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梦幻领域游戏

  • 剑舞星河,情牵誓约岛 —— 新《武林外传手游》资料片“星河共赴”全面解析

    ...”资料片正式上线,带来了新的玩法、功能以及一系列激动人心的活动。在这片充满未知与挑战的江湖中,玩家们将有机会携手挚友,共同探索新的领域,体验全新的游戏内容。誓约岛双人共舞:浪漫与挑战并存踏入誓约岛这片梦幻之地,玩家们将体验到前所未有的双人交互玩法。无论是高空跳跳乐的刺激,还是心动连连看的甜蜜,每周都将推出一种新玩法,让玩家与好友组队参与,增进彼此之间的默契与情感纽带。不论是寻找宝藏还是解开谜题,誓约岛都将是一段难忘的经历。侠影宝物添风华:提升战力,策略制胜在“缘聚江湖”的时刻,侠影宝物系统震撼登场。玩家可以通过解锁不同的宝物来提升角色的基础属性,而宝物的配饰养成也会进一步增强其属性。随着收集与强化的深入,玩家可以激活宝物间的共鸣效果,从而获得额外的加成,为自己的江湖之旅增添更多策略性,提升整体战斗力。共赴布叽大探险:探索未知,挑战自我随着“星河共赴”资料片的到来,誓约岛探险的新篇章已经开启...

  • 唐三插曲千仞雪不亦乐乎?穿越科技与游戏的奇妙冒险

    ...,李明正专心致志地玩着他最爱的游戏《斗罗大陆》。突然,一道强光闪过,李明感到眼前一黑,当他再次睁开眼睛时,发现自己身处在一个陌生的世界。眼前是连绵的山脉和茂密的森林,耳边传来阵阵鸟鸣声,仿佛走入了一个梦幻世界。 发现藏匿的力量李明发现自己不仅身体变得强壮,还获得了一种神秘的力量。他的身旁,一名妙龄女子正手持长枪,显得英姿飒爽。她就是千仞雪。这位神秘的女孩不仅武艺高强,还拥有操纵冰雪的能力。她告诉李明,他们正处于一个被封印的斗罗大陆,而邪恶势力正在逐渐复苏。 游戏与现实的交织在千仞雪的引导下,李明在这个全新的世界中体验到了前所未有的冒险。他们需要寻找散落在各地的魂环,以帮助李明觉醒更强大的力量。他们一路经历了惊险的战斗、解密古代遗迹,甚至在雪山之巅与强大的敌对势力展开了激烈的对抗。每一场战斗都让李明更加坚定了自己的信念,那就是绝不退缩。 科技的助力李明逐渐意识到,自己所处的这个世界其实融合了许多...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...就绝对是让人颇为意外了。依照常理来说,2018年无疑是二次元手游出海、挖掘新生红利的大好时机,但仔细观察整个榜单后可以发现,二次元出海市场在整个2018财年的新陈代谢速度十分缓慢,《碧蓝航线》《奇迹暖暖》《偶像梦幻祭》等出海已久的游戏依然是海外市场数据的主力贡献者。当然,出海榜单中也并非没有新晋的二次元IP游戏出现,虽然略有“吃老本”的嫌疑,但《少女前线》《拳皇98终极之战OL》《仙境传说RO》手游等国内久负盛名的二次元手游在出海上均得到了较好的市场反馈,尤其是《少女前线》的成功出海,给予业界人士不小的惊喜,早在2018年1月份,由X.D. Global(心动网络海外发行)在韩国发行的《少女前线》便一举拿下韩国App Store畅销榜TOP1的宝座,成为了首个在韩国拿下App Store畅销榜榜首的中国游戏。而8月份日服正式后,《少女前线》又一举斩获了日本App Store下载榜首位,畅销榜TOP5的优异成绩。“吃老本”现象产生的原因其实不难理解,过于垂直细分的市场定位使得绝大...

  • 还没等来社会的彻底认同,种族歧视便率先落地电子竞技领域

    ...以将自己对生活的不满情绪发泄在另一个毫不相干的群体上。令人遗憾的是,这种畸形且病态的行为非但没有得到抑制,反而愈演愈烈,从现实向虚拟网络延伸,甚至在电子竞技领域落地筑巢。11月2日,在瑞典举办的《DOTA2》S10梦幻联赛上,北美coL战队队员Skem在对阵RNG战队时公屏打出“GL ching chong(原为嘲笑清朝在北美的淘金者的英文口音,现为侮辱华人的种族歧视名词。)”侮辱全体华人,引起了玩家们的义愤填膺。当然,遭受到直接侮辱的RNG战队也没有让观众失望,用“集体打赏“的方式回应了Skem。事后,imbaTV的前方团队在第一时间向coL的领队、赛事主办方Dreamhack以及V社进行了投诉,coL官方也随后做出了道歉声明:我们已经注意到了我们选手在比赛中的不当言论,coL对此绝不姑息纵容,该选手将受到正式的惩处以及最高额的罚款。就在coL官方发出道歉声明企图大事化小,小事化了的时候,又一壶热油泼向了人们的怒火之中。11月3日,TNC战队队员KUKU在路人游戏中公开“致敬”——嘲讽华人玩...

