欧美手游 市场
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双榜第一!003010获得GooglePlayAppStore双平台全球推荐
...中心(GPC)和999联合发布的4V4实时3D空战手游大作《浴血长空》(中文名《War Wings》)。美国一般iOS列表和游戏下载列表-截图00-1010《浴血长空》项目初期分为海外版和国内版。海外版基于海外玩家的口味,把握海外用户的心理,符合欧美市场用户的习惯。目前《War Wings》已登陆全球60多个国家,在北美、欧洲等全球多个地区表现抢眼。除了登顶英美iOS榜单,还获得了德国Google Play总榜和游戏榜双第一,俄罗斯iOS游戏榜第一。GooglePlay商店的店内评分稳定在4.5分左右,玩家对其赞不绝口。截至8月28日,《War Wings》在GooglePlay上已经收到了超过2万条优质评论。00-1010 《War Wings》一路走来的过程并不容易。在手游市场飞速发展的情况下,选择制作这样一款相对重度且难度极高的游戏,本身就是一种挑战。为了保证游戏的严谨性,R & ampd队拜访并邀请二战前飞虎队老教师陈应明担任顾问。游戏中的载具参数和飞行轨迹都是针对真实历史模型严格研究的。众所周知,传统的飞行游戏要比市面上的很多游戏难操作...
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...造你的庇护所。这很有意思。丰富的日常任务等待玩家挑战,精美礼品等待玩家解锁;刺激的末日战场匹配玩家的第一视角,给玩家带来非凡的视觉体验;9、空闲僵尸生存下载:点击此处下载。免费僵尸生存之旅下载一款采用欧美卡通风格的生存游戏。在这个充满僵尸的末世世界里,玩家需要依靠他们的武器来生存。面对不断攻击你的丧尸,你需要用你的武器去对抗它们。击败僵尸后掉落的金币和材料可以帮助玩家升级武器,让自己变得更强。10、高校少女僵尸模拟器下载:点击此处下载。003010是一款校园僵尸冒险游戏。游戏中,作为一名高校女高中生,玩家突然发现校园里到处都是丧尸。需要和同学一起生活,可以使用不同的武器装备战斗,可以学习战斗招式战胜丧尸。保护校园内学生的安全,在校园内与他们战斗,杀死僵尸。校园里的冒险和探索。
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夜间运营、虚构游戏版号,最严防沉迷运行大半年咋还有漏洞? - 科技资讯(健康生活网)
...展,进入到连续十年的增速放缓,意味着国内游戏产业在国内市场上已经进入到了天花板。当下的主流抉择就是打造精品游戏和通过游戏出海去拓宽市场。此处,精品游戏是关键,即带有中国文化烙印的游戏产品,正在逐步获得欧美等主流游戏市场的青睐,其精品化程度,特别是文化的融合程度,将成为国产游戏在海外市场上纵横的护城河。
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二次元手游全球排名:原神力压赛马娘,豪取榜单第一名 - 动漫资讯(健康生活网)
二次元手游自从2020年《原神》上线之后,逐渐成为了国产游戏的一大优势领域,这让人意想不到,过去一直吃日韩和欧美游戏冷饭的国产游戏厂商,没想到如今还有如此创新之作,《原神》高水平的制作,也为国产游戏扬眉吐气一会,过去在全球二次元领域,有两个游戏可以说是最火,一个是《原神》,另外一个就是《赛马娘》,这两款游戏的玩法都是业内罕见,画面也都很精美,只不过两个游戏还是有很大的不同!《原神》是开放自由世界的二次元动作手游,而《赛马娘》是一个竞速类二次元游戏,虽然游戏玩法不一样,但是在营收方面都是数一数二的游戏,那么这两款游戏,到底孰强孰弱呢?让我们看一下:《原神》豪取第一名,在3月的收入高达30亿rmb,力压一众好手,看样子《原神》不仅仅在国内越发火爆,在全世界也有自己的玩家群体,一个国产游戏,能够做到如此地步,确实难能可贵,并且《原神》在宣传中国传统文化上,也在做着努力,比如新人物云锦,就是一个以京剧人物为原...
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壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)
...进行了优化;游久游戏:2021年归股净亏损7581万,因净利润为负值且营业收入低于1亿元,财报公布后,上海证交所向游久游戏发出了“拟终止股票上市”通知。以下是热议事件:国内公司动态1、心动CEO黄一孟在致股东信中表示欧美手游市场缺少好产品、发现好产品的平台和核心玩家群掌握话语权的游戏社区,2022年TapTap的目标就是在欧美地区站稳脚跟;2、莉莉丝游戏宣布推出独立的全球游戏发行品牌“Farlight Games”, 创始人王信文表示这一品牌的目标是“为全世界玩家提供更加本地化的服务”;3、赛为智能向深交所提出申请撤销“退市警示”,不过其2021年财报表现并不理想,净亏损状态已持续3年。旗下休闲游戏业务净利润3447万元,计提了3.6亿商誉减值;4、星辉娱乐2021年营收14.07亿元,归股净亏损6.63亿元,其中游戏业务营收6.06亿元,净利润4834万,同比减少70%;5、凯撒文化2021年总计营收9.32亿元,同比增长58.16%,归股净利润8151万元,同比下滑33.91%,已连续3年下滑;6、天舟文化2021年归股净亏损...
