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次时代动作手游

  • 公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...眼》也未能躲过,由于动漫人物变为3D时,无论是面部还是肢体,整体感觉都更倾向于平面化,面部层不明显,肢体线条过于直线,使得人物给予玩家的第一感略显寡淡。但看得出,《深空之眼》在3D建模付出了诸多努力,时代流程结合NPR渲染技术,3D模型更加精细,表情和动作也更为自然。官方还着重刻画了装甲以及皮肤的质感,胶衣和金属的光泽特效,衣服褶皱时变化的图案等则是创造了真实感。在B站的官号上,《深空之眼》研发日记第三期标题便是《原画与建模的内卷对决》,记录了产品画面的过往。比如玩家反馈修正者立绘和3D建模差距较大,官方进行了模型精度提升,还增加了动作和表情,建模师和原画师互相内卷,提升整体美术Level等。游戏的剧情方面,目前来看稍显平庸,“旧世界的人类来到「盖亚」世界迎来重生,只不过这个世界有着名为视骸的威胁,由此修正者出现,他们共同成立了深空之眼,奋起反抗”。图鉴系统中,也包括了世界观、主角或钥从的插图,剧情动画、敌...

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...向不同游戏类型展开的探索,这足够令人期待——但,为什么是回合制呢?回合制当然很好,我的意思是,现在已经不是回合制战略如日中天的时候了。我没法否认一些足够好的回合制游戏,即使是在所谓“开放世界3A”当道的时代,它们也非常好,闪着独特的光——但同样的,这些游戏通常有足够的回合制历史积淀,在如今的环境下,“做自己最擅长的游戏”应该是诸多提案中最先被考虑的。其,就是做“开放世界RPG”,这是最稳妥的方式,也是最不容易失败的方式,只要你别把饼画得太大……在游戏行业里,“变革”成了目前最稀缺的精神,大部分人都在做着自己曾经擅长的东西,或是最新、最火、最安全的游戏类型,只有少部分人离开舒适区,做一点不一样的,虽然很难、有风险,但总归要有人去做,我们尊敬这些变革者。对于回合制本身,我依然没太想明白,也许米哈游一直想做一个策略游戏,也许他们内部有一群热衷经典回合制的人,又或者他们认为这样能更好地为故事服务,当然...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...家能使用任何区域,敌方单位只能使用特定区域。”这种改变让游戏变得更加灵活直观的同时,也简化了界面,再加上游戏里各种各样卡通化可爱的僵尸和植物,自然理所当然的走红,周边卖到盆满钵满。2010年开始,随着移动时代的来临,塔防游戏也渐渐成为了手游玩家的pick对象,涌现出了诸如《保卫萝卜》、《王国保卫战》等优秀的塔防游戏,逐渐形成了一批核心玩家。但,仅仅只是部署防控,打打怪兽,这样就够了嘛?答案当然是NO。升级阶段:多元素融合全方位改进,这样的塔防更有趣随着塔防游戏在移动端的迅猛发展,越来越多的开发者开始在Tower Defense元素的基础上进行了各种新的探索。最简单直接的方式,就是融合其他可行的游戏类型,让塔防变得更加有趣。什么?听上去好像是大杂烩的游戏真的好玩嘛?咳咳,你要知道塔防游戏其实是一种需要花时间去攻略的游戏类型,因此卡牌和RPG用户其实也是潜在的塔防游戏玩家。于是,芬兰游戏开发者Ticbits推出的一款融合了卡牌 RPG元素的...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...像、数字、音效来传递战场信息,《三国群英传》则是即时战斗制,有着卷轴式的实景战场和分辨率640×480的高清画面,这让它更受中国玩家青睐,繁体中文玩起来也更具亲切感。 鈊象电子于1999年推出的《三国战纪》,在街机时代落幕的大背景下,依然得到了大批玩家的喜爱。 初代《三国战纪》在剧情上另辟蹊径,选取了“截江救阿斗”作为故事开篇,不再是常规的“黄巾”或“赤壁”。因为鈊象电子是做格斗游戏起家,在动作设计、打击手感上有所积累,游戏中的每个人物都有独特必杀技,玩家稍加练习就可以打出华丽的连击 。比起日厂卡普空的《吞食天地》,《三国战纪》的人物形象也更贴近中国传统故事,可操作角色不仅有符合小说描述的蜀汉五虎将,还有国人熟知的诸葛亮、貂蝉等。 2000年,国内第一款多人网络游戏《万王之王》上线,在一个月时间内达成了万人同时在线。 智冠科技也嗅到了网络游戏带来的新风向,紧跟《万王之王》上线了《网络三国》,并进军大陆市场。这是...

