段位重置
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...结束后回复鱼人的部分已损失生命并为鱼人提供额外的20金币,进而增强鱼人的滚雪球能力。属性碎片:冷却缩减+护甲值+魔抗值。装备图鉴:首先做出火箭腰带。位移的作用想必就不用再多提了吧,在绝大多数的作战中,多一段位移就是多一点希望,更何况火箭腰带附送的位移可是带有伤害的位移,无论拿去清兵还是用来击杀都十分合适。此外,火箭腰带附送的生命值、法术强度和冷却缩减属性与鱼人的契合程度也非常高,攻守兼备的提升效果能让鱼人在近身作战的过程中更加来去自如。随后选择巫妖之祸,它能在进一步提高鱼人法术强度、冷却缩减的同时与W技能相辅相成,从而最大化鱼人的普攻爆发。紧接着考虑中娅沙漏。它能提高鱼人的生存能力,鼓励鱼人更加大胆地进行切入。再之后补出法师帽。若你想要单纯利用法术伤害来完成秒杀,那法师帽绝对是你不容错过的存在。它能基于你现有的法强数额给予你更多的加成效果,从而使你的爆发能力达到峰值。最后则做出莫雷洛秘典。考虑到...
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...于神威/天香/丐帮门派的PVE输出增强,希望能将所有门派的PVE输出能力拉近至更接近的水平。四、新门派真武平衡性调整新门派上线后,我们高度关注真武的各项数据,在论剑玩法中,截至今日真武论剑整体胜率维持在49.9%,高段位维持在51.1%。由于真武刚开放不久,打法尚未成熟,我们仍在进行包括数据在内的全面观察,并计划在1月更新一次整体门派的平衡性调整。未来我们在新门派或者大规模平衡性调整时,将借助比赛服进行反复测试,在体验比较完善后带给大家。五、职业的匹配程度放宽由于输出门派的增多,导致严格按照职业匹配的速度较慢,极端情况下可能长达十几分钟,我们将在1月11日更新中放宽职业的匹配程度,并密切关注通关情况。六、 天衣阁概率说明天衣惠选每个部件的基准概率已在官网进行公示公告,新的一期概率较上期没有变化,本概率针对全平台、全渠道、全用户统一且唯一,其中典藏商品为小概率抽取获得,同时采用了动态保底+上限保底的形式,在抽不到的情况下抽...
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...如果你是氪佬,可以保证每次都到钻1,每个月收入有18400PS.有些玩家觉得开局不好,导致竞技场根本打不上去或者开服一段时间后才开始玩的玩家,竞技场根本可以放弃,实际上是错误的,本游戏有隐藏的扶持机制,当你是铂金段位以下时,会有高几率匹配到电脑ai(几率从铜级开始减少,铂金段位之上取消)一般来说,你通关全部当前世界的情况下,黄金1是一点问题都没有的工会战由于不知道国服开工会战会内卷到什么程度,我先按照500名的奖励计算,1900钻石多人副本初版是最高难度一周只计算3次,后续是一周计算12次,根据国服已经出了角色重置石,所以多人副本出现应该也是12次,然后这个并不知道什么时候更新,所以我按照倒数第二的难度计算并且不计入最低获得钻石中,倒数第二难度的多人副本奖励是57钻石一次,5712=684钻石最后做个加法:9860+13600+1900=25360!结论:如果你是0氪,再怎么咸鱼,一个月最少也能拿到25360钻石!多人战斗实装后可以一个月拿到26044钻石!也就是一个月可以有大约100...
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...重的是角色的搭配和练度。目前刚开服没多久,玩家普遍角色少,练度参差不齐,队伍搭配上并没有选择的余地,只能把现有的角色硬塞进一个队伍,一时间就成了五花八门、百家争鸣的大杂烩环境。但随着玩家的练度成型以及段位的提高,角斗场中的阵容也会逐渐趋于单一化。版本强势的搭配往往只有几种。游戏中比较强势的阵容体系,主要有两种:首先是单T阵容。它的优势是输出高、爆发高;弱点是阵型稳定性差,容易被打乱。其次是双T阵容。它的优势是肉度高,阵容稳定,可以更好地保护后排输出。弱点是前排容易被AOE集火一锅端。前期并不是特别建议练双T,因为T位在公会战中作用小。前期3个后排角色+1个前排角色,游戏整体体验更加均衡。如果前期推荐的强力角色都没有,那如图的这些2星角色,大家可以参考位置加入到队伍里。这里说一下,虽然土狙赫拉忒输出面板很高,可以和土花并肩,但由于土狙赫拉忒一直没有出专武,所以略显尴尬。如果队伍中有一个芭莉或者土弓的话,也可...
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...捡起来,否则会因二技能较长的CD而失去接下来7~8S的主动权。花木兰的位移与拉扯通常来说,花木兰打灵活的脆皮英雄,尽量不要先于对面交出自己的位移,因为花木兰的位移是需要命中敌人以凑够沉默标记的。如果提前使用一段位移,那么只有在飞镖末端命中、一技能第二段命中、且平A命中的情况下,才能打出沉默,这一点在面对有多段位移的英雄时(马超,阿离,马克),不借助闪现是很难做到的。一技能在特殊的时候可以提前使用,目的是通过踏兵线接近对手。这里通常指的是马克、阿离等灵活的射手英雄,因为如果不使用一技能近身,花木兰很难使飞镖命中。如果飞镖末端命中了对手,那么将会给自己接下来的一闪A沉默创造良好的机会。而马超,属于近战英雄,花木兰的飞镖距离是足够的,因此可以留着完整的两段一技能,用于拉扯。例如,飞镖命中后,马超立刻戳走了,那么花木兰第一段一技能踏兵追击,第二段一技能配合平A打出沉默。2,廉颇花木兰难打廉颇,无论是四级前还是四级...
