》手游,其实本质上也是一款皇室战争类游戏,不知道现在这款手游情况怎么样了,但是体验过这一类型手游玩家应该都知道,这种游戏非常重肝而且重氪,平民如果想要打过土豪玩家,要特别肝,但是很多时候又会限制你肝(比如开宝箱需要时间),微氪体验特别差,或许也是这种原因,暴雪才会选择做成这种模式游戏,别看佣兵战纪口碑风评不好,但是从炉石游戏总监BenLee离职时采访来看,佣兵战纪带给炉石团队收益可并不小。另外目前还只是听介绍,就感觉魔兽弧光大作战策略度要远比皇室战争高上很多,不同地图,不同阵营,还有不同英雄队长以及英雄还可以携带不同天赋,这让魔兽手游硬核程度大大提升。...

  • 魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...如当初,这时候暴雪突然来“抄”一波,估计是很难引起老玩家们新鲜感。说起来在评论区看到有提《刀塔传奇》,刀塔传奇玩法在当时真是开创性,但是现在这种玩法已经饱经换皮手游摧残了。另外,前段时间比较《哈利波特·魔法觉醒》手游,其实本质上也是一款皇室战争类游戏,不知道现在这款手游情况怎么样了,但是体验过这一类型手游玩家应该都知道,这种游戏非常重肝而且重氪,平民如果想要打过土豪玩家,要特别肝,但是很多时候又会限制你肝(比如开宝箱需要时间),微氪体验特别差,或许也是这种原因,暴雪才会选择做成这种模式游戏,别看佣兵战纪口碑风评不好,但是从炉石游戏总监BenLee离职时采访来看,佣兵战纪带给炉石团队收益可并不小。目前还只是听介绍,就感觉魔兽弧光大作战策略度要远比皇室战争高上很多,不同地图,不同阵营,还有不同英雄队长以及英雄还可以携带不同天赋,这让魔兽手游硬核程度大大提升。总感...

  • 一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...依凭。 但话说回来,《叫我大掌柜》在推动包含联动在内多元化内容塑造同时,也能及时回归产品本身玩法或调性,使这些联动内容成为游戏品牌输出手段,而这种品牌输出,一直都是统一。 这种手段讲起来可能比较笼统,毕竟不同品牌形象、定位、文化特质、受众群体等属性均有所差异;不同游戏品类对联动活动适应性也各有强弱。因此来说,这种手段对于其他品牌联动或许有一定借鉴意义,但在实际操作上仍需要长期市场用户调研和活动策划经验。 02 品牌营销效果化 在塑造品牌内容同时,《叫我大掌柜》触达、拉进用户圈层手段也早已发生了变化。 首先在投放素材方面,《叫我大掌柜》打法从刚上线时大规模铺量,逐渐转变到了目前更多以创意、真人影视、联动内容等广告为主品牌营销。比如在与厨神小当家、仙剑奇侠传三、斗罗大陆等IP联动期间,产品投放素材也更多以联动内容为由头。 《叫我大掌柜》x《厨神小当家》投放素材(部分) ...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...19.6%,合计占手游市场 75.6% 份额。按照 2020 年营收口径,中国头部游戏公司可分为三个梯队:游戏业务年营收1000亿元以上,目前仅腾讯一家;年营收 50 亿元以上为第二梯队,网易一骑当先;年营收 10 亿元以上为第三梯队,份额比较分散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿公司,其独有强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表多人竞技类游戏,由于不同类型游戏目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌类、策略类...