比创造与魔法好的 手游
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...喜欢的BUILD,体验简单而畅快,且也有可钻研之处。 除了单局游戏具变化性外,局外成长的系统也为游戏提供了更高的上限,让玩家虽然是反复游玩差不多的关卡,但每一局都能有不同的体验,也能逐步感受到自己的成长,共同创造很强的毒性。简单的基础系统搭配高度吸引人的游戏特性,快速的让众多玩家沉迷于吸血鬼幸存者中,也因为这类玩法具有很强的潜力,市场上快速的出现各种各样的类幸存者游戏,有的作品偏向换皮,但也有的作品创造出截然不同的玩法。 而在手游领域中,较早期的几款作品几乎都能看出对吸血鬼幸存者的高度借鉴,除了育成系统为了配合非单机的游戏设定而有一些改革外,内容的模式与技能设计几乎都是照搬。不过这点要谈的倒也不是换皮这件事,而是一个更为神秘的现象,那就是更后来的手游幸存者游戏,他们通常都不是去换皮吸血鬼幸存者,反而是去换皮较早的几款换皮作品。 像是哒哒特攻那个时代的幸存者游戏常会被换皮的例子,这听起来多少有些荒唐,...
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...造成300以上的魔法伤害。4.在W(2)技能是努努的gank核心技能,基本上是在野外和河流地区,加上技能和符文提供的移动速度。如果队友有控制技能或者敌人在阵前位置,gank成功几率很大。面放还可以有短暂的飞行,在残局中为队友创造一个极端的输出环境,在你和对方拉的时候有很好的效果。5.E(3)技能是一个持续释放的技能,一直坚持E(3)技能。敌人获得E(3)技能的次数越多,伤害越高,滞留时间越长。这里值得一提的是,E(3)技能的最大长度与禁闭圈不同。投掷雪球的减速距离比禁闭圈大,可以在最大释放范围内先放E(3)技能,造成敌人减速后慢慢靠近,保证最大禁闭时间。6.R(4)技能是努努在前期打小团的一个最核心的技能,的伤害加上护盾的提供,一级全额625伤害,前期对方不敢吃全额大招。在满级满载的情况下,达到了可怕的1940伤害。