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《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)
...拢曾经papi酱口中的“魔兽寡妇”们,让全世界WOWer老玩家和萌新们团结起来,只需动动两根小手指,就能在精彩的关卡中征战沙场,体验《魔兽世界》的快乐!(划掉——我是深度吃瓜的分割线——不过话说回来,暴雪作为一个欧美游戏公司,会选择将《魔兽世界》IP移植手游的第一步设置为塔防游戏,其实一点也不奇怪。首先,这不仅仅是欧美主流手游审美的风尚,从某种程度上来说,更是暴雪一种初心回归。作为一个有着二十多年历史的游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,...
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魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)
...吸引一些魔兽怀旧党。对此,知名《魔兽世界》博主老刀99这样评价:“很多人指责暴雪没有创新,其实公司大了都是如此,在新踏入一个领域的时候往往会选择比较稳妥的方式,我是非常理解暴雪的思路的,因为塔防类游戏在欧美是个热门题材,再加上魔兽这样的成熟IP,会是一款可能不叫好但会很稳的赚钱的游戏产品。这样的结果对于公司董事会还是市场上的投资人那边都好交待。”不过,该游戏能被网友一起说不行,也不是没有它的道理,其中最大的吐槽点就是太像《皇室战争》了。想当年,暴雪出品必属精品,暴雪是引领游戏发展的标杆,现在却从以前的引领潮流变成了追逐潮流,连手游都直接走“换皮”的路线,把《魔兽世界》的副本地图以及魔兽角色,放到《部落冲突》里面,就变成了一款全新的魔兽手游,四年磨一剑磨出这样的东西,确实让人有点不能接受。换句话说,甭管暴雪怎么想的,玩家对暴雪游戏的品质是有要求的,起码得有点新意,而不仅仅是“换皮游戏”。尤其是在...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...结合。 GamesBeat:腾讯游戏最近动作不少,比如在洛杉矶和西雅图成立新工作室,收购Turtle Rock等。这些动作背后的战略是什么? 马晓轶: 我们现在认为我们应该面向全世界的玩家做游戏。无论在中国、在新兴市场,还是在欧美成熟市场,我们都有大量的玩家。随着时间推移, 我们发现在世界各地,越来越多的玩家会去玩同样类型的游戏,并且对游戏质量有同样的要求。所以对我们来说,一个首要的战略变化就是面向全球玩家制作游戏。 我们相信,无论玩家来自哪儿,他们都有同样的需求。 其次,我们对所有平台都持非常开放的态度。虽然移动平台上的玩家基数最大,但许多习惯键鼠操作的硬核玩家喜欢玩PC游戏,这使得PC成了开发团队尝试创新,挖掘新玩法的最佳平台;而如果你玩主机游戏,就会发现一台大电视总是能带来最佳体验。所以我们也在尝试那些能充分利用各个平台优势的游戏。 与此同时,我们还注意到一些新的品类趋势正在浮现,某些品类关键词具备潜力。我们希望将颠...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量大盘的7.13%。 但另一方面,玩法创新却相当匮乏,仅策略经营类游戏的投放规模就占所有三国游戏的75%。 “三国”的确是一个可以被循环利用的大IP,然而,相似题材的过度开发却也造成了玩家的审美疲劳。 如今再提“三国游戏”,已经不会让人联想到20多年前,在古旧的街机、家用机上化身英雄人物投入虚拟战场的惊喜,而是会让人本能地怀疑,它是否又是一个只为搜刮钱包的快消品。 即便是光荣的...
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从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
...开始了北美地区的运营,美国一度成为其收入的大头,Sensor Tower统计1年时间的总流水超500万美元。不过目前AOV美服甚至进不了iOS畅销榜1500名之内,这一变化也多少能侧面印证前文提到的“放弃传闻”。实际上以《英雄联盟》在欧美地区的影响力,AOV不应该没有生存之地。其数据的下滑可能是多方面造成的,包括欧美地区游戏用户对于MOBA手游产品的接受度偏低,更喜欢在PC上玩。此外也有消息称拳头游戏内部和AOV项目有一些争执,导致AOV的推广被限制。除了产品推广外,赛事上AOV也没能打出自己的影响力。不只是早期与《无尽对决》在东南亚市场上竞争未能成功,其他地区也出现了问题。例如韩国赛区AOV选手凋零,不久后的杭州亚运会,韩国赛区直接放弃了《王者荣耀》海外版的参与权。当然,相比于前几年的节节败退,AOV目前也是在向好的转变过程中了,市场仍旧不能小觑腾讯这家公司肯砸资源的影响力。不过东南亚市场或许会是永远的痛了,腾讯已确定减持SEA(Garena母公司)未来不再有控制...