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入睡前,你是否曾经有过一种奇怪的感觉?那种感觉就像是房间里有个巨大的东西在悄悄移动,仿佛你的床铺正慢慢飘离地面。这种经历常被描述为一种梦境中的现实错觉,但它到底是什么?科学家称之为睡眠现象,这是一种在进入睡眠初期或从睡眠中唤醒时常见的生理现象。在这种状态下,人的身体虽然已经进入深度睡眠,但大脑仍部分清醒,导致对外界的感知与现实有所偏差。因此,即便眼睛关闭,你也可能会感觉到周围环境或自身经历了某种变化。这种感觉往往伴随着视觉、听觉乃至体感上的错觉,使得你在梦境和现实之间产生混淆。比如,有人描述在这种状态下感觉自己漂浮在空中,或者看到房间内出现不寻常的影像或形状。这些体验常常被误解为超自然现象或梦境预兆,但其实是身体和大脑在睡眠转换过程中的一种正常反应。心理学家认为,这种现象可能与个体的心理状态和环境息息相关。压力大、焦虑或睡眠质量差的人更容易经历这种错觉。此外,环境因素如光线、温度等也可能影...
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...使曾经被巨大红利所掩盖的诸多问题逐一显现。当行业整体冷静下来后,不难发现小游戏行业目前所面临的新任务和亟待解决的新问题可能比以往更加艰巨和困难。2019年1月9日,以“同行WITH US”为主题的2019微信公开课PRO在广州正式启动。活动现场,微信游戏产品总监兼微信公开课讲师孙春光向与会人员分享了微信小游戏一年以来的成绩,所面临的问题以及未来的动作。现场孙春光坦言,微信小游戏的成绩十分出众,月活超4亿,活跃用户的次日留存率、七日留存率和三十天留存率分别达到了60%、54%与43%;用户方面男女比例接近5:5;年龄结构更是向中年人层面拓展,去年,微信小游戏也吸引到了共有超过10万的开发者进驻,种种数据都表明微信小游戏正在向更成熟、更高层次的方向发展。孙春光提到了微信小游戏团队日后将为小游戏开发者提供帮助的一系列动作,包括对创意小游戏开发者而言的创意标识、初始用户、分成激励、创意保护四大举措;提出内购分成和广告分成两方面双管齐下帮助小游...
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...是一种进步的象征。《太吾绘卷》不再有那些标签,“情怀”、“抄袭”、“德不配位”,取而代之的是来自业界和玩家几乎众口一词的赞颂,或者说,这些好不吝啬的称赞背后,实际上寄托了《太吾绘卷》作为一款国产独游真正接近这片土壤之外真正的独游本质的希望。《太吾绘卷》并不是完美的,但很多的核心玩家,包括游戏媒体都把它看作国产独立游戏届真正的希望,这只是对《太吾绘卷》敢于尝试4X题材,突破武侠限制的褒奖和吹捧吗?或许这不得不提醒我们时刻记得放眼看世界。Independent GamesFestival(IGF)是独立游戏届最知名的评奖机构之一,多数玩家对其应该都有所耳闻,IGF也是高频出现在各类游戏相关文章以及访谈中的名字,意味着它不仅是权威的象征,也有着广泛认可度。关于2018这一年独立游戏的变化,则一定不能忘记IGF的存在。独立游戏正以一种难以察觉的趋势,将自己从内部分化出愈加明显的界限,而IGF这样一年一次评奖的存在,则会不断地在周期中的某个时刻提醒我们,...
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2018年,短视频的爆发让直播行业承受了一次重击!2018年11月,中国信通院政策与经济研究所联合网宿科技正式发布了《2018上半年中国网络直播行业景气指数及短视频报告》,其中指出,2018年上半年,中国网络短视频带宽总量相比去年同期增长高达290.2%;同时短视频观众独立IP指数也持续创出新高,截至6月末同比增幅达175.1%。据分析,用户规模持续增长成为了推动短视频整体带宽增长的关键。报告同样给出了直播行业的数据。可相较于短视频,直播行业虽保持了31.6%的增长,但增长的动力多数来自于直播答题模式的创新驱动,而非游戏电竞直播的带动和秀场直播与电商的融合发展。这也就表示在直播答题昙花一现的2018下半年,直播行业的增长可能不及上半年。更雪上加霜的是,日前抖音和快手分别宣布向直播行业进军,抖音的切入市场是秀场模式,而快手则将目标放在了游戏直播,二者的出现定对目前的直播格局造成巨大冲击。实话实说,即便没有短视频的来势汹汹,2018年的直播行业也将褪去...
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...度,因此在一定程度上能够增加身体的能量供给。刚开荤与精力旺盛的关系营养素供给增加:荤食包含的蛋白质和脂肪等营养素,对于身体的能量供给非常重要。这些营养素不仅有助于肌肉的修复和生长,还能够维持神经系统的正常功能,从而使得身体更有活力和耐力。身体代谢的影响:荤食能够提供更多的热量,促进身体的新陈代谢。新陈代谢的加快意味着更高效的能量转化和利用,使得身体在消耗能量时更加有效率,从而保持较高的精力水平。饮食平衡的重要性:尽管荤食能够提供更多的能量,但是也需要注意饮食的平衡。合理摄取碳水化合物、蔬菜和水果等其他营养素,有助于维持身体的内环境平衡和健康状态,避免出现营养不均衡导致的问题。总结综上所述,刚开始食用荤食的男孩子,在适度控制和合理安排的前提下,可以通过增加营养素供给,促进身体新陈代谢的加快,从而提升身体的能量水平和精力活力。然而,饮食的平衡和多样性同样至关重要,只有在合理搭配的饮食结构下,男...