  • 手游真的能超越端游?逆水寒手游实录震惊业界:发丝效果比端游还细 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...战斗场景还是惊艳了无数玩家,不得不说画质内容实在是太好了!以至于众多网友在看后不敢相信这是手游。首先是人物细节展示,除了之前视频中就已经曝光的精细场景建模,这波的《逆水寒》手机视频为玩家展示了什么叫时代的游戏角色,毛发纤毫毕现,绝非其他游戏混作一团的单一颜色。皮肤细致到毛孔都能看出,甚至于仔细观察,还能从游戏角色中的瞳孔观察到周遭的景色,如此细节无疑暴露了《逆水寒》手游精益求精的游戏制作,也难怪玩家们高呼超越了端游。而更令人惊喜的是这波《逆水寒》手游实录视频中的战斗场景,在短短数十秒的演示中揭示了玩家角色飞檐走壁,整体战斗画面更张力十足,配合场景光影间的变化犹如电影特效,令无数玩家感叹这才是他们心目中的江湖。而除了精致的游戏画面与动作流畅的游戏战斗,这部《逆水寒》实机演示视频,也为玩家们展示了游戏最为核心的开放世界内容。从官方发文内容来看,《逆水寒》手游的开发团队为游戏世界操碎了心,不仅...

  • 玩真的?暴雪欲重铸《魔兽》荣光!《失落的方舟》人气重回巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...》正式服首服往生之界公测已于5月31日开启。在操作方面,该游戏以暗黑之父Max Schaefer最擅长的八大职业体现,加上各具特色的神话元素,给予玩家视觉与操作上的双重快感。而在画面方面,得益于Cube Engine2引擎与Runic games超越时代的技术力加持,即便是经历了十余年的风霜,《神鬼世界》依然风韵犹存——丰富多样的地貌景色、精致写实的场景建模、设计精巧的陷阱机关,共同打造了一个独具哥特风格、硬朗写实的诸神之域。对此,173粉丝在体验过后的锐评为:“暗黑团队出来的游戏 还是能理解的吧”,“这游戏以前好像玩过,啥啥都绑定,跟单机似的。”,“这不是好久之前的游戏吗?”……以上,就是过去一个月的怀旧游戏热点回顾了,不知道大家是否会期待怀旧游戏领域的“第二文艺复兴”,还是更希望看到全新IP的新作出现呢?

  • 乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...tion》(下图)。没错,《刀剑乱舞》正是DMM在《舰队collection》取得成功后推出的另一款拟人养成游戏,只不过其面向的玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。《舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片人”养成游戏领域划时代的卧龙凤雏。这两者都是网页游戏,在当时那个手游尚未处于统治地位的时代,它俩在日本都是毫无争议的现象级游戏,并且对周边国家的玩家和游戏市场都有深远影响。这两款游戏都是以兵器为拟人化创作的对象,前者将军舰化作妹子,后者则让刀剑变身为男士。既然是乙女向游戏,《刀剑乱舞》中的刀剑男士形象自然都十分俊美且风格各异,作为养成游戏自然是非常适合女玩家们,但这样的题材,居然也能无双化,还是令人颇感意外的。《刀剑乱舞无双》成为经典的“无双”系列的一员,足以看出光荣特库摩在单机游戏领域开发女性市场的雄心壮志,此番与DMM可谓是强强联合。二、玩法简单易上手,系统简洁易掌握《刀剑乱舞无双》作为一款目标玩家十分明确的游...

