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梦幻西游手游战斗速度

  • 梦幻西游手游:新门派 角色终于爆了,大唐也要加强!玩家过年? - 游戏资讯(健康生活网)

    你看青春盛典爆料了吗?大家好,我是爱玩游戏,喜欢分享故事的小灵。由于疫情的原因,《梦幻西游手游的策划爆料会全都改成了线上直播,虽然规格降了,但是跟我们的关系也不大,更关心的还是未来版本的走向。青春盛典首先公布的是战斗平衡调整部分,不过由于篇幅较长,所以后续会整理后再同步,今天小灵给大家带来研发问答环节的问答汇总,对于大家平常关心的一些问题,可以在这里找到答案,一起瞧瞧吧!门派调整1、问大唐杀气诀溅射有没有可能改回来?点杀阶段大唐缺少面伤,可不可以在门派法宝上做调整,让大唐也有一定面伤?1、答溅射是一个面伤概念,大唐官府是一个以点杀为主的门派。大唐现在由于面伤不足,导致推进能力薄弱些。大唐后续会做与自身伤害能力相符合的面伤,而不是原先那种造成的伤害无视了对面的防御。大唐算是梦幻整个系列灵魂门派,大唐加强是肯定会做的。现在这个版本推进节奏比较快,对于运营的能力的需求降低,而大唐偏向于运营,这是...

  • 最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...只需要2天以上。2、不需要打实战,只打冒险副本反复刷一个图就行了。一个账号的培训经验价格在20元左右。根据Android的利润,一天10块钱。当然,必须有清单。3、代练经验的同时会刷满周金币,周金币3500-4200金币左右。二、梦幻西游手游卖号,这是游戏中常用的交易方式。首先,你注册了一个新的号码。账户的安全系统越低越好卖出的概率越大。价格是根据现在的服务器、等级、装备、修炼等来定价的。如果你觉得符合要求,可以挂在相关的游戏网络交易平台上。卖金币,卖金币很麻烦,因为游戏没有直接交易的系统,金可能会冻结。假如是自己赚的金币这样的销售就没什么问题了,一般小金额会比较多,大金额容易被查处。带抓鬼,梦幻西游手游50级后,升级速度逐渐减慢,而抓鬼活动则是冲级达人们最喜欢做的一种活动。如果你是个夜猫子,可以组上几位老板,通过微信、支付宝红包等方式进行转账,10元一位,连续带上四五个小时,经济实惠。要是通宵带队抓鬼,价格还可以再往上提一...

  • 梦幻西游手游:化生要没落了?谁都能用一苇渡江,全靠这件法宝! - 游戏资讯(健康生活网)

    你喜欢抢一速吗?大家好,我是爱玩游戏,喜欢分享故事的小灵。在《梦幻西游手游中,地府普陀五门逐渐成为当前版热门阵容,化生登场率明显降低。战斗中虽然没有化生门派,但化生的身影无处不在,例如抢速神技一苇渡江。一般情况下,掌握了封系、物理一速,就掌握了主动权。率先出手,自然更有把握压制对手。那么在没有化生门派的战斗中,如何使用一苇渡江抢速呢?此时你就需要通灵号法宝啦,一起来看看如何使用通灵号抢速吧!法宝属性1、两仪属性单看两仪属性的情况下,阴、阳属性并没有太大影响。因为召唤出来的助力血量、抗性极低,即使有两仪属性加持,依然是一碰就倒地的存在。但是,考虑到配合后续四象属性的效果,这里推荐阴属性。2、四象属性太阳、少阳、少阴的效果都是提升助力的生存能力,但是因为助力的基础属性极低,随便一点伤害都能轻松击杀他,即使有四象属性加成也无济于事,所以这三条四象属性并不推荐。仅剩太阴属性,可以加成5%的魅惑概率,...

  • 梦幻西游手游:地府锁人无敌?别忘了这只宠,PK比地府还实用! - 游戏资讯(健康生活网)

    在《梦幻西游手游现阶段PK中,地府门派凭借一手锁魂判官绝技死亡点杀,在进攻版本混的中风生水起,大有“辅助一哥”的势头。也正是因为风头太盛,聪明的玩家朋友,思考出众多针对地府大招方案,使得地府玩家锁人越来越难。有没有其他方法,能够轻松达到死亡禁锢的呢?不妨来看看幽冥书生死亡召唤灵吧!在介绍幽冥书生之前,先来简单了解下地府门派的锁魂判官解法吧。地府锁魂判官被针对地府的大招锁魂判官配合集火点杀,能够让对手短时间内减员,以多打少的战斗,胜算自然更大。也正是因为死亡禁锢威胁太大,地府玩家的怒气总会被时刻提防,惨遭各种针对。1、控怒小能手——笑里藏刀笑里藏刀绝对的PK神技,克制一切需要怒气的技能、特技。锁魂判官作为地府大招,需要怒气,自然也被笑里藏刀克制。在对手有心针对下,锁魂判官确实很难轻易使出。2、常规控制——失心符等在封系玩家针对性控制下,地府锁魂判官也很难使出。3、一生之敌——失忆符之所以把失忆符称...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 0...