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在虚拟与现实交织的多元宇宙中,一场前所未有的竞技盛宴正悄然拉开序幕。这是一场名为“多男主1V3上岸”的挑战,它不仅仅考验着参与者的智慧、勇气与团队协作,更是一次对极限潜力的深度挖掘。在这个独特的竞技场中,一位孤胆英雄,面对三支各具特色的队伍,将如何上演一场惊心动魄的逆袭大戏?背景设定在一个高度发达的未来世界里,科技与魔法并存,人们热衷于通过虚拟竞技来展现自我价值,而“多男主1V3上岸”正是这一时代背景下最受欢迎的赛事之一。比赛规则简单而又残酷:一方单人玩家(即“1”),需在限定时间内,突破由三支小队(每队三人,共计“3”)组成的重重防线,最终到达终点——“上岸”。胜利的条件不仅仅是速度,更是策略与智谋的完美结合。角色介绍孤胆英雄:代号“独行者”,他并非传统意义上的超级战士,而是凭借对战术的深刻理解、对对手心理的精准把控,以及对自身能力极限的不断挑战,在赛场上屡创奇迹。三支小队:风暴突击队:擅长快速突袭与包...
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...炸的时代,学习资源变得前所未所未有的丰富。对于追求知识与技能提升的ACCA(特许公认会计师公会)学员来说,2023年的网课视频无疑是一把开启未来之门的金钥匙。尤其是对于那些被称为“ACCA少女”的年轻女性学习者们,她们正通过这些在线课程,书写着属于自己的逆袭故事,逐渐成长为行业内的佼佼者。一、为什么ACCA少女偏爱网课视频?灵活性与便捷性:网课视频打破了时间和空间的限制,使得ACCA少女能够在任何时间、任何地点学习,无论是上下班的地铁上,还是午休的小憩时刻,都能抓住宝贵的学习机会。个性化学习路径:每个人的学习节奏和理解能力不同,网课视频允许学习者按照自己的进度反复观看,直到完全掌握知识点。这种个性化的学习方式,有助于提高学习效率和效果。高质量教学资源:2023年的ACCA网课视频往往由经验丰富的讲师录制,他们不仅拥有深厚的学术背景,还具备丰富的实战经验,能够将复杂的理论知识讲解得生动有趣,帮助ACCA少女们快速吸收并应用到实际工作中。...
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育碧于近日发布了一条新的刺客信条:影实机演示片段。游戏中女主角 奈绪江 可以通过钩索、翻转等跑酷动作来在屋顶上快速移动。本作将于11月15日正式发售,登陆PS5、XSX和PC(育碧商城)平台。育碧首席制作人 Karl Onnée 近日在接受外媒采访时透露,刺客信条:影的开发时间长达四年。这是刺客信条系列迄今为止最长的开发周期,比前作刺客信条:英灵殿还长了一年。负责人认为,如此长的开发周期是为了给团队充足时间,以确保能准确描绘出封建时代的日本。另外,虽然游戏有着诸多争议,但Karl Onnée表示团队在真实还原的方面相当努力:“我们正努力制作一款尽可能真实的游戏。这是我们引以为豪的事情,而且这也是一个漫长的过程。当我们建造一座日本封建时期的房屋时,它与法国中世纪房屋或英国房屋截然不同。所以作为艺术家,你必须了解日本封建时期房屋里的东西放在哪里……也许食物不放在那里。你必须了解并学习所有你需要知道的东西。这个过程很漫长。”值得注意的是...
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在一条蜿蜒伸展的公路上,一辆长途汽车正缓缓行驶,穿越城市与乡村的边界,载着形形的旅客前往各自的终点。在这辆略显拥挤的车厢内,最后一排座位显得格外引人注目,因为那里坐着两位素未谋面的陌生人——林浩与苏婉,他们的故事,即将在这一段看似平凡的旅程中悄然展开。林浩,一位穿着简单,眼神中透露出一丝疲惫的年轻旅人,他选择长途汽车,是为了逃离都市的喧嚣,寻找片刻的宁静与自我思考的空间。而苏婉,一个手捧书籍,面容温婉的女孩,她的目的地是远方的一个小镇,那里有她期待已久的画展。缘分让他们不约而同地选择了这辆车的最后一排,相邻而坐。起初,两人保持着礼貌的距离,各自沉浸在自己的世界里。林浩望着窗外飞逝的风景,思考着生活的下一步;苏婉则偶尔抬头,用眼睛捕捉那些稍纵即逝的光影,试图在脑海中勾勒出新的创作灵感。然而,随着车轮的滚动,时间和空间的压缩,一种莫名的默契在他们之间悄然生成。一次偶然的颠簸,苏婉手中的书滑落到...
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超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线
...,有着1.21亿网络用户的日本看似是能够分出高下第一选择。不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力的创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前的“事前登录”。上海软星作为北京软星的全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领的资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口的作品,而其研发的《仙剑奇侠传幻璃镜》在登录日本短短数天的情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,并取得了日本主要媒体“预约Top10”榜单预约周间第一的优异成绩,且这一预约数字仍在随时间推移而不断上升。中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本市场还有尚可挖掘的巨大潜力。超30万预约、TOP周榜第一 日本主流媒体争先品鉴根据NEWZOO 2018全球游戏市场报告,日本是仅次于中国、美国的全球游戏市场收入规模第三大区域。2018年,中国仍是全球最大...