  • 扒过近百款海外二元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...》 《ミコノート はれときどきけがれ》 《プラスリンクス ~キミと繋がる想い~》 配色、笔触、构型、镜头、细节等等,所有技法都融合以后,游戏的美术风格还可以根据题材、特殊绘法演变出更多独特的风格。比如在时代性上做文章,稍微融入一些日系古风味道,就有类似《かくりよの門 -朧(おぼろ)-》这样的产品,用更凌厉的线条去勾勒时代风气和年代背景。 再往深了处理,就可以结合水墨等绘画技巧和笔触风格,呈现出类似《桜降る代に決闘を》的观感。这个风格也让我联想起《大神 okami》和《天蕙之咲稻姬》,不过类似的作品并不多见。 03 信息量和完成度差异 快速达到差异化效果,其实大致上有两类惯用套路,一类是博人眼球,另一类是给人震撼。对于前者,不论是蹭三俗、还是整奇人奇事,博眼球的流量总是禁不住时间考验的,但对于后者,震撼过后即便短暂忘记,正常人也很难磨灭当时感受到的情绪。 两种套路的本质区别,我认为就在于“信息量”和“完成度”。...

  • TX版逃离塔科夫7月间:暗区突围或成第二个刺激战场,网易要慌了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...最硬核的存在,其真实枪械打击、真实伤害反馈以及较真的进食动作都是塔科夫受欢迎的存在。不过这款游戏硬核归硬核,它有一个小小的“通病”,那便是配置要求相对较高,在国内TX、网易系游戏还只要求是个电脑就能玩的时代时,想要高特效畅玩《逃离塔科夫》或许得上1050 、20、30系显卡,国内所流传的750、970、1050等均不能太好的游玩该游戏,外加该游戏对内存、处理器的要求同样较高,所以还是有不少玩家喜欢塔科夫玩法却不能正常游玩,这对游戏爱好者玩家而言无疑是一件坏事。说到这,我不禁回想起17年《PUBG》来到国内的场景,优化烂加高配置要求劝退大量玩家,而腾讯、网易等大厂则为了讨好国内玩家,纷纷将《PUBG》移植至手机端,并用极低的配置要求吸引玩家游玩。时至今日,网易的《荒野行动》成为了RB国民游戏,而腾讯的《和平精英》也成为了国内第一FPS手游。在普通大逃杀手游领域,腾讯取得了胜利,但作为国内屈指一数的游戏大厂,腾讯网易之间的竞争并没有结束,事...

  • 预算10亿!国产游戏想要把原神 底特律 只狼放在一起? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...律剧情、只狼打击感,花10亿够吗游戏圈中一直有一个潜在的鄙视链——主机游戏远远凌驾于电脑游戏之上,而电脑游戏中的单机游戏又胜于网游,网游比手游天然的高端,手游中海外游戏又比国产游戏多了一些人气。不过随着时代的发展,国内游戏研发技术已经突飞猛进了。比如,最近就有一款国产游戏夸下海口要做出超越端游堪比主机大作的游戏性,那就是网易的《逆水寒》手游。根据《逆水寒》手游的官方简介表示,这款游戏是网易近年来最为器重的产品,对游戏的期许也高到令人吃惊的地步。游戏不仅要不计成本地打造宏大的开放世界体验,还要制作出媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支,并且在游戏打击感上也毫不含糊,轻功攀爬飞檐走壁信手拈来,简直要以《只狼》为范本……这么多海口夸下来,让看了游戏简介的玩家都暗暗摇头——这公司怕是有一群面点师傅,大饼多的冰箱都要塞不下了!不过,虽然《逆水寒》手游的简介看起来有些“异想天开”,但是这款游戏确实是“...