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哈利波特魔法觉醒段位机制是什么?哈利比特魔法觉醒游戏已经上线了一段时间了,在哈利波特魔法觉醒游戏中有着两种模式,分别是排位赛以及娱乐赛,娱乐赛顾名思义就是以玩的开心作为前提进行的卡组对战,而排位赛里有着不同的段位,依次排列的顺序是青铜、白银、黄金、白金、钻石、王者,对于想要比别人强的玩家来说肯定是喜欢打排位赛的,下面就随小编一起来看看排位赛的段位机制是什么以及推荐用什么卡组上分吧。哈利波特魔法觉醒段位机制一览段位规则1、当玩家的段位积分如果到达了本段位的上限,接下来系统将为玩家提升一个小段位。2、玩家所处的小段位达到大段位中最高的一级,并且段位的积分也到达了本小段位的上限值时,系统将为玩家提升一个大段位。3、在玩家的段位每提升一个小段位后,均可领取对应的升段奖励。一个赛季中不能领取同一小段的升段奖励。4、当玩家当前段位的分值先于零时,小段位会降一段, 而大段位一般不会下降。5、玩家连胜的情况下可以...
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...陆全民对决的玩法攻略吧。斗罗大陆魂师对决公平对决阵容搭配推荐全民对决怎么玩?1、活动分赛季,每个赛季一般有三个月时间,目前活动处于beta赛季,9月3日更新开启的,预计要12月份才会换赛季。2、活动按照积分会分七个段位,从高到低是黄铜魂宗、白银魂王、黄金魂圣、紫金魂斗罗、封号斗罗、巅峰斗罗和绝世斗罗,每个段位又有小的段位,只有达到段位积分要求,才能升段位,段位越高奖励自然是越好的,赛季结束后会重置段位,不过重置到哪里和结束时所在段位有关系,一般来说这种段位越高的,掉的幅度会越大。3、战斗方式为6v6,也就是还是上阵6个魂师,胜利的增加积分,失败的降低积分,也就是说玩家甚至可能掉段位哦,如果是连胜还有额外加分,如果玩家达到最高绝世斗罗段位,期间一星期没打过比赛,那会自动扣部分积分。4、玩家需要先预设阵容,这个包括天赋点、魂环、魂骨,这种可以重复预设,只要对应魂师上阵了就会生效,这个赛季规定,天赋点上限105、魂环年份...
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哈利波特魔法觉醒的段位设置和变化机制就是为了让很多玩家更好的体验到魔法学院的精彩而设立的玩家间的对抗机制,相信很多小伙伴都为想取得一个更高的段位而努力着吧,那么段位的取得规则有哪些呢,小编这就为大家整理一下,一起来看看吧。哈利波特魔法觉醒段位有哪些一、段位规则1.当玩家的段位积分如果到达了本段位的上限,接下来系统将为玩家提升一个小段位。2.玩家所处的小段位达到大段位中最高的一级,并且段位的积分也到达了本小段位的上限值时,系统将为玩家提升一个大段位。3.在玩家的段位每提升一个小段位后,均可领取对应的升段奖励。一个赛季中不能领取同一小段的升段奖励。4.当玩家当前段位的分值先于零时,小段位会降一段, 而大段位一般不会下降。5.玩家连胜的情况下可以提高获取段位积分的幅度。6.如果战斗中战胜的对手段位高于自己,那么玩家可以获取比正常数额更多的段位积分。二、排行规则对于比赛结算后出现的排名榜,玩家可以参考当中的战斗数...
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...至不限号不删档测试(正式上线)。等级不会重置,领取过的等级奖励没法二次领取了。所以这个勉强还能接受,相当于只让参与测试的玩家,比正式服玩家提前拿到了一些英雄。而会进行重制的,则是玩家的排位相关信息,比如段位。·菌说如果没有那波放鸽子事件,游戏给的这些福利真的可以吹一波。当然,现在也还算不错,毕竟给的奖励足够多。再有上次给的预计上线时间是10月18号,现在竟然提前到8号了,难得。最后希望服务器顶住,别崩。大家期待已久的《英雄联盟手游》突然临时发表公告,游戏将在10月8日上午10点全面开启不限号不删档测试,也就是说所有玩家都可以下载游戏体验LOLM的乐趣,再也不用再等待了。而《英雄联盟手游》这次上线也带来了诸多福利,多达数十种活动让玩家无法抵抗,可以说得上“真香”。首先是参加过“代号金克丝”不删档的玩家,所有的段位和战绩都会被清零,但是游戏内的资产将可以继承,也就是说在LOLM上线之后,这些玩家在资产方面可以领先新玩家...
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...家还没到十分钟就被怪物所击杀。造成这种现象的发生多半是因为玩家不注意站位和躲避怪物的技能,导致受到怪物的致命攻击。2、这里建议使用武器类型为枪的角色来进行闯关。因为武器类型为枪的话,普通攻击可以施展多段位移来躲避攻击,连续释放技能还可以击飞怪物,长按技能还可以触发蓄力冲击,造成更高伤害和更长时间的控制。“虚空裂隙”装备推荐:冰属性武器、雷属性武器、物理属性武器。“虚空裂隙”源器推荐:时空裂缝、菠菜罐头、磁力护盾、无人机、巨擎手臂、V型机甲。“虚空裂隙”武器分配推荐:主坦(锤子、重剑、法杖)、输出(雷、冰、物伤害型武器)、辅助(法杖、魔方、雷属性武器)“虚空裂隙”不稳定能源分配推荐:主坦(伤害减免满层、1层加血增益),输出(单属性两个输出平均分),辅助(3层加血增益)