  • 2018年天府奖颁奖 网易游戏荣获三大奖项

    ...益提升的品质门槛和日渐丰富的多元品类已经成为游戏厂商所面临的新时代诉求。在行业竞争加剧的市场环境下,网易游戏依然在Q2取得了营收破百亿的斐然成绩,而这与其紧紧拥抱时代的战略布局密不可分。除了长线运营的《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《倩女幽魂》等经典作品外,网易游戏还致力于在更多细分领域探索更多的可能性,相继推出《率土之滨》、《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者》、《楚留香》、《第五人格》、《神都夜行录》、《明日之后》等产品,无论在题材还是类型上,都实现了多元化覆盖。与此同时,通过和动漫、电竞、直播、社交等内容的融合,这些产品和用户建立起了更深的情感链接,从而获得了良好的市场反馈。除了在国内市场赢得不错口碑,很多产品在海外市场也表现不俗,这也反映了网易游戏过硬的全球化发行实力。比如《荒野行动》就曾在数个月份登顶国产手游海外收入Top1,而网易游戏也夺得了8月份中国发行商出海收入榜的第一位。除了...

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念的蜂拥而至,到如今内容领域的缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞的词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型的IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行的一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模拟战》最大的看点应该是“对于类型缺失的弥补”,《梦幻模拟战》并不是第一个进行这种尝试的游戏,此前体育游戏也有不少趁类型空缺而入场的游戏,但这个类别如今仍然称不上主流。而近年来如火如荼的二...

  • 燕云十六声哪家的 燕云十六声游戏开发商和玩法介绍

    ...巨制。Everstone工作室,作为网易游戏的一个新兴分支,虽然在此之前鲜有作品面世,但燕云十六声的出现标志着工作室在游戏开发领域的雄心壮志。网易是我国乃至全球范围内知名的互联网企业,在游戏行业有着深厚的底蕴,从梦幻西游到阴阳师,每一款游戏都承载着网易对品质的追求。而燕云十六声的开发,正是网易在开放世界游戏领域的一次大胆尝试。2、游戏玩法燕云十六声构建了一个广袤无垠的燕云大地,游戏中包含了数十个风格迥异的地图区域,从冰封雪域到热带雨林,每一片土地都蕴含着不同的故事和秘密。玩家将扮演一位身怀绝技的侠客,探索这片充满机遇与挑战的武侠世界。游戏采用了第三人称视角,提供了流畅的战斗系统,玩家可以施展各种武术招式,与敌人进行激烈对决。除了单人模式,游戏还支持多人在线合作,让玩家能够与朋友一同闯荡江湖,共同完成任务或对抗强大的敌人。此外,燕云十六声还融入了丰富的角色养成和装备系统,玩家可以通过完成任务、挑战副本等...

  • 喜迎十周年盛典,CGDA见证中国游戏产业十年辉煌发展历程!

    ...彩”。游我精彩这四个字显得更加简练,而且可以体现出CGDA的最大目的,即寻找和表彰那些最优秀的游戏行业的人才。从这十年来诸多获奖作品也可以看出CGDA对行业起到的导向作用以及前瞻性,比如2016年获得制作团队大奖的《梦幻西游》和《战意》,都是体现了国产游戏研发团队的最高水准;而《阴阳师》和《天下3》获得当年的最佳游戏音乐奖也是实至名归;此外获得最佳移动游戏设计创新奖和最佳游戏视觉表现奖的《影之刃2》在当年也是引发了很多热议,尤其水墨画风令人印象深刻。2017年获得CGDA大奖的也都是顶尖佼佼者,《战意》这样具有国际水准和极高文化内涵的游戏再度获得了这一年的制作团队大奖,同样获奖的还有《野蛮人大作战》和《诛仙手游》这样的游戏,任何玩过这两款游戏的人都能从中发现很多闪光点。2018 CGDA更精彩回顾过去这一年国内游戏业涌现的各类佼佼者,我们可以发现今年依然是卧虎藏龙的一年。从今年年初疯狂刷屏的《恋与制作人》带动的女性玩家市场,再到...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...出彩,但却十分的笃行务实、从根本上解决了人气流失的问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑的原因不同于日本ACG产业的直白思维,国产动画领域中的动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典的营销案例,但我们很难对中国动画领域中的二次元游戏改编产品做一个笼统性的概述。造成这种现象的根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱的状态。过早的游戏业资本注入使得中国的动画产业迟迟无法形成一个统一的制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期的日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点的是中日厂商在“时间”把控上的不同。日本动画在放送时节、放送间隔、标准TV剧集时间、OPED耗时等方面上都做出了规范性的标准,而在二次元游戏改编动画这点上,日系厂商也大都采用“游戏企业出资,动画企业接受委托”的出资方式。反观国内,制作流程就不那么清晰了。以目前国漫市场上较为火爆的几...

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?

    ...将工作重心转至动画、影视曲目更是能够说明——属于VOCALOID音乐的巅峰与辉煌快要过去了。十周年主题曲《砂之惑星》极具暗示性的PV很好的诉说了整个VOCALOID音乐的过往辉煌与日渐式微但有意思的是,近期上线的《初音未来:梦幻歌姬》(以下简称《梦幻歌姬》)却利用这个逐渐走下神坛的IP获得了成功。9月26日,这款让诸多VOCALOID粉丝翘首以待的手机音游终于开启了不删档测试,而这距其首次曝光,已时隔近两年。出乎意料的是,漫长的等待并没有熄灭玩家们的热情,上线首日,这款由CRYPTON FUTURE MEDIA授权监制、腾讯代理、黑糖工作室研发的正版IP手游便成功取得了App Store 免费榜Top 2的优秀成绩。坦诚的说,此次《梦幻歌姬》的成绩应该超出了许多人的预期,以常理来衡量,《梦幻歌姬》的成功,似乎能够很好的佐证经典IP知名度的重要性以及现有音游玩法的受众程度,但事实并非如此;在一番实际体验之后,游戏智库发现,这款音游产品的走红更像是整个虚拟偶像文化和VOCALOID音乐的积累爆发...